R­o­c­k­s­t­a­r­ ­G­a­m­e­s­’­i­n­ ­s­e­r­i­y­e­ ­k­ö­t­ü­ ­m­u­a­m­e­l­e­s­i­ ­n­e­d­e­n­ ­G­r­a­n­d­ ­T­h­e­f­t­ ­A­u­t­o­ ­6­ ­i­ç­i­n­ ­b­e­n­i­ ­t­a­m­a­m­e­n­ ­h­e­y­e­c­a­n­s­ı­z­ ­h­i­s­s­e­t­t­i­r­i­y­o­r­?­

R­o­c­k­s­t­a­r­ ­G­a­m­e­s­’­i­n­ ­s­e­r­i­y­e­ ­k­ö­t­ü­ ­m­u­a­m­e­l­e­s­i­ ­n­e­d­e­n­ ­G­r­a­n­d­ ­T­h­e­f­t­ ­A­u­t­o­ ­6­ ­i­ç­i­n­ ­b­e­n­i­ ­t­a­m­a­m­e­n­ ­h­e­y­e­c­a­n­s­ı­z­ ­h­i­s­s­e­t­t­i­r­i­y­o­r­?­

Grand Theft Auto 6, Valve’ın asla resmi olarak silmediği neredeyse terk edilmiş Half-Life 3’ün ötesinde, tartışmasız dünyanın en çok beklenen video oyunudur. Altıncı giriş olarak numaralandırılmıştır ancak serinin mirası beş oyundan daha fazlasına yayılmaktadır. GTA neredeyse 26 yaşında ve oyunlarının çoğu gişe rekorları kıran megahit statüsünü kazanıyor.

Her devam filminde teknoloji gelişti ve oyunların kapsamı ve genellikle ölçeği büyüdü. 1997’deki ilk PC oyunlarımdan birinden canavarca nakit ineği olan GTA Online’a kadar bu açık dünya yarış ve kovalamaca simülatörleriyle yıllarımı harcadığım için, bazı nedenlerden dolayı, son zamanlarda çıkan teaser için zerre kadar heyecan duymuyorum GTA6 hakkında yakında yapılacak bir duyuru. Peki ne değişti: geliştiricileri mi, sektör mü, yoksa ben mi?

Hepsinden önemlisi, melankolimimin en olası şüphelisi, en popüler ve başarılı Grand Theft Auto oyunlarının geliştirilmesinden sorumlu birkaç kilit personelin ayrılmasıdır. Kurucu ortak Dan Houser, 2022’de Rockstar Games’teki eski Başkan Yardımcılığı görevinden ayrıldı. Katılımına, New York merkezli selefi BMG Interactive’den yola çıkarak orijinal oyunun geliştiricileriyle yayıncıları olarak sözleşme imzalayarak başladı.

Yazar, yapımcı ve yönetici yapımcı olarak rolü, her GTA girişiyle, özellikle de türe yön veren Grand Theft Auto III’ün yanı sıra onu takip eden Vice City ve San Andreas’ı içeren tanımlayıcı ‘3D üçlemesi’ ile birlikte genişledi. Kişisel favorilerime böylesine kökleşmiş bir bağlılık ve şimdiye kadar yapılmış en çok satan ikinci video oyunu (sadece Minecraft’tan sonra) Grand Theft Auto V gibi modern oyunlardaki daha fazla etkiyle, onun yokluğu, ayrılan eski kafaların bıraktığı boşluğun bir parçasını oluşturuyor.

Rockstar North’un geliştirme stüdyosuna bakıldığında, ses yönetmeni Craig Conner’ın tüm kayıtlarda kaydettiği orijinal müzik, 2014’teki ayrılışına kadar ikonik oyun içi radyo istasyonları prodüksiyonunun yanı sıra geldi. Yapımcı Leslie Benzies, Grand Theft Auto III’teki tüm oyunların yönetimini üstlendi. 2016’da ödenmemiş telif hakları nedeniyle Rockstar Games’ten karmaşık bir ayrılığa kadar GTAV’a geçti ve daha sonra Connor ile Build A Rocket Boy adlı yeni bir stüdyoda yeniden bir araya geldi.

