H­a­l­o­ ­S­o­n­s­u­z­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­ ­|­ ­ ­T­o­m­’­u­n­ ­K­ı­l­a­v­u­z­u­

H­a­l­o­ ­S­o­n­s­u­z­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­ ­|­ ­ ­T­o­m­’­u­n­ ­K­ı­l­a­v­u­z­u­

Halo Infinite’in kanıtlayacak çok şeyi var. Oyun sadece Halo 5’in zayıf kampanyasını telafi etmek zorunda değil, aynı zamanda geliştirme döngüsü boyunca çeşitli noktalarda yaygın eleştirilere de maruz kaldı. Şimdi oyun burada olduğuna göre, soru “nasıl yaptı?”

Halo Infinite, daha önce gördüğümüz diğer Halo oyunlarına benzemiyor ve oynaması çok eğlenceli. Oyunun başlaması biraz zaman alıyor, ancak açık dünya modeline geçmek kesinlikle doğru hareketti.

Bu Halo Infinite incelemesinde, klasik Halo oyunlarına aşina ve sadık kalırken oyunun kalıpları nasıl kırıp yeni bir şey yapmayı başardığına bir göz atacağız.

Halo Infinite, Halo 5’in bitiminden iki yıl sonra ve The Banished olarak bilinen vahşi uzaylı fraksiyonunun galaksideki tüm yaşamı silebilecek eski süper silahlardan biri olan Zeta Halo’nun kontrolünü ele geçirmesinden altı ay sonra geçiyor.

Master Chief’in ve bu sefer sadece Master Chief’in botlarına geri döndünüz. Gündeminizde tek bir hedefiniz var: Sürgün tehdidine son verin. Bu, ana görevin yanı sıra çok sayıda yan görevde oynamayı, Banished faaliyetlerini bozmayı ve yakalanan denizcileri kesin ölümden kurtarmayı içerir.

Halo Infinite, 2009’un Halo 3 ODST’sinden çok fazla ipucu almış gibi görünüyor, ancak çok daha büyük bir ölçekte. Ayrıca geliştirici 343 Industries’in Far Cry gibi diğer açık dünya franchise’larından çok fazla ilham aldığı izlenimini edindim.

Açık dünya sistemi benzersiz değil ve etrafta koşturup, yan görevleri ve diğer ilgi çekici noktaları ortaya çıkarmak için UNSC üslerini geri kazanmanızı sağlıyor. Yan görevleri tamamlamak, yeni ve daha iyi silahların kilidini açmanıza izin veren “Valor”unuzu artırır. Yine de bir üssü geri almak her şeyin kilidini açmaz, bu yüzden etrafta dolaşmak ve keşfetmek için hala birçok neden var.

Halo Infinite haritasındaki en önemli şey, her şeyin oyuncu seçimine bağlı olmasıdır. Chief’in yeni yapay zeka arkadaşı The Weapon sizden hikaye görevlerini tamamlamanızı isterken, onu görmezden gelip istediğinizi yapmakta özgürsünüz. Denizcileri kurtarabilir, yan görevleri tamamlayabilir veya sadece halkanın etrafında koşabilir, bu süreçte Master Chief’i 26. yüzyıldan kalma bir Örümcek Adam’a dönüştürmeye çalışabilirsiniz.

Halo Infinite’in kıskaç aksesuarı sizi iyi niyetli bir ağ atıcıya dönüştürmeyebilir, ancak oyundaki en önemli yeni özelliktir. Bunu mevcut sprint ve tırmanma yetenekleriyle birlikte kullanmak, Zeta Halo’yu dolaşmanın mutlak bir esinti olduğu anlamına gelir. Önceden ayarlanmış yolları ve yolları takip etmekten sonsuz derecede daha eğlenceli.

Ancak yeni olan her şeye rağmen, Halo Infinite hala tanıdık geliyor. İlk Halo oyununu, özellikle de yüzük dünyasını ilk kez keşfettiğiniz ikinci seviye “Halo”yu andırıyor. Bu seviye sizi ringe düşürür ve bu süreçte denizcileri kurtarmak ve uzaylı operasyonlarını sabote etmek için hemen çalışmaya başlar.

