L­a­y­e­r­s­ ­o­f­ ­F­e­a­r­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­A­ ­C­a­n­v­a­s­ ­o­f­ ­S­c­a­r­e­s­

L­a­y­e­r­s­ ­o­f­ ­F­e­a­r­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­A­ ­C­a­n­v­a­s­ ­o­f­ ­S­c­a­r­e­s­

Layers of Fear ilk olarak 2016’da son nesil konsollarda yayınlandı. Yeniden yapım şeklinde yeni bir hayat verildi ve kararımızı vermek için PS5 versiyonunda korku evlerinde biraz zaman geçirdik. Bu, yeni bir kat ışın izleme boyası ve iyileştirilmiş dokulardan daha fazlası mı? Hadi bulalım.

Unreal Engine 5, Layers of Fear’da gösteriyi yönetiyor. Bu, HDR ve 4K gibi özelliklerin yanı sıra daha da önemlisi ışın izleme ve yeni Lumen aydınlatma teknolojisine sahip olduğumuz anlamına geliyor. Uyumlu bir ekranda oynatırken, tonlarca ayrıntının yanı sıra çok çeşitli zıt renkler ve ışık seviyeleri olduğu anlamına gelir. Nesneler daha gerçekçi gölgeler oluşturur ve karanlık bir odadaki parlak ışık o kadar parlak hale gelebilir ki gözlerinizi gerçekten incitmeye başlayabilir. Doğal olarak, bu tamamen ne tür bir ekranda oynadığınıza bağlıdır, ancak ne olursa olsun, orijinal sürümle karşılaştırıldığında her şey kesinlikle daha iyi. Hemen hemen on yıl önce yayınlanan kötü şöhretli teaser/demoyu anımsatıyor: PT, ancak çok daha iyi grafiklere sahip.

Bunun yerine tampon görevi gören kapılar ve koridorların olduğu geleneksel yükleme ekranları yoktur. Ana karakterler de gerçekten koşmuyor, çünkü L3’e basmak biraz farklı iki yürüme hızı arasında geçiş yapıyor. Layers of Fear, aslında bir tür yürüme simülatörüdür, burada ana eylem genellikle bir kapıyı açmayı veya kapatmayı, bir telefonu açmayı, bir hatıra toplamayı veya başka bir basit eylemi içerir. Onları bir süreliğine ortadan kaldırmanın yanı sıra savaşan düşmanlar yok.

Gerçekten de, Layers of Fear’ın anlatacak bir avuç farklı hikayesi var ve bu hikayelerle etkileşime girip girmemeyi ve ne sıklıkta etkileşim kurmayı seçeceğiniz, karakterlerin hangi yolları izleyeceğini belirler. Uzun uzadıya kullanılan travma, ölüm, delilik, kendine zarar verme ve diğer asık suratlı konularla içerik olarak oldukça karanlıktırlar. Hikayedeki olayların çoğu da değiştirilemez. Her ne kadar işler, örneğin, Herkes Rapture’a Gitti gibi kesinleşmiş olmasa da, sadece gezintiye çıkıyorsunuz.

Tüm hikayeler tamamen seslidir ve bir öğeyi elinize aldığınızda çalan seslendirmelerden gelen çok sayıda şey vardır. Oyunculuğun çoğu iyi, ancak bazen gazete makalelerini okuyan bazıları yapmacık teslimatlarından dolayı neredeyse bilgisayar tarafından oluşturulan okumalar gibi geliyor. Yine de, temelde her tutulabilir öğe için ekstra kayıt çabası takdir edilmektedir.

Layers of Fear birinci şahıs bir oyundur, ancak aksiyon ağırlıklı değildir ve konuşacak gerçek bir dövüş de yoktur. Bir yazı yarışmasını kazanan ve sözde perili bir deniz fenerinde kalmaya hak kazanan ve burada bir kitap yazmakla görevlendirilen The Writer olarak bilinen bu giriş için yeni bir karakter de dahil olmak üzere birkaç karakterden biri olarak oynuyorsunuz. önceki oyunlarda başkalarının hikayelerini öğrenir. Hikayesi her şeyi yavaş ama emin adımlarla birbirine bağlıyor. Layers of Fear, çoğunlukla çevrenizde dolaşmanıza ve ara sıra bir şeyler almanıza veya bir şeyin olmasını tetiklemek için onları hafifçe hareket ettirmenize neden olur. İlk hikayenin yıldızı olan Ressam’ın durumunda, hikayenin önemli öğelerini ortaya çıkaran karanlık bir miazmayı uzaklaştırmak için kullanılabilecek bir gaz lambası var. DualSense kontrol cihazının uyarlanabilir tetikleyicileri burada, asansör kapıları gibi daha ağır nesnelerle etkileşimde kullanılır. Kontrolör hoparlörü, anahtar öğeler kullanıldığında da kullanılır ve kontrolör, attığınız her adımda titreşir ve LED’ler ayrıca karakterinizin akıl sağlığına bağlı olarak çeşitli renklerde yanar. Oyunun etkileşiminin merkezi bir odak noktası olmasalar bile bunlar güzel eklemeler.

