S­o­n­y­,­ ­B­u­n­g­i­e­ ­S­a­t­ı­n­ ­A­l­m­a­ ­i­l­e­ ­C­a­n­l­ı­ ­S­e­r­v­i­s­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­a­ ­A­ğ­ı­r­ ­Y­a­t­ı­r­ı­m­ ­Y­a­p­m­a­y­ı­ ­P­l­a­n­l­ı­y­o­r­

S­o­n­y­,­ ­B­u­n­g­i­e­ ­S­a­t­ı­n­ ­A­l­m­a­ ­i­l­e­ ­C­a­n­l­ı­ ­S­e­r­v­i­s­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­a­ ­A­ğ­ı­r­ ­Y­a­t­ı­r­ı­m­ ­Y­a­p­m­a­y­ı­ ­P­l­a­n­l­ı­y­o­r­

PlayStation patronu Jim Ryan, Sony’nin Bungie’yi satın alması hakkında yorum yaptı ve Destiny stüdyosunun Sony’nin canlı hizmet kategorisine daha fazla girmesine ve tek başına konsolun “ötesine” gitmesine nasıl yardımcı olacağını tartıştı.

GI.biz’e konuşmaRyan, Sony ve Bungie’nin “birbirine geçebilen iki yapboz parçası gibi” olduğunu söyledi. Sony, tarihsel olarak en çok tek oyunculu, hikaye ağırlıklı oyunlarıyla tanınırken, Bungie, “sonu olmayan devasa, sürükleyici oyunlar” geliştirme konusunda yeteneklidir, dedi Ryan.

Ryan, Sony’nin Bungie’yi satın almadan önce daha fazla canlı hizmet oyunu yapmayı düşündüğünü, ancak stüdyoyu satın almanın Sony’nin bu hedefe daha da hızlı ulaşmasına yardımcı olduğunu söyledi.

“Yapmamız için geri verirdim [live-service games] ama Bungie gibi orada bulunmuş, her şeyi daha önce yapmış, dersleri almış ve orada olan ve bize yardım etme potansiyeline sahip bu harika, parlak ekibe sahip bir partnere sahip olma potansiyeline sahip olduğunuzda… Ryan, “Belirli sayıda yıl alacak bir şeyi alabilir ve doğru hale getirmek için gereken süreyi önemli ölçüde azaltabiliriz” dedi.

Röportajda ayrıca Ryan, Sony’nin “tarihi konsol merkezimizin ötesine geçerek” PlayStation topluluğunun boyutunu büyütme planlarına değindi. Yönetici, bunun “farklı yerlerde ve farklı şekillerde oynanan” oyunların yayınlanması şeklinde olabileceğini söyledi. Sony, yakın zamanda God of War da dahil olmak üzere bazı konsol oyunlarını PC’de yayınlayarak bunu zaten yapıyor. Ancak genişleme aynı zamanda canlı hizmet kategorisine daha fazla eğilmeye odaklanıyor ve Bungie’yi kapmak Sony’nin oraya daha hızlı ulaşmasına yardımcı oluyor, dedi Ryan.

Ryan, “Canlı hizmetlerle agresif bir yol haritamız var. Ve Bungie’nin parlak ve yetenekli insanlarıyla çalışma ve özellikle onlardan öğrenme fırsatı… bu, kendimizi bulduğumuz yolculuğu önemli ölçüde hızlandıracak.” Dedi.

Bungie dışında Sony, eski Halo ve Destiny gazileri tarafından kurulan bir AAA geliştirme ekibi olan Firewalk Studios’un ilk oyunu için bir anlaşma imzaladı. Bu, henüz resmi olarak duyurulmamış olsa da, yeni bir evrende geçen çok oyunculu bir oyundur.

Sony’nin Bungie’yi satın alması, Destiny’nin PlayStation’a özel olacağı anlamına gelmiyor. Oyun ve Bungie’nin gelecekteki başlıkları birden fazla platformda piyasaya sürülecek.

Popular Articles

Latest Articles