Halo Infinite ve “Halo” seviyesi arasındaki benzerlikler o kadar net ki, sanki seviye yeni oyunu oluşturmak için kullanılan 343 tarifiymiş gibi geliyor. 343 daha önce Halo Infinite’in “manevi bir yeniden başlatma” olacağını ve klasik Halo oyunlarının ruhuna geri döndüğünü ve hala yeni bir şey sunacağını duyurmuştu. Geliştiriciler kesinlikle başarılı oldu.

Bunun da ötesinde, geliştiriciler Grunt düşmanlarını yeniden gerçekten komik hale getirmeyi başardılar. Küçük pislikler, onlarla karşılaştığınızda sürekli şapşal konuşuyorlar ve çok güldüğüm için durmak zorunda kaldığım birkaç nokta oldu. Gruntlar, onları orijinal Xbox’ta Halo’da geri dönüp çığlık atarak kaçarken gördüğüm ilk andan beri bu kadar komik olmamıştı.

En önemli şey, Halo Infinite’in ilgi çekici bir hikayesi olması. Spoiler alanına girmeden, kendimi franchise’ın gizemine gerçekten yatırım yaptığımı bulmayalı uzun zaman oldu. Sürgünler gerçekte neyin peşinde ve halka ilk saldırılarından bu yana geçen altı ayda neler oldu?

Yine de bu, ana görevin olumsuz tarafları olmadığı anlamına gelmiyor. Birçok görev, oldukça dini bir şekilde eski okul lineer Halo formülüne sadık kalıyor. Forerunner harabelerinde dolaşmaktan hiç hoşlanmadıysanız, Halo Infinite sizi kazanamayacak.

Ayrıca, oyuna sıfırdan başlamadan kampanya görevlerini tekrarlamanın ve böylece eksik koleksiyonları bulmanın bir yolu yok gibi görünüyor. Benzer şekilde, başlangıçta ortak çok oyunculu mod yok, bu da şimdilik tüm oyunu tek başınıza deneyimlemeniz gerektiği anlamına geliyor.

Halo Infinite’in çok oyunculu modu, kampanyadan daha karışık bir çantadır. Oynanış açısından bakıldığında, bir Halo oyunundan beklediğiniz şey çok fazla ve performans, kampanyayı oynama deneyimimle mükemmel bir uyum içinde.

Çok oyunculu modu oynamak eğlencelidir (kaybetmemeniz şartıyla) ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda silah ve güçlendirmeye sahipsiniz. Basitçe söylemek gerekirse, Halo Infinite’in çok oyunculu modu gürültülü ve heyecan vericidir ve bir sonraki adımda ne olacağını asla bilemezsiniz – kelimenin tam anlamıyla. Köşede saklanmış olabilecek düşmanlar hakkında sizi uyaracak bir hareket izleyici yok.

Ne yazık ki, bir dizi kötü karar Halo Infinite’in çok oyunculu deneyimini engelliyor ve olması gerekenden çok daha az eğlenceli hale getiriyor. Benim temel eleştirim, hangi modda oynadığınız konusunda, eğer varsa, fazla bir şey alamamanızdır.

Önceki Halo oyunlarındaki çalma listesi sistemi tamamen yok ve oyun çok oyunculu modları rastgele dağıtıyor. Bunun yerine Oddball veya Capture the Flag oynama riski olmadan Slayer modunda düşmanları öldüremezsiniz.

Sahip olduğunuz tek seçenek Quick Play, Büyük Takım Savaş Modu (24 kişilik bir arena), Dereceli Arena veya “Bot Bootcamp” – gerçek kişiler yerine dört kişilik ekiplerin botlara karşı oynadığı sıradan bir deneyim. Hızlı Oynatma yine de rastgele olacak gibi görünse de, ek çalma listeleri sunan bir güncelleme duyurduğundan beri.

Benzer şekilde, Halo Infinite’in Savaş Bileti ve ilerlemesi, kazandığınız DP gerçek becerilerinizden ziyade zorlukları tamamlamaya dayandığından, çok eleştiri konusu oldu. Neyse ki, 343 Industries geri bildirimleri dinliyor ve yanıt olarak şimdiden birçok değişiklik yaptı.

