“­H­e­r­ ­g­ü­n­ ­s­ı­r­a­n­ı­n­ ­b­e­n­i­m­ ­v­e­y­a­ ­a­r­k­a­d­a­ş­l­a­r­ı­m­ı­n­ ­g­e­l­m­e­s­i­n­d­e­n­ ­k­o­r­k­a­r­a­k­ ­i­ç­e­r­i­ ­g­i­r­i­y­o­r­u­m­.­”­ ­ ­D­e­s­t­i­n­y­ ­2­ ­B­u­n­g­i­e­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­,­ ­i­ş­t­e­n­ ­ç­ı­k­a­r­m­a­l­a­r­ ­s­o­n­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­‘­r­u­h­ ­p­a­r­ç­a­l­a­y­ı­c­ı­’­ ­r­u­h­ ­h­a­l­i­n­i­,­ ­S­o­n­y­’­n­i­n­ ­d­e­v­r­a­l­ı­n­m­a­s­ı­ ­e­n­d­i­ş­e­s­i­ ­o­l­a­r­a­k­ ­t­a­n­ı­m­l­ı­y­o­r­

“­H­e­r­ ­g­ü­n­ ­s­ı­r­a­n­ı­n­ ­b­e­n­i­m­ ­v­e­y­a­ ­a­r­k­a­d­a­ş­l­a­r­ı­m­ı­n­ ­g­e­l­m­e­s­i­n­d­e­n­ ­k­o­r­k­a­r­a­k­ ­i­ç­e­r­i­ ­g­i­r­i­y­o­r­u­m­.­”­ ­ ­D­e­s­t­i­n­y­ ­2­ ­B­u­n­g­i­e­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­,­ ­i­ş­t­e­n­ ­ç­ı­k­a­r­m­a­l­a­r­ ­s­o­n­r­a­s­ı­n­d­a­k­i­ ­‘­r­u­h­ ­p­a­r­ç­a­l­a­y­ı­c­ı­’­ ­r­u­h­ ­h­a­l­i­n­i­,­ ­S­o­n­y­’­n­i­n­ ­d­e­v­r­a­l­ı­n­m­a­s­ı­ ­e­n­d­i­ş­e­s­i­ ­o­l­a­r­a­k­ ­t­a­n­ı­m­l­ı­y­o­r­

Ekim ayı sonlarında yaşanan büyük işten çıkarma dalgasının 1.200 kişilik iş gücünden yaklaşık 100 geliştiriciyi etkilemesinin ardından Destiny 2 ve Marathon stüdyosu Bungie’deki işçiler, şirketteki atmosferin “ruh kırıcı” olduğunu söyledi. Personel önemli maliyet kesintileri ve yönetimin saygısız muamelesiyle karşılaştı; Temmuz 2022’de Bungie’yi satın alan yayıncı Sony’nin tüm kontrolü ele geçirme tehdidi arka planda belirdi.

Yeni bir habere göre rapor IGN’den Bungie’nin yönetim kurulu (üyeleri arasında PlayStation Studios Başkanı Hermen Hulst, Sony Kıdemli Başkan Yardımcısı Eric Lempel, Bungie kurucu ortağı Jason Jones, Bungie CTO Luis Villegas ve Bungie CEO’su Pete Parsons yer alıyor) şu anda şu şekilde yapılandırılmıştır: stüdyo eşitliği bozma oyu görevi görüyor. Ancak birkaç eski ve mevcut Bungie çalışanı, geliştiricinin gelir hedeflerini tutturamaması durumunda Sony’nin yeni bir yönetim kurulu kurup şirketi devralabileceğini söyledi.

Bu, sonuçta Ekim ayının sonunda Bungie’nin personel kesintisine yol açtı, ancak önemli sayıda ek maliyet düşürücü önlem de yürürlüğe girdi. Bunlar arasında işe alımların tamamen dondurulması, seyahat bütçelerinin düşürülmesi, tatil ikramiyelerinin kaldırılması, her yıl çalışan tazminatlarında piyasa odaklı düzenlemelerin sona ermesi ve çalışan bağışlarının eşleştirilmesi yer alıyor. Stüdyo aynı zamanda yıllık Bungie Günü kutlamalarını yalnızca dijital olarak sürdürüyor, yıllık “Pentathalon” etkinliğini Aralık 2024’e erteledi ve çeşitli moral etkinliklerini, kiralık öğle yemeği ve akran tanıma programlarının yanı sıra hediye dağıtmayı ya duraklattı ya da iptal etti. doğum günlerinde hediye kartları. Yıllık performans ikramiyeleri de, önceki yıllarda pek çok personelin yararlandığı %100’ün üzerindeki ikramiyeler yerine, sözleşmeye bağlı olarak zorunlu olan %80’lik tutarla sınırlandırılıyor.

