P­a­l­w­o­r­l­d­ ­i­l­e­ ­i­ş­i­n­i­z­ ­b­i­t­t­i­y­s­e­ ­b­i­r­ ­s­o­n­r­a­k­i­ ­a­d­ı­m­d­a­ ­b­u­ ­c­a­n­a­v­a­r­ ­y­a­k­a­l­a­m­a­ ­o­y­u­n­u­n­u­ ­d­e­n­e­y­i­n­

P­a­l­w­o­r­l­d­ ­i­l­e­ ­i­ş­i­n­i­z­ ­b­i­t­t­i­y­s­e­ ­b­i­r­ ­s­o­n­r­a­k­i­ ­a­d­ı­m­d­a­ ­b­u­ ­c­a­n­a­v­a­r­ ­y­a­k­a­l­a­m­a­ ­o­y­u­n­u­n­u­ ­d­e­n­e­y­i­n­

2024 yılının canavar toplama oyununun yılı olacağı kimin aklına gelirdi? Birçoğu Pokémon’un zevklerini yeniden yakalamaya çalışmış (ve çoğu zaman mücadele etmiş) olsa da, bu yılki etkinlik Palworld belki de bunu gerçekten başarabilen ilk oyundur. Kabul edelim ki, bunu tamamen farklı bir oyun haline getiren Ark benzeri hayatta kalma işçiliği için ince ayarlanmış RPG savaşını takas ederek yaptı, ancak kazanmak bir kazançtır. Sırasında Palworld Steam’de rekorlar kırdı, erken erişim özelliği dibe hızlı bir şekilde varabileceğiniz anlamına geliyor – oyuncu sayısı düşmeye devam ederken hayranların da uğraştığı bir şey gibi görünüyor.

Neyse ki, bir sonraki aşamaya geçebileceğiniz başka bir canavar yakalama oyunu var. zar halkı oyuncuların hayvan arkadaşlarından oluşan bir takım oluşturduğu ve onları zarlarla sıra tabanlı savaşlarda kontrol ettiği yeni bir roguelike oyunudur. Son zamanlarda moda olduğu gibi, roguelike’leri, deste oluşturucuları ve canavar yakalayan RPG’leri bir araya getiren başka bir bağımsız tür füzyonu. Herhangi bir kategoride mükemmel olmasa da Dicefolk, sadık hayranlarını bulacağı kesin olan üçünün yaratıcı bir karışımını sunuyor.

zar halkı Oldukça geleneksel, roguelike bir formülü takip ediyor, ancak bu formül sürprizlerle dolu. Koşuya başladığımda farklı simgelerle noktalanmış küçük bir haritaya bırakılıyorum. Bazıları beni bir savaşa götürürken, diğerleri bana yükseltmeler veriyor veya ekipman alışverişi yapmama izin veriyor. Her seviyede hedefim, partimi geliştirmek istediğim kadar bölgedeki zorluklarla mücadele ederken, boss karşılaşmasını bulup yenmek.

Bu denenmiş ve onaylanmış format iki farklı gelişmeyi beraberinde getiriyor. Birincisi canavar yakalamak. Hiçbir düşmanla doğrudan savaşmıyorum, bunun yerine sıra tabanlı savaşlara sokabileceğim üç kimeradan oluşan bir ekibim var. Her birinin kendi temel saldırı değeri, HP’si ve kutsal emanetleri donatmamı sağlayan donanım yuvaları var. Aynı anda yalnızca üç arkadaşım olabileceğinden, partiye yeni bir canavar eklemek istersem sürekli olarak bir canavarla yollarımı ayırmak zorunda kaldığım için koşular zorlu karar verme süreçleriyle dolu. Koşular, mükemmel bir canavar üçlüsünü bir araya getirmek ve potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak için onları elimden gelen en iyi şekilde geliştirmekle ilgilidir.