Bir başka büyük yakınma, Halo Infinite’in birçok özelleştirme seçeneği, hatta temel renk paletleri için ödeme yapmasıdır. Seçenekleriniz, Premium Savaş Bileti için 10$ ödemek veya çevrimiçi mağazadan gerçek parayla kozmetik satın almaktır. En iyi seçeneklerin tümü gerçek para birimine mal oluyorsa, karakterinizi özelleştirebilmenin pek bir anlamı yok.

Halo Infinite ayrıca ek XP veya otomatik seviye atlama sunan “Güçlendirmeler” satın almanızı sağlar. Takviyeler, gerçek oyun sırasında size bir avantaj sağlamayabilir, ancak yine de, 343’ün oyunda olmayacağına söz verilen bir kazan-öde sistemi gibi hissettiriyorlar.

Halo Infinite’in bu durumda olması talihsizlik. Çok oyunculu oynanışı suçlayamam çünkü bir Halo oyunundan isteyeceğiniz her şey ve daha fazlası bu. Ancak kötü eşleştirme ve dikkat çekici derecede cimri bir ücretsiz oyun sistemi tüm deneyimi alt üst ediyor.

Çok oyunculu moda bağlıyken, Halo Infinite’in Akademi özelliği, solo ve çevrimdışı oynayabileceğiniz yepyeni bir alandır. Esasen, becerilerinizi geliştirmenize ve Halo Infinite’in silahlarına alışmanıza yardımcı olacak bir eğitim modudur.

Halo Infinite, serinin başlarında silahlarda birçok değişiklik yaptı. Çok oyunculu oyun konusunda ciddiyseniz ve yeni silahlar hakkında anında bilgi edinmek istemiyorsanız, Akademi size neyin ne olduğunu göstermek için orada.

Akademi modu tamamen atlanabilir ve onu görmezden gelerek hiçbir şeyi kaçırmayacaksınız. Ama yine de akıllıca bir fikir ve ister deneyimli bir Halo ustası, ister daha önce hiç Halo oyunu oynamamış bir acemi olun, Academy’nin size sunacak bir şeyi var.

343 Industries, Halo Infinite’i Xbox Series X/S, PC ve son nesil Xbox One konsollarında oynanabilen çok platformlu bir oyun olarak tasarladı. Ancak, aksine vaatlere rağmen, eski donanımlarda zorlukla çalışan tüm Cyberpunk 2077 fiyaskosunun ardından, dikkatli olmak mantıklı.

Neyse ki, Halo Infinite’de durum böyle değil. Oyunla geçirdiğim zamanın çoğu Xbox Series X’te olsa da, eski Xbox One S’imle açık dünyada biraz zaman geçirdim. Ayrıca, eski donanıma rağmen oyunun oldukça iyi çalıştığını bildirmekten memnuniyet duyuyorum. .

Tabii ki, performans Xbox Series X kadar iyi değildi. Grafikler ve dokular Xbox One’da çok daha az etkileyici görünüyor ve kare hızı çok belirgin bir darbe alıyor. Genel olarak, oyun mükemmel bir şekilde çalışmasına rağmen – Halo Infinite’in haritasının boyutu düşünüldüğünde etkileyici bir başarı.

343 Industries’in Halo 4 ve Halo 5’in hatalarından çok şey öğrendiği ve bu deneyimi Halo Infinite’i daha iyi bir oyun yapmak için kullandığı açık. Hala kusurlu olsa da Halo Infinite, insanların Halo hakkında sevdiği tüm unsurları yeni ve orijinal bir şeyle harmanlamayı başarıyor.

Özellikle Kampanya, öncekilere göre önemli bir gelişmedir. Çok oyunculu oyun, insanların bunca yıldan sonra geri gelmesini sağlayan aynı eğlenceli, çılgın deneyimdir. Bununla birlikte, özellikle çok oyunculu oyun söz konusu olduğunda, oyunun bazı sorunlarını çözmek için 343’ün geri bildirimleri dinlemeye devam etmesi önemlidir.

Kusurlarına rağmen, Halo Infinite hala her yerde iyi bir zaman. Açıkçası, keşke daha önce böyle bir Halo oyunumuz olsaydı.

Popular Articles

Latest Articles