E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­,­ ­U­b­i­s­o­f­t­ ­k­a­r­ş­ı­t­ı­ ­b­i­r­ ­o­y­u­n­d­u­r­ ­v­e­ ­k­ı­ç­ı­m­ı­ ­t­e­k­m­e­l­i­y­o­r­

E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­,­ ­U­b­i­s­o­f­t­ ­k­a­r­ş­ı­t­ı­ ­b­i­r­ ­o­y­u­n­d­u­r­ ­v­e­ ­k­ı­ç­ı­m­ı­ ­t­e­k­m­e­l­i­y­o­r­

Ubisoft’la ilgili bir sorunum var. Çoğu zaman beni hayal kırıklığına uğratmış ve tatminsiz bıraksalar da oyunlarını oynamaya devam ediyorum.

Assassin’s Creed Unity’nin buggy lansmanı ve simgelerle dolu haritası tarafından kapatıldıktan sonra, Assassin’s Creed Syndicate başlatıldığında olduğum işe yaramaz solucan gibi geri döndüm. Birkaç yıl sonra, Assassin’s Creed Odyssey’in aşırı uzun kampanyasını tamamladıktan sonra (yine ikonlarla dolu ezici bir harita ve eğlenceli olmayan yan aktivitelerle dolu çünkü DAHA FAZLA İÇERİK = DAHA EĞLENCE, görünüşe göre) tükendiğimi ve bittiğimi düşündüm.

Sonra gittim ve kampanyası bir şekilde eşit olan Assassin’s Creed Valhalla’yı aldım. daha fazla şişmiş. Sonunda işim bittikten sonra okumandamı bıraktım ve DAHA FAZLA UBISOFT AÇIK OYUN YOKTUR.

Artık hem çok dolu hem de çok boş hissettiren büyük haritalar yok. Artık üç nesne getirmeniz veya bir düşmanla yumruk yumruğa savaşmanız gereken tekrarlanan görevleri kesip yapıştırın. Artık küçük bir ödül için temizlemeniz gereken anlamsız işçilik, işe yaramaz mini oyunlar veya özdeş düşman üsleri yok.

Sonra Far Cry 6 çıktı… ve onu oynadım. Evet, kendimden nefret ediyorum.

İyi haber şu ki, Ubisoft’un tüm açık dünya sıkıntılarıyla birlikte gelen Far Cry 6’yı bitirdikten sonra, Elden Ring beni gönül rahatlığımdan kurtarmak ve kıçımı tekmelemek için başlattı.

Elden Ring, oynadığım ilk FromSoftware oyunu, ancak zorluk konusundaki korkulu itibarlarını biliyordum. Tabii ki, iki darbede beni çabucak öldürmek için yürüdüğüm ilk düşmanlardan biri.

Bunu hızla daha fazla ölüm izledi ve kısa süre sonra oyunun beni cezalandırdığını fark ettim. Kötü bir oyun olduğundan veya geliştiriciler kötü olduğundan değil, yanlış oynadığımdan. Bir Ubisoft açık dünyası olarak yaklaşıyordum ve bu hakaret beni öldürüyordu. Tekrar tekrar. Buna saygı duydum.

Assassin’s Creed’de bir grup düşmana atlayıp onları alt etmeyi düşünmem. Elden Ring’de, şimdi bunu deneseydim, hiçbir zaman ölü bir şeyden daha ölü olacağımı biliyorum. Hem Assassin’s Creed hem de Far Cry oyunları size nispeten hızlı bir şekilde güçlü, üstün, silahlar edinme şansı verir ve düşmanları alt etmek önemsiz hale gelir. Eğlenceli, ama akılsızca eğlenceli ve gerçek bir meydan okuma olmadan. Ne kadar güçlü olursanız, yükseltmeler ve seviye atlama o kadar az kullanışlı olur. Elden Ring’de kendinizi çok savunmasız hissettiğiniz için, istatistiklerdeki her artış bir lütuf gibi geliyor.

Dürüst olmam gerekirse, Ubisoft açık dünyalarında düşman ölçeklendirme de artık biraz bozuk. Oyunlarının çoğu artık düşmanları seviyenize göre ölçeklendiriyor, bu da kötülerin hiçbir zaman çok zor olmadığı ve asla çok kolay olmadığı anlamına geliyor.

