N­a­k­a­v­t­ ­C­i­t­y­ ­L­o­r­e­ ­H­ı­z­l­ı­ ­v­e­ ­G­e­v­ş­e­k­ ­O­y­n­a­n­ı­r­ ­v­e­ ­O­n­u­n­ ­İ­ç­i­n­ ­D­a­h­a­ ­İ­y­i­

N­a­k­a­v­t­ ­C­i­t­y­ ­L­o­r­e­ ­H­ı­z­l­ı­ ­v­e­ ­G­e­v­ş­e­k­ ­O­y­n­a­n­ı­r­ ­v­e­ ­O­n­u­n­ ­İ­ç­i­n­ ­D­a­h­a­ ­İ­y­i­

Velan Studios, atari yakan top oyunu Knockout City için önemli bir anı kutluyor. Altıncı sezonu bugün 1 Haziran’da başlamakla kalmıyor, aynı zamanda ilk sezonu kendi kendine yayınlanan ve oynaması ücretsiz bir oyun olarak işaretliyor. Gerçek dünyada atari sporları için çok şey aniden değişiyor. Bununla birlikte, kurgusal, yakan top takıntılı şehrinde büyük kargaşalar olağandır. Doğrudan çok oyunculu bir ortama hikaye içeriği oluşturan bir canlı hizmet oyunu olarak, Velan, belki de bulmayı beklemeyeceğiniz bir anlatıya yer açmayı sürekli olarak deniyor – ve sonuçlar harika olduğu kadar orada.

Hikayeleri canlı hizmet çok oyunculu oyunlara dahil etmek bugün oyunlarda nadir değildir, ancak bu tür deneyler için hala erken günler. Fortnite’den Destiny’e ve Sea of ​​Thieves’e kadar, hiçbir iki takım gerçekten aynı şekilde ele almıyor, bu da bu oyunları bu kadar ilgi çekici yapan şeyin bir parçası. GameSpot yakın zamanda stüdyonun canlı hizmet hikaye anlatımına yaklaşımını tartışmak için Velan Studios ile görüştü – ve daha basit bir şekilde sormak gerekirse, Knockout City’de neler oluyor?

“Bu Nakavt Şehri, bebeğim.” Anlatı yönetmeni Eric Feurstein, ekiple yaptığım konuşmanın başlarında beni bu ifadeyle tanıştırdı. Onun tarif ettiği gibi, oyun çıkmadan çok önce, geliştiricilerin buna ekledikleri garip şeyleri açıklamanın bir yolu olarak slogan stüdyoda ortaya çıkmaya başladı. “Knockout City gibi bir yer oluşturduğunuzda ve onu belirli şekillerde benzersiz hale getirdiğinizde, konum size istediğiniz her şeyi yapma izni vermeye başlar.” Bana bir geri bildirim döngüsü gibi tanımlandı: Şehir garip, çok garip şeyler oluyor. Garip şeyler olurken, daha da uzaklara garipliği davet eder.

Böylece slogan, oyuncuların bugüne kadar beş sezon boyunca gördüğü şehrin kaotik olaylar dizisi için kısa bir açıklama oldu. Şehri hackleyen haydut bir yapay zeka, bir uzaylı istilası, Ay, Knockout City’nin ana dünyasına çok yakın bir şekilde yaklaşıyor – hepsi sadece Knockout City, bebeğim. Feurstein, “Bu şehirde her şey mümkün çünkü burayı biz böyle tasarladık. Ve her küçük fikir, biz sadece ‘evet ve…’ gibiyiz.”

Oyun direktörü Jeremy Russo, bu hikayenin ve diğer unsurların hepsinin, tartışmasız en önemli yönü nasıl beslediğini anlattı: nasıl oynandığı. “Sanat tarzı, yaptığımız anlatım seçimleri, tüm bu şeyler oynanışı desteklemeye yardımcı olmak için var, bu yüzden hepsi çok uyumlu oluyor.”

Bu yaklaşımın o kadar özgürleştirici olduğu kanıtlandı ki, Feurstein, irfan sorularına anında yanıt bulma konusunda bir itibar geliştirdi. Takımdan biri ona, anlatısal bir anlamda, oyunun maçlarda bir tür takım tabanlı süper hareket olarak kullandığı karakterlerin neden toplara kıvrıldığını sorduğunda, bu sloganı erteleyeceğini söyledi. , ama aniden döndü. “Ah, çünkü armadillolardan evrimleştiler,” dedi onlara. Ve böylece kanon oldu.

Bu, oyunun resmi olmayan maskotunun da ilgi odağı haline gelmesine yardımcı oldu. Bugün sokak sanatında, mürettebat araçlarında ve oyunun renkli dünyasında görülebilen bir armadillo olan Chonky, hayranların favorisi bir karakter olarak ortaya çıktı. Feurstein ve Russo, taraftarların Chonky’yi hemen kabul ettiğini ve takımın rahatladığını söyledi. Feurstein, “Önce ona aşık olduk” dedi. “Bu armadillo olayına eğildik, ama kimsenin hoşuna gitmemesi ihtimaline karşı fazla ileri gitmek istemedik.[…]ve topluluk ona kilitlendiğinde, ‘Oh, şükürler olsun’ dedim. Onunla yapacak çok başka fikrimiz var.'”