Tüm bunlar şirkette büyük bir moral kaybına yol açtı ve mevcut çalışanlara göre liderlik ve yönetim bu durum karşısında beklenmedik bir şekilde saygısız davrandı. Yönetimin ayrıca daha fazla işten çıkarmanın gelebileceğini vurguladığı söyleniyor ve iki personel, Baş Personel Sorumlusu Holly Barbacovi’nin işten çıkarmalardan tekrar çekilebilecek bir “kaldıraç” olarak bahsettiğini hatırlıyor. Bazı çalışanlar, yöneticilerin işten çıkarmaları önlemek için maaş kesintileri yapmayı düşünüp düşünmediklerini sorduklarında, bir departman yöneticisinin onlara Bungie’nin “o türden bir şirket olmadığını” söylediğini söylüyor. Diğer geliştiriciler işten çıkarmalar ve maliyet kesintileri hakkında konuşmaktan çekindiklerini belirttiler.

Bir geliştirici, “İyi iş çıkarmak için Final Shape’e ihtiyacımız olduğunu biliyoruz” dedi. “Ve stüdyodaki his şu ki, eğer böyle olmazsa kesinlikle daha fazla işten çıkarmayla karşı karşıya kalacağız.”

Personel, kesilen geliştiricilerin çoğunun topluluk liderleri olarak görülmesi ve birçoğunun Bungie’nin çeşitlilik, eşitlik ve katılım (DE&I) arayışlarına öncülük etmesi nedeniyle özellikle hayal kırıklığına uğradı. Özellikle, Pride@Bungie, Women@Bungie ve Accessibility@Bungie gibi DE&I kulüplerinin birkaç üyesi işten çıkarıldı ve bu durum stüdyo çapında bu kulüplerin kapatılabileceğine dair endişelere yol açtı.

Bir personel, “Öfkeliyim. Üzgünüm. Buraya bunu yapmak için gelmedim” dedi. “Sanki üst düzey yöneticilerin çoğu verileri dinlemiyor ve ‘Sadece ihtiyacımız var’ diyorlar.” Hayranlarımızı geri kazanmak için bizi hâlâ seviyorlar.’ Hayır. Yapmıyorlar… 20 yılı aşkın süredir burada olan en bilgili sevgili insanlarımızın bir kısmından kurtulduk. Her gün sırada benim veya arkadaşlarımın olacağı korkusuyla içeri giriyorum. Kimse güvende değil.”

Son dönemdeki kesintilerin, stüdyonun Kalite Güvence (QA) departmanında zaten başlamış olan dış kaynak kullanımına yönelmeye yol açacağına dair endişeler de var. Bungie’nin QA ekiplerinin büyük bir kısmı geçmişte şirket içindeydi, ancak geliştiriciler son aylarda giderek daha fazla dış kaynaklı QA çalışanının departmana katıldığını söylüyor. Bu arada, stüdyonun dahili QA test uzmanlarının %10’undan fazlası ya son işten çıkarmaların bir parçası olarak ya da önceki aylarda işten çıkarıldı. Artan iş yükleri, yüksek gerilim ve Kalite Güvence personelinin “geliştirici olmayanlar” olarak etiketlenmesi nedeniyle çalışanlar, liderliğin bölüme karşı giderek daha sert hale geldiğini hissettiklerini de söylediler.

Sayısız saygın ve son derece değerli geliştiricinin kaybı, kesintiye uğrayan ikramiyeler ve avantajlar, yönetim personelinin küstah tavırları ve Sony’nin satın alınmasının gerçek olasılığı arasında, bağımsız Bellevue merkezli stüdyo için oldukça çalkantılı bir dönem. Ve şu anda, güçlü liderliğe her zamankinden daha fazla ihtiyaç duyulduğunda, pek çok kişi Bungie’nin liderlerinin işleri parçaladığını düşünüyor.

Bir geliştirici, “Arkadaşlar, liderlik ve işçiler arasında hâlâ ‘Biz vs. Onlar’ hissi var” dedi. “Bu güven erozyona uğradı”

Popular Articles

Latest Articles