‘­L­i­g­h­t­ ­N­o­ ­F­i­r­e­’­,­ ­‘­N­o­ ­M­a­n­’­s­ ­S­k­y­’­d­a­k­i­ ­a­y­n­ı­ ­h­a­t­a­l­a­r­ı­ ­t­e­k­r­a­r­l­a­m­a­y­a­c­a­k­ ­–­ ­i­ş­t­e­ ­b­u­ ­y­ü­z­d­e­n­ ­i­n­a­n­c­ı­n­ı­z­ı­ ­k­o­r­u­m­a­l­ı­s­ı­n­ı­z­

‘­L­i­g­h­t­ ­N­o­ ­F­i­r­e­’­,­ ­‘­N­o­ ­M­a­n­’­s­ ­S­k­y­’­d­a­k­i­ ­a­y­n­ı­ ­h­a­t­a­l­a­r­ı­ ­t­e­k­r­a­r­l­a­m­a­y­a­c­a­k­ ­–­ ­i­ş­t­e­ ­b­u­ ­y­ü­z­d­e­n­ ­i­n­a­n­c­ı­n­ı­z­ı­ ­k­o­r­u­m­a­l­ı­s­ı­n­ı­z­

The Game Awards 2023’te duyurulan ‘Light No Fire’, No Man’s Sky’ın geliştiricileri Hello Games’in çalkantılı bir geçmişe sahip fantastik bir oyunudur. Light No Fire’ın PC’ye geldiğini doğrulayan bir Steam sayfası var ancak önceki modele benzer şekilde Xbox Series X|S’de de çıkacağını varsaymak doğru olur.

Hello Games, kurucusu Sean Murray’in “çok farklı, daha iddialı bir şey” olarak tanımladığı bu yeni macerayı son beş yıldır yaratıyor.

Bu duyuru, No Man’s Sky’ın on yılın en çok heyecanlanan ve beklenen oyunlarından birinden, oyun tarihinin en hayal kırıklığı yaratan ve tartışmalı fiyaskolarından birine dönüşmesinin hemen ardından geldi. Ancak artık geçmişe takılıp kalmayı bırakıp Hello Games’e yeni bir fırsat sunmanın zamanı geldi. No Man’s Sky’ın geliştirilmesine olan sürekli bağlılıkları sayesinde, başarılı bir lansman için fazlasıyla yetenekli olduklarını kanıtladılar ve işte nedeni bu.

No Man’s Sky’a dair beklenti 2016’da açıkça hissediliyordu. Ancak prosedürel olarak oluşturulmuş gezegenler, yaşam formları ve gizemler içeren çığır açan bir bilim kurgu keşif evreni olacağa benzeyen oyun, hayal kırıklığı yarattı. Fragmanlar ve röportajlar çarpıcı görseller, çeşitli ortamlar ve ilgi çekici oynanış sergiliyordu; oyuncuların hiçbiri piyasaya sürülen oyunda deneyimlememişti. Merhaba Oyunlar, aşırı vaatlerde bulunmanın acı dersini zor yoldan aldı; öyle ki artık kendileriyle dalga geçme konusunda rahatlar ve yeni buldukları özgüveni sergiliyorlar. Hatta Cyberpunk2077 bile işin içine giriyor.

Her iki lansman fragmanını yan yana karşılaştıran hayran yapımı bir YouTube videosunda benzerlikler yadsınamaz. Bazıları bunu bir alamet olarak görse de, Hello Games’in sunamayacakları unsurları sergilememe konusunda değerli dersler çıkardığına ve Light No Fire fragmanında gösterilen pek çok şeyin No Man’s Sky’da halihazırda bir biçimde mevcut olduğuna kesinlikle inanıyorum.

Bu aşamada büyük ölçekli ve iddialı bir oyunu geliştirme, güncelleme ve destekleme konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahipler. Hem No Man’s Sky topluluğuyla hem de medyayla iletişimleri ve şeffaflıkları geçtiğimiz yıllarda önemli ölçüde gelişti. Geçmişteki hataları tekrarlayarak kazandıkları iyi niyetin tamamını kolaylıkla çöpe atmaları pek mümkün değil.

No Man’s Sky’ın sorunlu lansmanına katkıda bulunan bir diğer önemli faktör de Sony’nin son teslim tarihlerine uyma konusunda uyguladığı baskıydı. Sony’nin oyunun pazarlanmasında ve dağıtımında önemli bir rolü vardı ve beklentileri ve talepleri yüksekti. Bu, Hello Games’in geliştirme sürecini hızlandırmak zorunda kalmasına yol açtı ve bu da, katı yayın zaman çizelgesine uymak için planlanan özelliklerin ve içeriğin kesilmesi talihsiz zorunluluğuyla sonuçlandı.