Feurstein, bu hikaye veya karakter ipuçlarını “tohum” olarak adlandırıyor ve ekibin her sezonda birkaç tane ekeceğini ve bir sonraki Chonky’de neyin çiçek açacağını göreceğini söyledi. 6. Sezonda, mekanik uzuvlara ve insan yerine el emeği yapmak için tasarlanmış bir güç kaynağına sahip bir patates olan Potatobot olabilir. Ama buna toplum karar verir.

Knockout City kadar dövülebilir bir hikaye evreninde, hayran teorilerini doğrudan oyuna getirmek için yer olduğunu düşünebiliriz. Aksine, geliştirici hikayenin çok önceden oldukça iyi bir şekilde ortaya konduğunu söyledi – gelecek yılki geniş vuruşlar zaten açıklandı. Ancak taraftarların dahil olduğu yer, genellikle şu veya bu konuya benzer ilgi göstermektir, bu da Velan’a takımın doğru yönde gittiğine dair güven verir. “Yani, eğer ben fikri vardı ve onlar Fikre sahipti, o zaman iyi bir fikir olmalı” dedi Feurstein.

Russo, “Topluluktan ille de belirli fikirler almıyoruz,” diye ekledi, “Ancak onların etkilediği şey, dikkatimizi nereye verdiğimizdir. Neye tepki verip vermediklerini görüyoruz.” Oyunun Derin Uzay Gönderilerinin – son dört sezonun her birinde bulunan hikaye ağırlıklı ses günlüklerinin – topluluğun oyunun hakkında daha fazla bilgi için duyduğu özlemden doğduğunu açıkladı. Şehrin gezegeninin yörüngesinde dönen aydan kaçan dövüş oyunlarını izleyen ve yorumlayan DJ.

Knockout City, Dünya’da gerçekleşmiyor. Russo nerede olduğunu biliyor gibi görünse ve söylememeyi tercih etse de, aşina olmadığımız başka bir gezegende. Bu nedenle, Velan bizim bilimimizin hiçbiriyle sınırlı değildir – düşük yerçekimli bir “Ay Topu”nun fiziği gibi küçük şeyler veya şehrin kaçan dövüşçülerinin türediği türler gibi büyük şeyler değil.

Oyunun çılgın biliminin çoğu, başlı şehri bir Petri kabı olarak kullanmayı seven evren içi organizasyon Perennial Labs’tan geliyor. Bu meçhul şirket, DJ ve yerel zengin zengin arazi geliştiricisi Malcolm Magpie ile birlikte oyunun ana karakterlerini oluşturuyor, ancak Feurstein, her birinin belirli özelliklere sahip olmalarına rağmen, hiçbirinin hikayenin fiili kahramanları veya kötüleri olmadığını vurguladı. onları bir hizalama çizelgesinde belirli bir yere indirecek nitelikler. Bana öyle geliyor ki, hikayede bir Büyük Kötü varsa, henüz onlarla tanışmadık.

Böyle bir şehriniz olduğunda ve bunu bunun gibi karakterlerle birleştirdiğinizde, Sezon 6 Aramızdaki geçit gibi her şeyin bir şekilde uyduğu bir durum ortaya çıkıyor. Oyunun ömrünün başlarında, DJ’in bir ses şovuna ev sahipliği yapmanın ne anlama geldiği konusunda hız kazandığına tanık olduk. Bu, oyuncular için olduğu kadar takım için de bir giriş işlevi gördü, çünkü oyuncular hikaye materyalini nasıl ortaya çıkaracağını öğrenirken geliştiriciler onu nasıl dahil edeceklerini ve bunu gizlice mi, açıkça mı yoksa hatta oyuncuları yanlış yönlendirerek mi yapacaklarını öğrendiler. tahmin ediyorlar. Daha sonra, uzaylılar geldiğinde, DJ’in gösterisinin tonu, komplolar, küçük yeşil adamlar ve yıllar boyunca radyo programında duymuş olabileceğiniz diğer tuhaflıklar temasına uyması için Sahilden Sahile AM’ye benzer bir şeye dönüştü.

6. Sezonda, DJ’in şovu ve dolayısıyla hikaye, başka bir büyük makyaj alıyor. Bu sefer, Seri ve diğer popüler sesli belge-gizem podcast’lerinden ödünç alıyor. Sergilenen bir dizi tuhaf deney ve muhtemelen Knockout City’nin anavatanının her yerinden, icatlarını ve keşiflerini sergilemek için şehre gelen bir dizi insanla, şehir şüphesiz bir kez daha kaosa sürüklenecek – ama hepsini sıçratacak. renkli, armadillolarla kalıplanmış ve ekibin hikayeyi çok önceden planlamasını sağlayan, her zaman var olan heyecan verici yakartop oyununu bir araya getiriyor. Artık ücretsiz oynanabilen Knockout City herkese açık ve ara sıra uzaylı istilası, haydut süper AI veya çılgın bilim adamları ile uğraşmak zorunda kalsanız da, bu sadece Knockout City bebeğim.

Popular Articles

Latest Articles