V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­ ­D­ü­n­y­a­s­ı­n­d­a­ ­E­n­g­e­l­l­i­ ­O­y­u­n­c­u­l­a­r­ ­P­u­a­n­ı­

V­i­d­e­o­ ­O­y­u­n­ ­D­ü­n­y­a­s­ı­n­d­a­ ­E­n­g­e­l­l­i­ ­O­y­u­n­c­u­l­a­r­ ­P­u­a­n­ı­

Carlos Vasquez, kör olduğu için ekranda aksiyonu görememesine rağmen Mortal Kombat video dövüş oyunu ustasıdır.

Ses ve vuruşlara, tekmelere ve kaçmalara güvenen Teksaslı, engelli insanlar için oyunlara daha iyi erişim için çağrıda bulunan bir ses korosu arasında yer alıyor.

Vasquez, kendisini Mortal Kombat’a neyin çektiğini açıklayarak, “Ekranda birbiriyle savaşan, sol ve sağ iki karakteriniz var ve sadece düğmeleri ezberlemeniz gerekiyor” dedi.

Endüstri tarafından uzun süredir ihmal edilen erişilebilirlik konusu, oyun yapımcıları için giderek daha fazla akla geliyor. Milyarlarca dolarlık sektörde daha fazla oyuncuya kapı açmanın hem finansal hem de etik nedenleri var.

Dünya Sağlık Örgütü’ne göre, bir milyardan fazla insan bir çeşit engelli yaşıyor.

Xbox’ın ve bulut oyun akış hizmetinin arkasındaki teknoloji devi Microsoft, yaklaşık 400 milyon engelli oyuncu olduğunu tahmin ediyor.

Vasquez’in cesareti, Warner Brothers Interactive Entertainment’a ait Mortal Kombat yapımcısı NetherRealm Studios’un dikkatini çekti.

Onun önerisi üzerine stüdyo, görme engelli oyuncuların oyunda etkileşime girebilecekleri nesneleri tanımlamalarına yardımcı olmak için sesli ipuçları ekledi.

Daha iyi olmak

Oyun yapımcıları, yazılım tasarlarken erişilebilirliği göz önünde bulundurarak, engelli oyuncular için alanı düzleştirmeye yönelik ayarlar ekliyor.

Oyunlar, yapay zekanın veya diğer insan oyuncuların gerektiğinde yardım vermesine izin verecek şekilde ince ayar yapılabilir.

Engellilik nedeniyle aşılmaz engelleri aşmak için seçenekler oluşturulabilir.

Fransız video oyunu devi Ubisoft’un girişimi başkanı David Tisserand, “Sahip olduğumuz yaklaşım, erişilebilirliği şirketteki herkesin DNA’sının bir parçası haline getirmeye çalışmaktır” dedi.

“Erişilebilirliğin görevlerinin bir parçası olduğunu herkesin anladığından emin olmak istiyoruz.”

Mart ayında, ikinci yıllık Video Oyunu Erişilebilirlik Ödülleri, engelli insanlara en iyi şekilde uyarlanmış oyunlara verildi.

Ödül kazanan oyunlar arasında Amerikan ve İngiliz işaret dilini destekleyen ilk araba yarışı unvanı olan Forza Horizon 5 yer aldı.

Sağır olarak doğan ve video oyunu yayın sitesi Twitch’te DeafGamersTV kanalına ev sahipliği yapan Chicago merkezli bir oyuncu olan Chris Robinson, “Oyunlar, güncelleme yamalarıyla bir şekilde düzeltilebildiği için, on yıllar öncesine göre çok daha iyi durumda” dedi.

Last of Us Part II, Marvel’s Guardians of the Galaxy ve Far Cry 6 gibi son sürümlerdeki faydalı görsel veya işitsel özellikler, engelli oyunculardan övgüler aldı.

İlerlemeye rağmen, AFP’nin görüştüğü oyuncular daha fazlasının yapılması gerektiği konusunda kararlıydı ve bu süreçte sesini duyurmak istediler.

Robinson, örneğin, altyazılardaki daha büyük yazıların ve ekrandaki görsel ipuçlarının sağır oyuncular için bir dünya farkı yarattığını söyledi.

nefret edenler ve troller

“Ewok” kulpunu kullanan 16 yaşındaki sağır bir oyuncu olan Soleil Wheeler, “Diğer zorluk, duyabilen diğer oyuncularla iletişim kurmaktır” dedi.

Binlerce insan Wheeler’ı çevrimiçi olarak Battle Royale oyunları Fortnite ve Apex Legends oynarken izliyor.

Genç, çevrimiçi çok oyunculu oyunlardaki konuşmaların oyun sırasında gerçek zamanlı olarak altyazı olarak görüntülendiği bir zamanı hevesle bekliyor.

Motor engelleri olan kişilerin rekabetçi bir seviyede oyun oynamalarını sağlayan donanımlar tasarlayan bir Fransız girişimi olan Hitclic’in başkanı David Combarieu, donanım aksesuarlarının ellerini sınırlı kullanan oyuncular için nadir olduğunu söyledi.

Microsoft, özelleştirme maliyetlerini eklemeden önce, Xbox oyunları için 100 $ (kabaca 7,550 Rs.) fiyatla özel bir uyarlanabilir denetleyici yapar.

Ancak Combarieu, Xbox’ın konsol pazarındaki rakipleri Sony ve Nintendo tarafından sunulan bir kontrolör eşdeğeri olmadığını söyledi.

Genç oyuncu Wheeler, çevrimiçi platformların çok çeşitli oyunculara sahip olduğunu ancak yine de “troller” ve “nefret edenler” tarafından aşağılayıcı veya kötü niyetli yorumlarla rahatsız edilebileceğini söyledi.

Wheeler, “Zamanımı boşa harcamalarına izin vermeyeceğim” dedi. “Hayatta gezinirken savaşlarımı akıllıca seçerim.”

Popular Articles

Latest Articles