D­i­s­n­e­y­ ­İ­l­l­ü­z­y­o­n­ ­A­d­a­s­ı­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­M­i­c­k­e­y­ ­M­o­u­s­e­t­r­o­i­d­v­a­n­i­a­

D­i­s­n­e­y­ ­İ­l­l­ü­z­y­o­n­ ­A­d­a­s­ı­ ­Ö­n­i­z­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­M­i­c­k­e­y­ ­M­o­u­s­e­t­r­o­i­d­v­a­n­i­a­

Hem yeni bir anne hem de video oyunu meraklısı olarak, kendimi sık sık oğlumu belirli oyun ve dizilerle ne zaman ve nasıl tanıştırabileceğimi düşünürken buluyorum. Doğal olarak, büyüdüğüm oyunlar hakkında çok şey düşünüyorum – annemle kanepede kıvrılmış Donkey Kong Country, Mario Kart 64 ve Goldeneye oynayarak geçirdiğim günler ve annemle birlikte bilgisayarın başında kamburlaşarak Diablo’da koşan geceler baba. Ancak günümüzde, küçük elleri olan ve daha da kısa bir dikkat aralığı olan birinin yanında oynamak için sağlam, bölünmüş ekranlı bir ortak oyun bulmak biraz daha zor geliyor. Ve bir tane bulabilirseniz, deneyimden çocuğunuz kadar zevk alma şansınız biraz zayıf. Burası tam olarak Disney Illusion Island’ın parlama potansiyeline sahip olduğu yerdir.

Geçenlerde oyunun kreatif direktörü AJ Grand-Scrutton ile birlikte oturup yaklaşık 20 dakika Disney Illusion Island oynama şansım oldu. Başlangıçta bir tür bebeğin ilk Cuphead deneyimini bekleyerek oyuna girerken, oyunun çok daha fazla aşina olduğum (ve başarılı olduğum) bir seri olan Metroid’e çok benzediğini öğrenmek beni çok mutlu etti.

Oyun dört karakter arasından seçim yapmanızla başlar: Mickey, Minnie, Goofy ve Donald. Boyut ve animasyondaki farklılıklarına rağmen, her karakter aynı beceri setine ve hareket hızına sahiptir. Grand-Scrutton bana, ekibin her karaktere farklı hissettirmeye odaklandığını söyledi – Goofy’nin ona biraz daha fazla ağırlığı varken, Minnie biraz daha havadar, örneğin – gerçek şu ki, hepsi aynı işlevi görüyor. Siz ve Mouseketeers arkadaşlarınız karakterlerinizi seçtikten sonra (oyun aynı ekranda en fazla dört oyuncunun birlikte oynamasına izin verir), bir HP, iki HP, üç HP veya bir demir kalp ile oynamak isteyip istemediğinizi seçebilirsiniz. her oyuncunun kendi HP miktarını seçebilmesiyle size yenilmezlik verir. Daha az deneyimli oyuncuların hüsrana uğramasını önleyen ve aynı zamanda deneyimli platform oyuncularına kendilerine meydan okuma fırsatı veren harika bir özellik.

Kesinlikle sevimli karakter tasarımını gördükten sonra Minnie olarak oynamaya karar verdim ve kendime Grand-Scrutton’ın tavsiye ettiği standart üç HP’yi verdim. Grand-Scrutton daha sonra bana Minnie’nin bir kağıt uçak düşünülerek tasarlandığını söyledi; bu sadece zarif hareketinde değil, aynı zamanda bir kağıt uçağın birdenbire belirdiğini ve onu geniş bölmeler boyunca taşıdığını gören çift zıplayışında da yansıtılıyor. Grand-Scrutton daha sonra hareketini zıplayan bir topa benzettiği ve kıyaslandığında daha enerjik görünen Mickey Mouse’u seçti.

Bununla birlikte, Metroidvania türü Disney Illusion Island’ın çekirdeğini oluştursa da, oynamaya başladığınızda eski güzel 2B platformlar sahnenin merkezinde yer alır. Disney Illusion Island’da, düşmanları patlatmanıza veya patronları alt etmenize yardımcı olacak herhangi bir saldırı düğmesi veya herhangi bir dövüş yeteneği yoktur. Bunun yerine, hayatta kalmak için zıplamaya, kaçmaya ve hareketliliğinizi değiştiren araçlar ve yetenekler toplamaya güvenmeniz gerekecek. Oyunun oynadığım bölümünde, Minnie ve ekibi duvardan atlama becerisini yeni açmıştı. Bu nedenle, keşfettiğim alanın çoğu, bu beceriyi yeni konumlara ulaşmak ve patronlar arenasına girmek için anahtarları toplamak için kullanmamı gerektiriyordu. Üç anahtarı da toplayıp arenaya girdikten sonra, bu yükseltmeyle ilgili hünerim, saldırılardan ve elektrik kemerlerinden kaçarken bir yandan da oyunu etkileyecek bir dizi düğmeye atlamamı gerektiren çok aşamalı bir patron savaşında nihai bir teste tabi tutuldu. patrona giden güç akışı.

Bu savaşı ve genel olarak oyunla geçirdiğim zamanı inanılmaz derecede tatmin edici buldum. 2B platform oluşturmada yalnızca “iyi” olan biri olarak, Disney Illusion Island bana, HP’mi azaltarak kolayca artırabileceğim veya demir bir kalple azaltabileceğim hafif bir meydan okuma sundu. Oyunun zorluğu, kaç oyuncunuz olduğuna bağlı olarak da değiştirilebilir – örneğin, karşılaştığım patron savaşı sırasında düğmelere basmak, arenanın her iki tarafında sadece benim yerine iki karakter olsaydı muhtemelen biraz daha kolay olurdu. tarafta ve Mickey diğer tarafta. Ayrıca karakterler, takım arkadaşları bir platforma ulaşmakta zorlanıyorsa ipi aşağı atmak veya bir HP geri kazanmalarına yardımcı olmak için onlara sarılmak gibi yararlı etkileşimler gerçekleştirebilir. Ancak kolaylığı veya zorluğu ne olursa olsun, Illusion Island’da platform oluşturmak harika hissettirdi. Kendimi defalarca zıplamamı aşarken bulmadım ya da duvar zıplamalarımı tam olarak zamanlama ihtiyacından dolayı hüsrana uğramadım – her şey sanki akıyordu.

Tüm bu nitelikler yalnızca Disney Illusion Island’ın tarzı ve cazibesi ile daha iyi hale getirilmiştir. Oyunun sanatı canlı ve eğlenceli ve herhangi bir dönemin çok türevi olmadan Disney hissi veriyor. Karakter tasarımından bu klasik Steamboat-Willie-ama-renkli hissini alırken, bu kaliteyi daha modern görünümlü ortamlarla ve bana 3DS’imde oynadığım platform oyunlarını hatırlatan çizgi film görünümüyle birleştiriyor. Oyunun ayrıca hoş bir mizah anlayışı var, Donald’ın huysuzluğu ve şikayetleri benden birkaç kahkaha alıyor. Genel olarak, Disney Illusion Island, harika bir aile oyunu olma potansiyeline ve farklı yaş ve beceri düzeylerinden insanlarla bir oyun gecesi için harika bir seçenektir.

Popular Articles

Latest Articles