Ayrılmalar tek başına bir video oyunu geliştirme stüdyosunun kalite açısından gerçek bir düşüşe maruz kalacağından şüphelenmek için bir neden değildir. Sektördeki insanlar birçok nedenden dolayı kariyerlerini değiştiriyorlar. Yine de, en sevdiğim GTA oyunlarından tanıdığım pek çok personel ismi, Rockstar Games’ten alışılmadıktan düpedüz düşmancaya kadar çeşitli şartlarla ayrıldı. Rockstar’ın modern zamanlarda bir yayıncı olarak davranışı, cesur bir punk-rock stüdyosundan çok, telif hakkı saldırganı Nintendo’ya benziyor.

Rockstar Games, GTA Online ve onun kısır “Shark Card” para birimi mikroişlem kültürü hakkındaki yakınmalarının düşük meyvelerinin yanı sıra, sessizce ikinci bir sorunlu davranış dalgası sergiledi. Red Dead Redemption 2 gibi sınırda mükemmel oyunlar yaratma geçmişine paralel olduğu için (her ne kadar diğer AAA stüdyolarının kabuslarında gördüğü acı verici geliştirici sıkıntılarına rağmen), ikinci endişem bazılarına abartı gibi görünebilir.

Rockstar Games’in Grand Theft Auto: Definitive Edition yeniden sürümlerinde feci şekilde yetersiz teslim etmesi ve GTAV’nin GTA Online’a odaklanması için hikaye tabanlı DLC potansiyelini iptal etmesiyle hayal kırıklığı yaratan olaylar, nostaljinin mahvolması ve geleceğe dair umutlar şeklinde geldi.

Yaygınlaşan çevrimiçi çok oyunculu modun eğlence potansiyelini göz ardı etmek istemem ama ‘her şeyden önce kâr’ saldırısına doğru zorlu dönüş, Half-Life serisinin bir sonucunu görme umudumdan gerçekçi bir şekilde vazgeçmemle nasıl benzer bir his uyandırıyor? Valve’ın PC oyun satışlarında Steam platformuyla elde ettiği büyük başarı.

Bu, bir marka olarak Grand Theft Auto ismine karşı iki yönlü bir saldırıydı ve GTA6’nın seleflerinin sık sık yaptığı gibi oyun dünyasını değiştirme potansiyeliyle heyecan verici olup olamayacağını merak etmeme neden oldu. Xbox Series X|S konsollarının sınırlarını zorlamak için en son teknolojiye mi genişleyecek yoksa çok oyunculu oyun için tasarlanmış dikkatlice yapılandırılmış bir ortam mı olacak ve Call of Duty: Modern Warfare’e çok benzer şekilde hikaye odaklı senaryoyu sonradan akla mı bırakacak? 3?

Tabuta çakılan son çivi ise Grand Theft Auto oyunlarının sıkıcı görev yapısını tekrarlama ihtimalinden dolayı açıkçası heyecanlanamıyorum. Red Dead Redemption 2 için, boş zamanımı nadiren kullanılan bir ‘Vahşi Batı’ ortamında güzel vahşi doğada dolaşarak geçirmenin yeniliği, büyüleyici hikayesiyle serpiştirilmiş sıkıcı hikaye görevlerinin çoğunluğundan geçmenin kabul edilebilir bir alternatifi gibi geldi.

Her bölümün genellikle bir aksiyon filmi yıldızı rolünü üstlendiğinizi gösteren sinematik bir sonucu vardır. Yine de, herhangi bir oyuncu ajansının potansiyeli, haritadaki noktaları takip etme ve ara sahnelerin oynanmasını bekleme noktasına kadar sıyrılıyor. Aynı şey Grand Theft Auto V için de geçerliydi; GTA Online’ın absürdlüğü yüzünden sönen hikaye kahramanları üçlüsü için DLC olarak her türlü eğlenceli aktivite olanağı eklendi, trend sosyal medya kliplerinin altına yapıştırılan kayan yarış pisti görüntüleri olarak sonsuza kadar kenara çekildi.

Ama dürüst olalım; Grand Theft Auto 6’yı gerçekçi bir şekilde görmezden gelemezsiniz. Kaçınılmaz olarak oynayacağım, ancak ilham verici olmayan bir oyun döngüsü nedeniyle ilgimi çekemeyen çok sayıda açık dünya erteleme festivalinin olduğu geçici maceralarımdan daha uzun sürmeyebilir. Yorgun mekaniği modern grafiklerin tüm parlak lüksleriyle tamamlayabilirsiniz, ancak ben gerçekten bir çekici kamyonu kullanmak veya başka bir treni takip etmekle uğraşamam. Rockstar Games’in Aralık ayında taze ve heyecan verici bir şeyler sunmasını umuyoruz.

Popular Articles

Latest Articles