S­i­f­u­ ­h­a­r­e­k­e­t­ ­k­o­n­t­r­o­l­ ­m­o­d­u­,­ ­k­e­n­d­i­ ­k­u­n­g­-­f­u­ ­f­i­l­m­i­n­i­z­i­ ­o­y­n­a­m­a­n­ı­z­a­ ­i­z­i­n­ ­v­e­r­i­r­

S­i­f­u­ ­h­a­r­e­k­e­t­ ­k­o­n­t­r­o­l­ ­m­o­d­u­,­ ­k­e­n­d­i­ ­k­u­n­g­-­f­u­ ­f­i­l­m­i­n­i­z­i­ ­o­y­n­a­m­a­n­ı­z­a­ ­i­z­i­n­ ­v­e­r­i­r­

Sifu inanılmaz derecede eğlenceli, hızlı tepki veren, ancak vahşice zor bir aksiyon oyunudur. Zirveye çıkmak için sıkı kombolar yapmanızı talep ederek, size gerçek bir yumruk dövüşünün ortasında olduğunuzu hissettirir. Yine de, hareket kontrolleriyle nasıl çalışır?

Şaşırtıcı derecede iyi, ortaya çıkıyor. Modder Rudeism, PS5 ve PC kavgacısını normal bir kontrolörle oynamanın pek işe yaramayacağına karar verdi. Bunun yerine, Wii Sports’un ikonik boks mini oyununu biraz anımsatan benzersiz bir hareket kontrol cihazı kurulumu yarattı (teşekkürler, IGN (yeni sekmede açılır)).

Elden Ring ile çalışacak bir Fisher-Price kontrolörü de bulunan Rudeism, tecrübesini bir video klip ile Twitter’da paylaştı. Yaklaşık iki dakikalık klip, Rudeism’in her biri bir hareket sensörü ve bir analog çubukla donatılmış hareket kontrol eldivenlerini sergiliyor.

Rudeism, hareket kontrol cihazı kurulumunun çalışma durumundaki neşeyi ifade ederken, klibi izlemek bir zevktir. Yumruk atmak ve savuşturmak gibi eylemlerin amaçlandığı gibi çalıştığını gösteriyor. Esasen, Sifu’yu muhteşem Nintendo Switch Sports veya Ring Fit Adventure’dan farklı olarak bir fitness oyununa dönüştürdü.

Kurulum sorunsuz olmasa da, Rudeism, kontrolörlerin ne kadar bakıma ihtiyaç duyduğunu gösteriyor. Bir tarafta, Rudeism, hareket kontrolleri fritz’e geçtiğinde kontrolörün kablolarını yamalamak için bir havya kırmak zorunda.

Rudeism’in Sifu denetleyicisi gibi donanım merkezli modları seviyorum, gerçekten bir oyuna hayat verebilirler. Oyuna eklenen bazı resmi hareket kontrol desteğini görmek istiyorum; Sifu, bir çift Joy-Con denetleyicisi tarafından ele alınan hareketle bir Nintendo Switch bağlantı noktası alırsa bir olasılık olabilecek bir şey.

Doğru yapıldığında, isteğe bağlı hareket kontrolleri bir yenilikten daha fazlası gibi hissettirebilir. Örneğin Gran Turismo 7, DualSense’i bir direksiyon simidine dönüştüren mükemmel bir harekete dayalı seçeneğe sahiptir. Alışmak biraz zaman alıyor, ancak şaşırtıcı derecede duyarlı ve çok eğlenceli.

Bununla birlikte, hareket kontrollerinin neden geliştirici Sloclap’ın yapılacaklar listesinde olmadığını biliyorum. Sifu, normal bir kontrol cihazında oynandığında bile son derece zor bir kavgacıdır. Karışıma hareket kontrolleri eklemek sadece zorluğu artıracaktır. Kendi dayanıklılığınızı hesaba katmanız gerektiğinde bu iki katına çıkar.

Yine de, Rudeism’in Sifu için çalışan harekete dayalı bir kavram kanıtı elde etmeyi başarması harika.

Popular Articles

Latest Articles