R­e­d­f­a­l­l­,­ ­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­G­e­r­e­k­s­i­n­i­m­i­n­i­ ­D­ü­ş­ü­r­e­b­i­l­i­r­

R­e­d­f­a­l­l­,­ ­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­Ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­G­e­r­e­k­s­i­n­i­m­i­n­i­ ­D­ü­ş­ü­r­e­b­i­l­i­r­

Geçen ay, ister tek oyunculu ister kooperatif oynayın, Redfall’ın her zaman çevrimiçi olmanızı gerektireceği ortaya çıktı. Başlığın fragmanları ve oynanışı oldukça olumlu yorumlar alırken, bu tek şey birçokları için büyük bir hayal kırıklığıydı. Ancak, bir röportaja göre EurogamerRedfall her zaman çevrimiçi olma gereksinimini ortadan kaldırabilir.

Oyun direktörü Harvey Smith, güvenilir bir bağlantısı olmayan oyuncularla empati kurduklarını açıkladı. Bu nedenle, gelecekte bu sorunu ele almak için çalışıyorlar. Smith ayrıca, Redfall her zaman çevrimiçi sorunuyla ilgili eleştirilerin tamamen geçerli olduğunu da kabul etti. Belirtti:

Çevrimiçi unsurun kaldırılması bir vaat olmasa da, kusurunu kabul eden ve üzerinde çalışan bir stüdyo görmek güzel. Smith’e göre, her zaman çevrimiçi öğe, geliştiricilere erişilebilirlik öğeleri konusunda yardımcı olmak ve oyuncuların can sıkıcı bulduğu şeyleri değiştirmek için eklendi. Daha parlak tarafta, Smith oyunda herhangi bir mikro dönüşüm olmayacağını açıkladı. Gelecekte bir Redfall DLC için de planlar var.

Redfall’ın her zaman çevrimiçi öğesiyle ilgili bir sorununuz mu var yoksa her zaman bağlantıda mısınız? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.

Popular Articles

Latest Articles