C­a­l­l­ ­o­f­ ­D­u­t­y­ ­ç­ö­p­ç­a­t­a­n­l­ı­k­ ­b­i­r­ç­o­k­ ­f­a­k­t­ö­r­d­e­n­ ­o­l­u­ş­u­r­ ­v­e­ ­e­n­ ­k­r­i­t­i­k­ ­o­l­a­n­ı­ ­‘­b­a­ğ­l­a­n­t­ı­’­d­ı­r­

C­a­l­l­ ­o­f­ ­D­u­t­y­ ­ç­ö­p­ç­a­t­a­n­l­ı­k­ ­b­i­r­ç­o­k­ ­f­a­k­t­ö­r­d­e­n­ ­o­l­u­ş­u­r­ ­v­e­ ­e­n­ ­k­r­i­t­i­k­ ­o­l­a­n­ı­ ­‘­b­a­ğ­l­a­n­t­ı­’­d­ı­r­

Activision, nasıl olduğuna dair içeriden bir bakış ortaya çıkardı Görev çağrısı çok oyunculu eşleştirme çalışmaları, becerinin en az önemli faktörlerden biri olduğunu ortaya koyuyor.

yakın zamanda Blog yazısışirket, oyunlarında eşleştirmeyi nasıl tartıştığı konusunda daha şeffaf olma konusunda geçen yıl verdiği sözü tuttu Görev Çağrısı: Modern Savaş 3, ve sistemin toplulukta nasıl ‘beceriye dayalı eşleştirme’ olarak adlandırıldığına dair derinlemesine bir inceleme sundu. Bu açıklamanın özellikle şunlara yönelik olduğu da eklendi: Görev çağrısı çok oyunculu, sıralı olmayan oyun veya Savaş alanı.

Ancak her ne kadar Görev çağrısı beceriyi bir değişken olarak görüyor, baskın olan bu değil ve Activision lobiler oluşturmak için çeşitli faktörlere öncelik veriyor; “bağlantı” süreçteki “en kritik ve ağırlıklı faktör” oluyor.

“İster arkadaşlarınızla eğlenmek için oynuyor olun, ister skor tablolarında yükselmek istiyor olun, bağlantı çevrimiçi ortamın en önemli parçasıdır Görev çağrısı Activision şöyle açıkladı: “Bağlantı, oyunun her oyuncudan sunucularımıza ve sunucularımızdan bilgi aktarma hızını belirler.

Görev çağrısı‘nin eşleştirme süreci, ‘Delta Ping’ adını verdiğimiz bir ölçümü değerlendirir; bu, en iyi veri merkeziniz (neredeyse her zaman size en yakın olan) ile lobinizin yerleştirildiği veri merkezi arasındaki verinin gidiş-dönüş süresindeki farktır. (lobideki tüm oyunculara dayanmaktadır). Tekrarlamak gerekirse, oyuncuları kendilerine en yakın veri merkezlerine yerleştirdiğimiz süreyi her zaman en üst düzeye çıkarmaya çalışıyoruz.”

Eşleştirme sürecinin tamamı, bağlantı, eşleşme süresi, çalma listesi çeşitliliği, en son haritalar/modlar, beceri/performans, giriş cihazı, platform ve sesli sohbet dahil olmak üzere sekiz değişkenden oluşur.

Maç zamanı ikinci en kritik zamandır çünkü bir maç için sıraya girerken beklemek zorunda kalmamak daha iyidir; beceri ve performans ise “geniş bir beceri yelpazesine sahip küresel bir topluluk olan oyuncularımıza, Her maçta etkili oluyor.”

Gönderi şöyle devam etti: “Örneğin, bir oyuncu Çok Oyunculu modda eşleştirmeye her başladığında, istikrarlı ve rekabetçi bir lobiyi hızlı bir şekilde oluşturmak için sürecin diğer oyuncuları (hepsi de analiz edilmektedir) bulmak için tüm bu faktörler üzerinde çalışması gerekir. “

Activision, önceki oyunlardan sonra düşmanların yanı sıra takım arkadaşlarıyla eşleştirmede de becerinin ölçüldüğünü ekledi. Bu performans, lobideki en yetenekli oyuncular ile en az yetenekli oyuncular arasında ciddi bir fark olmamasını sağlamak için kullanılıyor; çünkü veriler, daha düşük beceriye sahip oyuncuların, kaybettikleri zaman maçları bırakma olasılıklarının daha yüksek olduğunu gösteriyor; bu da oyun için kötü bir durum. genel ekosistem.

Aynı zamanda birçok yüksek vasıflı oyuncunun daha fazla çeşitlilik istediği, “ancak genellikle lobilerin yalnızca ‘en tatlı’ olanlarını aldıklarını düşündükleri” ve Activision’ın testlere devam edeceği ve “bu endişeyi azaltmanın yollarını aktif olarak araştıracağı” da kabul edildi.

Daha fazlası için işte listemiz en iyi FPS oyunlarıaynı zamanda en iyi çok oyunculu PC oyunları 2024’te oynanabilecek.

Popular Articles

Latest Articles