Bazı oyuncuların karşılaşabileceği en büyük sorun, yavaş ve zorlu temposudur. Hikayenin önemli bir yere varması biraz zaman alıyor ve önemli bir nesneyi kaçırmamak için oldukça dikkatli olmalısınız. Oyunun bazı bölümleri, bulunduğunuz odada o yöne bakmanız gerektiğine dair herhangi bir gösterge olmamasına rağmen, bir olayı tetiklemek için belirli bir yöne bakmanızı gerektirir. Bu zaman zaman biraz sinir bozucu olabiliyor ama sanırım elinizi tutan ve oyun oynadığınızı hatırlatan bir korku oyunundan daha iyi. Ölüm, kaybedilen ilerleme açısından da genellikle anlamsızdır – genellikle başlangıç ​​alanında uyanırsınız ve bir veya iki kapıyı açtıktan sonra, en son bayıldığınız yere geri dönersiniz.

Layers of Fear, sık sık atlama korkularına güvenmez, bunun yerine, oynarken neredeyse sürekli bir korku duygusu aşılamak için mükemmel ses tasarımını kullanır. Bu, nasıl oynarsanız oynayın aşikar olsa da, kulaklıkla oynarsanız bu duygular daha da artar; bu, geliştiricinin oyunu her yeni başlattığınızda önerdiği bir şeydir. Binaural ses kullanılır, bu da kulaklıkla çalarken ekstra derinliğin duyulabileceği ve ses efektlerinin hangi yönden geldiğinin daha kolay anlaşılabileceği anlamına gelir. Aynı zamanda birçok fısıltı sesinin, hafif döşeme tahtası gıcırtılarının veya ara sıra fare koşuşturmalarının sanki omzunuzun üzerinden geçiyormuş gibi duyulabileceği anlamına gelir. Bu size kolayca tüyler ürpertebilir ve iyi bir dozda istemsiz tüyleriniz diken diken olabilir. Aynı odada izleyen başkalarıyla oynuyorsanız, ki bu tek başınıza oynamak istemiyorsanız anlaşılabilir bir durumdur, o zaman belki iyi bir surround ses sistemi, yeterince yüksek bir ses seviyesine getirilirse tüyler ürpertici efektleri simüle edebilir.

Bugüne kadarki tüm Layers of Fear oyunlarını ve DLC’yi kapsayan ve her biri birkaç saat süren oynanacak birden fazla hikaye ile bazı oyuncular Layers of Fear’da görülecek her şeyi bir hafta sonunda görebilecek, ancak çoğu muhtemelen ses efektlerinin yoğunluğu nedeniyle boşluk bırakacaktır. Ayrıca birden fazla son vardır, bu nedenle başka türlü doğrusal bir oyuna biraz daha oynanabilirlik katar. Tekrar oynamaya değip değmeyeceği, oyunun temellerinden ne kadar keyif aldığınıza ve herkesin harikulade olmadığı kabul edilen hikaye anlatımına yavaş, metodik yaklaşımına bağlıdır.

PS5’teki Layers of Fear, oyunun şimdiye kadarki en iyi görünen, en iyi ses veren ve en iyi performans gösteren konsol versiyonudur. Kulaklıkla oynamak en büyük korkuların olmazsa olmazı olsa da heyecanların çoğu zıplamaya dayalı olmaktan çok psikolojiktir. Hepsi değişen derecelerde iç içe geçmiş dört farklı hikayeyle dolu, ayrıca oynanacak çok sayıda içerik var. Çoklu sonlarla birleşen Layers of Fear, korku oyunları hayranları için büyük bir değeri temsil ediyor.

Layers of Fear inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.

Popular Articles

Latest Articles