Bu değişiklik tür için yeterince taze olabilir, ancak bu, başlığın yalnızca “halk” kısmıdır. Daha ilgi çekici olan, zar destesi oluşturma bileşenidir; zar halkı çok beklenmedik bir yönde. Savaşlar, hem canavarlarımın hem de düşmanlarımın ekranda daireler halinde göründüğü bir Pokémon rotasyon savaşı gibi oynanıyor. Bir savaş sırasının başlangıcında, hem benim hem de düşmanın tarafında eylemleri içeren bir dizi zar belirir. Bu zarlar, saldırı, takımı sola veya sağa döndürme, koruma ve daha fazlasını içeren eylemleri içerir. Kendi zarımın yanı sıra düşmanımın tüm zarlarını oynayana kadar sıra bitmiyor.

İlk başta kafamı toparlamak biraz kafa karıştırıcıydı. Her iki taraftaki aksiyonu kontrol ettiğim için oyuncu olarak kim olduğumu anlamaya çalışırken bir yanım başımı kaşımaya devam ediyor. Bu küçük bir kafa karışıklığı; önemli olan tek şey benzersiz bir savaş düzeni yaratmasıdır. Savaşlar neredeyse bir RPG masa oyunu gibi oynanıyor; herhangi bir zamanda hangi düşmana saldıracağıma dikkatlice karar vermem ve grubumu sağlıklı tutmak için gelen hasarı almanın en iyi yolunu bulmam gerekiyor. Bir seferde, arkadaşlarımdan birine çarpmasına izin vermeden önce, bir düşmanı daha zayıf saldırı değerine sahip bir düşmanla değiştirebilirim. Ya da belki kendi arkadaşlarımdan birini bir kalkanla korunarak lider pozisyona getirip takıma yönelik bir darbeyi güvenli bir şekilde karşılayabilirim. Bu bir turun gerektirdiği türden bir stratejidir.

Bu fikri destekleyen bazı roguelike kişiselleştirme ve deste oluşturma kancaları var. Demirciler, kalıp yüzlerime farklı eylemler eklememe olanak tanıyarak, arkadaşlarımın bir dönüşte potansiyel olarak yapabilecekleri şeyleri ayarlamama olanak tanıyor. Ayrıca ekibim için her yaratığa stratejimi değiştirebilecek pasif avantajlar sağlayan kahraman eşyaları satın alabilirim. Bunun da ötesinde, herhangi bir savaş sırasında ekstra iyileştirme, hasar ve daha fazlasını sağlamak için kullanabileceğim birkaç tek kullanımlık poker fişini elimde tutabilirim.

Burada pek çok güzel fikir olsa da, bunlar her zaman birbirine uymuyor. Zar ve canavar yakalama unsurları, zarlar ve eşyalar arasında pek fazla sinerji olmadığından, zaman zaman farklı hissedilebilir. Başarılı bir çalışmanın akışını henüz kıramadım çünkü iki sistemi yükseltmek arasındaki bir çalışma sırasında kazandığım az miktardaki parayla hokkabazlık yapmak zorunda kaldım. Savaşların zorluk derecesinin hızla arttığı ve aralarında iyileştirme seçeneklerinin az olduğu göz önüne alındığında, yönetilmesi gereken çok şey var.

Henüz tam olarak bana uymamasına rağmen, temel fikir zar halkı çok fazla çekicilik taşıyor. Zar tabanlı dövüş, “operasyon sırası” planlamasında ustalığı olan oyuncuları ödüllendirir. Ve başka bir şey olmasa bile, birisinin Pokémon’un uzun süredir kayıp olan rotasyon formatıyla harika bir etki yaratacak şekilde uğraştığını görmek harika. Eğer sadece daha renkli arkadaşların peşindeyseniz, zar halkı buna yakın zamanda klonlanacağını hayal bile edemeyeceğim ekstra bir strateji katmanı sağlıyor.

zar halkı PC için 22 Şubat’ta çıkıyor.

Popular Articles

Latest Articles