8­ ­K­a­s­ı­m­’­d­a­ ­Ç­ı­k­a­n­ ­H­a­l­o­ ­I­n­f­i­n­i­t­e­ ­K­ı­ş­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­M­a­ç­ ­X­P­ ­B­e­t­a­ ­v­e­ ­M­ü­c­a­d­e­l­e­ ­S­i­s­t­e­m­i­ ­R­e­v­i­z­y­o­n­u­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­s­ı­n­ı­ ­G­e­t­i­r­e­c­e­k­

8­ ­K­a­s­ı­m­’­d­a­ ­Ç­ı­k­a­n­ ­H­a­l­o­ ­I­n­f­i­n­i­t­e­ ­K­ı­ş­ ­G­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­M­a­ç­ ­X­P­ ­B­e­t­a­ ­v­e­ ­M­ü­c­a­d­e­l­e­ ­S­i­s­t­e­m­i­ ­R­e­v­i­z­y­o­n­u­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­s­ı­n­ı­ ­G­e­t­i­r­e­c­e­k­

343 Industries, Halo Infinite Kış Güncellemesinin 8 Kasım’da çıkacağını duyurduğundan, oyunda yeni bir şey için can atan Halo Infinite oyuncuları, önümüzdeki hafta bunu elde etmek üzeresiniz!

Serbest bırakmak: 8 Kasım

Maç XP Beta:

8 Kasım’da Kış Güncellemesi başladığında, Halo Infinite’in Savaş Bileti ilerleme sistemi, Maç Deneyimi Beta ile elden geçirilecek! Kış Güncellemesi 30 katmanlı ücretsiz bir Savaş Bileti getirecek ve Maç Deneyimi Beta, Mücadeleler ve Nihai Ödüller ile oyuncular ilerlemenin nasıl ele alındığı konusunda önemli bir yeniden çalışma ve iyileştirme bekleyebilirler.

Bunun yalnızca yaklaşan Battle Pass’ı değil, Sezon 1 ve S2 Battle Pass’i tamamlamamış olanları da etkileyeceğini unutmayın.

343’e göre, her ödülün değerlerini izleyecekler ve sezon boyunca ayarlayacaklar, bu yüzden bu değerlerin nihai olmasını beklemeyin.

Zorluklar ve Nihai Ödüller:

Mücadeleler artık Eşleştirme XP’sine bir bonus desteği sağlayacak ve bunları tamamlamaya devam ederken XP sağlamaya devam edecekler, ayrıca Nihai Ödül aracılığıyla her hafta özelleştirme öğeleri kazanmanın bir yolu olarak hizmet edecekler.

Bu sistem, üç ana noktada özetlenebilecek oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak kendi başına bir revizyona giriyor:

  • Biz azaltmak Nihai Mücadeleye ulaşmak için gereken Mücadele sayısı 20’den 10’a
  • Normal haftalık destelerdeki tüm Görevler şu şekilde tamamlanabilir: hiç çalma listesi
  • Zorluklar genel olarak daha “genel”

343 ayrıca çalma listeleri ve ilerleme ile ilgili geri bildirimleri de duydu. Halo Sonsuz Kış Güncellemesinden başlayarak, oyuncular sadece bir Mücadeleyi tamamlamak için çalma listelerinde sıraya girmeye zorlanmayacaklar. Tüm Mücadeleler, güncellemeden itibaren oynatma listesi agnostiği olacak! Şimdilik, Etkinlik Mücadeleleri şu anda oldukları gibi kalacak ve ilgili Etkinlik Oynatma Listelerine bağlı olacak, ancak oyuncular bunun gelecekte değişmesini bekleyebilirler.

343 Industries, kapsamlı bir sistem olarak hareket eden kariyer ilerlemesinin hala üzerinde çalışıldığını ve gelecekte bununla ilgili daha fazla haberin paylaşılacağını paylaştı.

Playlist Yapısı:

Kış Güncellemesinden başlayarak, oynatma listelerine kalıcı ve dönüşümlü bir yaklaşım gelecek. Oyuncular bunların haftadan haftaya değişmesini bekleyebilir ve Halo MCC ve Halo 5: Guardians’a benzer hissetmelidir.

