A­l­l­-­S­t­a­r­ ­M­o­d­l­a­m­a­ ­E­k­i­b­i­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­a­n­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­L­u­m­a­ ­Y­e­r­e­l­ ­H­D­R­ ­M­o­d­u­

A­l­l­-­S­t­a­r­ ­M­o­d­l­a­m­a­ ­E­k­i­b­i­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­Y­a­y­ı­n­l­a­n­a­n­ ­S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­L­u­m­a­ ­Y­e­r­e­l­ ­H­D­R­ ­M­o­d­u­

Birkaç haftalık geliştirme sürecinin ardından bir grup modcu, Starfield Luma Yerel HDR moduBethesda’nın bilim kurgu rol yapma oyununu yerel HDR’de deneyimlemenin tek gerçek yolunun bu olduğunu düşünüyorlar çünkü diğer tüm yöntemler uygun bir Yüksek Dinamik Aralık sunumu sunamıyor.

Böylece, modlama topluluğu oyunun kodunu başarıyla tersine çevirdikten sonra, oldukça ünlü dört modcu, Starfield Luma Native HDR’yi oluşturmak için güçlerini birleştirdi. Pumbo olarak da bilinen Filippo Tarpini, Control HDR moduyla tanınan bir Remedy geliştiricisidir, ancak aynı zamanda yakında çıkacak olan Alan Wake 2’nin HDR uygulaması üzerinde de çalışmıştır. Kendisiyle bu proje hakkında konuşma şansım oldu.

Pumbo, işini tüm ekipteki çeşitli görevleri yönetmek, ton eşleyici üzerinde çalışmak ve kullanıcı arayüzü ile oyun görüntüleri arasındaki karışımı yeniden yazmak arasında bölüştürdü.

Lilium, giderek daha popüler hale gelen kitabın yazarı HDR analizi ReShade gölgelendiricilerHDR ile uyumlu olmalarını sağlamak için görüntü keskinleştirmenin arkasındaki gölgelendiriciyi yeniden yazdı, ton eşleme konusunda yardımcı oldu ve çeşitli kod optimizasyonları yaptı.

The Elder Scrolls V: Skyrim ve Baldur’s Gate 3 gibi oyunlar için popüler modlar yayınlayan ünlü mod geliştiricisi Ersh, CPU tarafıyla ilgilendi, gölgelendiricileri yükleyen ve Starfield Luma Native HDR ayarlarını ekleyen .dll dosyası üzerinde çalıştı. -oyun menüsü.

Son olarak, ShortFuse’un yazarı: Normalleştirilmiş LUT’lar, modun kodunu Starfield’ın gölgelendiricileri içine yeniden yazdı, böylece LUT’lar herhangi bir dosyayı değiştirmeye gerek kalmadan çalışma zamanında analiz edilip genişletildi. ShortFuse ayrıca geliştirilmiş bir film greni efekti uyguladı.

Modun faydaları HDR modlarıyla sınırlı değil zaten. Karşılaştırma ekran görüntülerinde görebileceğiniz gibi, SDR bile renk doğruluğunda ve düzgün siyah sunumunda büyük gelişmeler gösteriyor. Her geliştirme, ayarlar menüsünden kolayca yapılandırılabilir.

Starfield Luma Native HDR, HDR10 ve scRGB olmak üzere iki Yüksek Dinamik Aralık modunu destekler. Teorik olarak daha doğru olan ikincisi, NVIDIA teknolojisinin mevcut sınırlaması nedeniyle DLSS 3 (Çerçeve Üretimi) modlarını yüklediyseniz kullanılamaz. Bunun dışında diğer modlarda herhangi bir sorun olmamalıdır. Özelleştirilmiş LUT’ları kullanmak bile mümkündür ancak bu durumda kullanıcıların çifte düzeltmeyi önlemek için LUT Düzeltme ayarını devre dışı bırakması gerekir.

Diğer dikkate değer özellikler şunları içerir:

Ton eşleme, son işleme ve renk düzeltme, aynı düzeyde performans sunarken daha yeni standartlara uyacak şekilde yeniden yazıldı.

Starfield Luma Native HDR iki kurulum seçeneği sunar: SFSE ve ASI. Starfield Script Extender bu sürümü desteklemediğinden ikincisi, Microsoft Store/Game Pass’te oyuna sahip olan oyuncular tarafından kullanılmalıdır.

Modun içeriğini Starfield kurulumunun kök klasörüne bırakabilir veya bir mod yöneticisi kullanabilirsiniz. Kurulduktan sonra, kullandığınız sürüme bağlı olarak Starfield’ı SFSE veya ASI yükleyici aracılığıyla başlatmanız gerekecektir. Modu kaldırmak isterseniz tüm dosyaları silmeniz yeterlidir.

Starfield Luma Native HDR yakın gelecekte açık kaynağa geçecek ve modlama topluluğunun onu daha da geliştirmesine olanak tanıyacak. Orijinal yazarları desteklemek istiyorsanız, bağışlara aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz:

Starfield’ın diğer haberlerinde, oyun Amerika Birleşik Devletleri’nde son derece iyi satılırken, Avrupa satış verileri biraz daha az parlak.

Popular Articles

Latest Articles