Fragmanlar ve röportajlar nihai ürünle eşleşmediğinden bu da oyunun vizyonu ile oyunun gerçekliği arasında bir kopukluk yarattı. O dönemde Sony’nin lideri olan Shawn Layden, Hello Games’in geliştirme sürecine yönelik muameleden duyduğu üzüntüyü dile getirdi. 2016’da The Game Awards’tan Geoff Keighly ile yapılan bu röportaj.

Layden şunları kaydetti: “Ne öğrendik [No Man’s Sky] hırsı bastırmak istemiyoruz, yaratıcılığı bastırmak istemiyoruz. İnsanları aksiyon-macera yolunda, dövüş yolunda veya atış yolunda ilerlemeleri gereken slotlara yerleştirmek istemiyoruz. Ve belki zamanla, olabileceği her şey olduğu ortaya çıkacaktır.”

Light no Fire ile Hello Games tam bir döngü anı yaşayacak. Oyunu kendileri yayınlayanlar, daha yaratıcı ve finansal özgürlüğe ve oyunları üzerinde kontrole sahip olacaklar ve Sony’nin içtenlikle itiraf ettiği gibi büyük bir yayıncının baskılarının kölesi olmayacaklar. Kendi son tarihlerini ve önceliklerini belirleyebilir ve dış müdahale veya etki olmadan yapmak istedikleri oyunu yapmaya odaklanabilirler.

Hello Games, ilk lansmanından bu yana geçen yedi yıl içinde 30’dan fazla büyük güncelleme ve yamayla No Man’s Sky’ı küllerinden doğan bir anka kuşu gibi dönüştürerek gerçek anlamda yeniden diriltti. Bu yolculuktan hiçbir şey öğrenmediklerini ileri sürmek samimiyetsiz olur.

Son incelemelere göre oyun artık Steam’de Son Derece Olumlu bir derecelendirmeye sahip, bunun nedeni de tüm bu güncellemelerin oyuncular için tamamen ve tamamen ücretsiz olması. Bu oyunun arkasında gösterilen destek, abonelik gerektirmeyen bir oyundan beklenenin çok üstüne çıktı.

2018 yılında NEXT güncellemesi yayınlandığında oyuna kendim atladım, oyun bu noktada 2 yıllık vahşi ortamın faydasını görmüştü ve ne kadar iyi olduğuna inanamadım. Dönüşüm o zamanlar bile şaşırtıcıydı ve kendimi para kazanma ipuçlarıyla canlı Reddit topluluğuna katkıda bulunurken, madencilik, inşaat ve evreni dolaşmak için 200 saatten fazla zaman harcarken buldum. İlk S-seviye yük gemimi bulduğum ve aldığım günü hala hatırlıyorum, iki yıl önce herkesin bu kadar kızdığı oyunun bu olduğuna inanamıyordum.

Deneyimlerimden bu yana geçen yıllarda oyuna o kadar çok şey eklendi ki, geri dönüşü düşünmek benim için çok zorlayıcı, ancak YENİ oyuncular için artık su altı keşiflerimiz, daha fazla gezegen çeşitliliği, organik ve duyarlı yıldız gemileri, dış mekan robotları, perili yaratıklar var. yük gemileri, refakatçiler, topluluk gezileri ve yerleşim yerleri. Liste asla bitmez. No Man’s Sky’ın dönüşümü, Hello Games’in sürekli gelişim ve oyuncu memnuniyetine olan bağlılığının bir kanıtıdır.

Hello Games, olağanüstü bir oyun sunmaya yönelik orijinal vaadini yerine getirme konusunda kararlı davrandı ve lansman sırasında aceleyle gerçekleştirilemeyecek vizyonunu tam olarak hayata geçirdi.

Zaman içinde oyunlarını geliştirme ve geliştirme konusundaki yetenekleri ve isteklilikleri takdire şayandır ve ben buna her zaman bir oyunu ölümden nasıl geri getireceğinizin planı olarak atıfta bulunurum. Bütün bunlar söyleniyor, artık farklı zamanlarda yaşıyoruz. 2023 gibi oyun dünyasının yoğun olduğu bir yılda, başarılı bir lansman her zamankinden daha kritik. Oyuncuların dikkatini çeken olağanüstü oyunların bolluğu nedeniyle hata payı düşüktür. Oyuncuları başlangıçtan itibaren cezbetmemek, daha sonraki iyileştirmelere bakılmaksızın kalıcı olarak kopma riski taşır. Hello Games, bu paradigma değişiminin şüphesiz farkındadır; “beni bir kez kandırırsan, utan bana; iki kez kandırırsan, sana yazıklar olsun” senaryosunu yüksek duyularla (ve Twitter/X’te gösterildiği gibi bir mizahla) yönetiyor.

Light No Fire, Hello Games’in son on yıldaki sıkı çalışmasının doruk noktası olacak ve ben de hepimizin olduğu gibi onları destekliyorum.

Popular Articles

Latest Articles