E­m­b­r­a­c­e­r­,­ ­s­a­t­ı­n­ ­a­l­ı­n­m­a­s­ı­n­d­a­n­ ­i­k­i­ ­y­ı­l­ ­s­o­n­r­a­ ­G­e­a­r­b­o­x­’­t­a­n­ ­a­y­r­ı­l­m­a­k­ ­i­s­t­i­y­o­r­ ­–­ ­S­i­è­c­l­e­ ­D­i­g­i­t­a­l­

E­m­b­r­a­c­e­r­,­ ­s­a­t­ı­n­ ­a­l­ı­n­m­a­s­ı­n­d­a­n­ ­i­k­i­ ­y­ı­l­ ­s­o­n­r­a­ ­G­e­a­r­b­o­x­’­t­a­n­ ­a­y­r­ı­l­m­a­k­ ­i­s­t­i­y­o­r­ ­–­ ­S­i­è­c­l­e­ ­D­i­g­i­t­a­l­

Embracer, Borderlands’in arkasındaki stüdyo olan Gearbox Entertainment’tan ayrılmak istiyor. İsveçli firma, video oyunları ve eğlence sektöründe büyük bir satın alma kampanyası yürüttükten sonra aslında kendisini yeniden yapılandırmaya çalışıyor.

Geçtiğimiz birkaç yılda Embracer, kesintisiz bir dizi satın alma yoluyla devasa bir oyun ve eğlence portföyü oluşturdu. Bu onun Tomb Raider ve Crystal Dynamics’in yayıncısı olan çizgi roman şirketi Dark Horse’u bir araya getirmesine ve diğerlerinin yanı sıra Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit’in franchise haklarını ele geçirmesine olanak sağladı. 2021’de San Francisco merkezli video oyun stüdyosu Gearbox’ı 1,3 milyar dolara satın aldı.

Böyle bir imparatorluk kurmak için şirket hiçbir masraftan kaçınmadı. Haziran ayında Suudi bir yatırım grubunun 2 milyar dolarlık yatırım anlaşması başarısızlıkla sonuçlanınca Embracer için işler daha da zorlaştı.

O zamandan bu yana şirket, işten çıkarmaları, giderleri azaltmayı ve segmentleri kapatıp satmayı içeren yeniden yapılanma arayışındaydı. Bu ay, Illinois merkezli oyun stüdyosu Volition’ın sonunu ilan etti ve diğer tüm bölümlerindeki personelini işten çıkardı.

Ayrıca satış veya bölünme yoluyla Gearbox’tan ayrılmayı da hedefliyor. “ Temel varsayım, Gearbox’ın Embracer’ın bir parçası olmaya devam etmesidir. Ancak, Gearbox’ın devredilmesi, bağımsız hale getirilmesi veya başka türlü seçenekler de dahil olmak üzere birçok seçenek değerlendiriliyor. Sonuçta Gearbox ve Embracer için en iyi olan yolda ilerleyeceğiz “, dedi Gearbox iletişim direktörü Dan Hewitt, Bloomberg’e gönderdiği bir e-postada.

Borderlands video oyunu serisi 77 milyon kopya sattı ve 1 milyar dolardan fazla gelir elde etti. Seriyi temel alan uzun metrajlı bir filmin de 2024 yılı için planlanması planlanıyor. Temmuz ayında şirket, Amerika Birleşik Devletleri’nde ayın en çok satan oyunu olan Remnant 2’yi piyasaya sürdü.

Embracer’ın durumu, video oyunları sektörünün pandemi sırasında katlanarak büyüyen bir dönemden sonra karşılaştığı zorlukları yansıtıyor. Bu dönemde rekor yatırımlar yapıldı ancak bazı oyuncular için düşüş çok dik görünüyor.

Popular Articles

Latest Articles