D­e­a­t­h­ ­S­t­r­a­n­d­i­n­g­ ­D­i­r­e­c­t­o­r­’­s­ ­C­u­t­ ­G­e­l­e­c­e­k­ ­H­a­f­t­a­ ­P­C­’­y­e­ ­G­e­l­i­y­o­r­

D­e­a­t­h­ ­S­t­r­a­n­d­i­n­g­ ­D­i­r­e­c­t­o­r­’­s­ ­C­u­t­ ­G­e­l­e­c­e­k­ ­H­a­f­t­a­ ­P­C­’­y­e­ ­G­e­l­i­y­o­r­

Belki de “iplik türü” bir terim olarak Death Stranding’in orijinal sürümünün ardından ilgi görmedi. En azından terimi oluşturan oyun (tamam, terimi icat eden adamın oyunu) yeni şekillerde ortaya çıkmaya ve “türü” canlı tutmaya devam ediyor. En yenisi, PC’de beklenen Death Stranding: Director’s Cut. Future Game Show’da, sev ya da nefret et sandbox oyununa bir çıkış tarihi verildi ve çok yakında geliyor.

Death Stranding: Director’s Cut, 30 Mart’ta PC’de çıkıyor. Bu haberin yanı sıra, oyunun en akılda kalan karakterlerinden ve konumlarından bazılarını ve Sam Porter Bridges’in yalnızca Director’s Cut’ta bulunan yeni araçlarını gösteren yeni bir fragman geliyor. Maser Gun, kargo mancınığı, Buddy Bots ve bir yarış pisti.

Kardeş sitemizde, metakritik, oyun, orijinal PS4 sürümünün iyi değerlendirildiği (82) ancak sonraki sürümlerin eleştirmenlerle biraz daha iyi olduğu (PC: 86, PS5: 85) geç gelişen bir şey oldu. Bunun nedeni kısmen oyunun zaten oynamış ve bundan zevk almış oyuncular tarafından ikinci kez gözden geçirilmesi olsa da, özel Director’s Cut içeriği de görünüşe göre bir hit oldu.

Oyunun PS5 sürümü için güncellenmiş incelememizde Justin Clark, “Yönetmenin Kurgusu, maksimum sürükleyicilik için bu deneyimi artırarak hala takdire şayan bir iş çıkarıyor. Kendini daha ulaşılabilir bir şeye doğru dürtmeye çalışırken bile, bu oyun gibisi yok. “

Popular Articles

Latest Articles