Halo Sonsuz‘nin oynatma listesi teklifleri, oyun içindeki (oyuncuların zaman geçirdikleri yer) oyuncu davranışlarına ve topluluk geri bildirimlerine yanıt olarak gelişmeye ve değişmeye devam edecek. Bunu akılda tutarak, 8 Kasım’da Kış Güncellemesi ile gelecek olan oynatma listesi planına bir göz atın:

  • Hızlı Oynat
  • Büyük Takım Savaşı
  • Dereceli Arena
  • şenlik
  • taktik avcısı
  • Takım Avcısı
  • Döner Çekirdek Yuvası: Genellikle çekirdeğe yakın olan bir oynatma listesi hale Quick Play’e benzer bir oyun deneyimi (örn. Team Snipers, Team Doubles, vb.)
    • Kış Güncellemesinin ilk temel rotasyonu, çeşitli haritalarda yeni kipimiz olan Covert One Flag olacak.
  • Rotasyonel Sosyal Slot: Genellikle oyunun eğlenceli, sosyal ve çılgın tarafına daha yakın olan bir çalma listesi hale (örneğin, Social Slayer, Big Team Social, Rumble Pit, vb.)
    • Winter Update’in ilk sosyal dönüşümlü çalma listesi, Kong Slayer, Purple Reign ve Rock ‘n’ Repulsors gibi eğlence dolu modları içeren Social Slayer olacak.

343’e göre:

Hedefimiz dönüşümlü çekirdek ve dönüşümlü sosyal yuvaların iki haftada bir değişen haftalarda güncellenmesini sağlamak, yani her hafta çöpçatanlığa yeni bir deneyim katılacaktır. Bu, Halo 5’in lansman sonrası birden fazla çalma listesi arasında geçiş yapmak için kullandığı kuruluma çok benzer. Plan, bu artan tempoya ulaşmak, ancak oynatma listesi yönetiminin topluluk girdisi ve üretim gerçeklerine göre adapte olması ve akışkan kalması gerekecek.

Ayrıca, bir oynatma listesi değiştiğinde, geri dönmeden önce içeriğini farklı harita ve mod kombinasyonlarıyla yenilemek istiyoruz. Bunun yeni haritalar veya modlar (veya sadece harita/mod kombinasyonlarını değiştirmek) anlamına gelmesi fark etmeksizin, geri geldiğinde her oynatma listesinin farklı bir şeye sahip olmasını istiyoruz.

  • Rotasyonel Dereceli Slot: Rekabetçi bir deneyimi teşvik eden bir oynatma listesi (örneğin, Dereceli Çiftler, Dereceli FFA, vb.)
  • Kış Güncellemesinin ilk Sıralamalı rotasyonel oynatma listesi, Yıpratma ve Eleme modlarının Dereceli türevlerinden oluşan Sıralamalı Hayatta Kalanlar olacak.

Şu anda planımız Sıralamalı rotasyonların, slot başka bir Dereceli teklife geçmeden önce iki hafta boyunca canlı olması. İki haftalık tempo, Dereceli FFA ve Dereceli Çiftlerin performansından elde edilen verilere dayanılarak seçildi ve her ikisi de ilk iki haftadan sonra katılımlarının azaldığını gördü. Bir oynatma listesi değiştiğinde sıralamalar sıfırlanmayacak, bu nedenle bir sonraki geri geldiğinde ilerlemenize devam edebileceksiniz. Tahmin edilebilir bir tempo tutacağımızdan, favori Dereceli deneyimlerinize atlamak için birçok fırsat olacak.

  • Etkinlik Oynatma Listesi Yuvası: Etkinlikler oyuna dahil edildiğinde kullanılacak bir yuva (ör. Cyber ​​Showdown, The Yappening, vb.)

Kış Güncellemesi başladığında şöyle görünebilir:

Not: Yukarıdaki oynatma listeleri nihai değildir ve değişebilir.

Her zaman olduğu gibi, güncelleme yayınlandığında okuyucularımıza bildireceğimizden emin olacağız.

Kaynak: Halo Waypoint (1, 2)

Popular Articles

Latest Articles