Elden Ring’de düşmanların belirli bir seviyesi vardır, bu yüzden birine ilk çarptığınızda ve sizi kolayca öldürdüğünde (ki bu benim için çoğu zaman), uzaklaşır, rün kazanmak için başka şeyler ve parçalar yapar (bir para birimi) Seviye atlamak ve güçlenmek, daha sonra onlara geri dönüp onları alt edebileceğiniz anlamına gelir. Bu zaman alıcı ama son derece tatmin edici.

Ubisoft’un devasa haritalarıyla, haritaları noktalayan simgeler ve görevler sırasında size hedeflerinizi gösteren görsel öğelerle tam olarak nereye gideceğimin söylenmesine de alışkınım. Yine, bu, organik keşifleri engellerken oyunların zorluğunu ortadan kaldırabilir.

Elden Ring ile hemen hemen kendi cihazlarınıza bırakıldınız. Ubisoft yöntemine alışmış biri için bu sizi şaşkına çevirir ve kaybeder. Nereye gitmem gerektiğine dair hiçbir fikrim yoktu, bu yüzden bir yön seçip yola koyuldum. Kendimi gerçekten de yabancı bir dünyada kaybolmuş halde buldum, ki bu kesinlikle FromSoftware’in aradığını düşündüğüm havaydı.

Oyunun ölümü ele alma şekli de temiz bir nefes. Ubisoft oyunlarında ölmek oldukça önemsizdir ve esas olarak sadece bir sıkıntıdır. Assassin’s Creed veya Far Cry’da bir görev sırasında ölürseniz, son kontrol noktasından tekrar başlayın ve onu tamamlayana kadar tekrar deneyin. Hiçbir şey kaybetmezsiniz ve bazı can sıkıcı görevlerde bu, başka bir kontrol noktasını geçene kadar tekrar tekrar ölmek ve yeniden başlamak anlamına gelir. Ubisoft’a biraz kredi vermek için, Watch Dogs: Legion ile oyuncu karakterleri için kalıcılık sunarak işleri biraz karıştırdı.

Elden Ring’de ölümün sonuçları vardır. Ölürseniz, ziyaret ettiğiniz son Kayıp Lütuf Bölgesi’ne geri götürülürsünüz, öldürülen düşmanlar canlanır ve sahip olduğunuz tüm rünler düşer.

Önceki FromSoftware oyunlarında da bulunan harika bir oyun kurgusunda, kaybettiğiniz rünleri geri almak için öldüğünüz yere dönebilirsiniz. Bu, rünlerinizi geri alma olasılığı ile daha fazla ceza için geri dönüp dönmeyeceğinizi tarttığınız bir risk unsuru sunar. Onlara ulaşamadan ölürsen, sonsuza kadar giderler.

Harita simgelerinin olmaması, başlangıçta şaşırtıcı olsa da, sırları ve ilgi çekici yerleri göz önünde bulundurarak dünyayı dolaşırken daha fazla özen gösterdiğim anlamına geliyor. Bir Ubisoft oyununda, bir ikona giderken gözüm mini haritada olurdu. Bu, oyun tasarımcılarının dünyaya kattığı sevgi dolu ayrıntıların çoğunu kaçırdığım anlamına geliyordu.

Yine de Elden Ring mükemmel değil ve bazı tasarım kararları benim gibi bir acemi için şaşırtıcı. Elimi bir Ubisoft oyunu gibi tutmadığını ve yoluma bir sürü ders vermediğini takdir etsem de, bazen talimat eksikliği can sıkıcı olabilir. Örneğin, oyunun bana hiç söylemediği gibi, haritayı nasıl açacağımı aramak için gerçekten çevrimiçi olmam gerekiyordu. Şişelerinizi ve silahlarınızı yükseltmeye yönelik asgari talimatlar da ilk birkaç saati olması gerektiğinden daha kafa karıştırıcı hale getiriyor.

Ancak FromSoftware, beklentilerime gerçekten meydan okuyan ve Ubisoft oyunlarının ne kadar formüle sahip olduğunu vurgulayan bu Ubisoft karşıtı oyunu yaratmak için harika bir iş çıkardı. Muhtemelen bir sonraki Assassin’s Creed veya Far Cry’ı oynamaya devam edecek olsam da, şirketin Elden Ring’in yaptığı gibi işleri değiştirdiğini ve oyuncularına meydan okuduğunu ve oyuncularına saygı duyduğunu görmek isterim.

Popular Articles

Latest Articles