T­e­s­t­t­e­ ­“­S­t­a­l­k­e­r­ ­2­”­:­ ­u­z­u­n­ ­z­a­m­a­n­d­ı­r­ ­b­e­k­l­e­n­e­n­ ­t­e­t­i­k­ç­i­n­i­n­ ­i­l­k­ ­i­z­l­e­n­i­m­l­e­r­i­

T­e­s­t­t­e­ ­“­S­t­a­l­k­e­r­ ­2­”­:­ ­u­z­u­n­ ­z­a­m­a­n­d­ı­r­ ­b­e­k­l­e­n­e­n­ ­t­e­t­i­k­ç­i­n­i­n­ ­i­l­k­ ­i­z­l­e­n­i­m­l­e­r­i­

Başarılı bir video oyunu serisinin devamı için 14 yıl beklemesi pek sık görülen bir durum değil. “Stalker: Call of Pripyat” büyük bir heyecanla sona erdikten sonra, devam filminin zamanı geldi.

Serinin ilk üç oyunu 2 yıl arayla yayınlanırken 4. bölüm 14 yıl sürdü. Başlık ilk olarak 2010 yılında duyurulmuştu ve 2012 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Ancak GSC Game World’deki mali sorunlar ve işten çıkarmalar, stüdyonun önce geliştirmeyi duraklattığı ve ardından 2012’de tamamen durdurduğu anlamına geliyordu. Ancak yeniden düzenleme ve “Cossacks 3″ün piyasaya sürülmesinden sonra GSC Game World, 2018 yılında Unreal Engine 5 adlı yeni bir motorla “Stalker 2″yi yeniden geliştirmeye başladı.

Ancak 2022’de Rusya’nın Ukrayna’ya karşı saldırganlık savaşı sırasında stüdyo geliştirmeyi yeniden duraklatmak zorunda kaldı. Bu arada genel merkez Prag’a taşındı ve oyun 2023’ün sonlarında veya 2024’ün başlarında piyasaya sürülecek.

“Stalker 2: Heart of Chornobyl” yine Çernobil nükleer santralinin etrafındaki sınırlı bir alan olan “Bölge”de geçiyor (Ukraynaca adının çevirisi). Bölgede radyasyon, anormallikler ve mutasyona uğramış yaratıklar gibi çok sayıda tehlike gizleniyor. Bununla birlikte, bölge maceraperestleri ve hazine avcılarını (sapık olarak adlandırılan) cezbetmektedir. Bunlar bölgede bulunabilecek değerli eserleri arıyorlar.

“Stalker” oyunları nişancılık, hayatta kalma ve korkuyu sıra dışı bir pakette birleştiriyor. 1986 nükleer felaketinden sonra bölge, hem tehlikelerle hem de sırlarla ve hazinelerle dolu benzersiz bir biyosfer geliştirdi. Oyuncular sadece radyasyona ve anormalliklere dikkat etmekle kalmamalı, aynı zamanda daha az tehlikeli olmayan mutantlarla da mücadele etmelidir. Bu nedenle her zaman yiyecek, içecek, radyasyon ilacı ve bandajların stoklanması tavsiye edilir.

Stalker 2 ayrıca, kendi deyimiyle “işte kafasına darbe alan” ve ardından “doğum kıyafeti dışında hiçbir şeyi olmadan” Bölge’de uyanan yeni bir kahramanı da tanıtıyor.

Bölgenin tehlikeleriyle yüzleşmek için Geiger sayacı ve vidalar da bir takipçinin temel ekipmanının bir parçasıdır. Doğru, vidalar; çünkü bunlar, kısa bir süre boyunca hasar görmeden geçebilmek için yerçekimi anormalliklerini tetiklemek için kullanılır.

Bir silah cephaneliği de eksik olmamalıdır: El tabancalarından pompalı tüfeklere ve keskin nişancı tüfeklerine, Gauss tüfeklerine kadar her şey dahildir. Ve tabi ki bıçağın da eksik olmaması gerekiyor. Önceki “Call of Pripyat”ta olduğu gibi, ekipman yükseltmelerle geliştirilebilir ve ayrı ayrı ayarlanabilir. Ancak dikkatli olun, kritik anlarda aniden sıkışmamaları için silahlara dikkat edilmesi gerekir.

Önceki sürümler hedeflerine nasıl ulaşacaklarını oyuncuların kendilerine bırakmış olsa da, “Stalker 2: Heart of Chornobyl” biraz yardımcı oluyor. Son olarak görev işaretleyici konumlarını doğru bir şekilde gösteren bir GPS sistemi var.

Aksi takdirde pek çok şey aynı kalacak gibi görünüyor. Yeni motor sayesinde grafikler öncekilerden çok daha üstün ancak genel olarak oldukça soluk renklere sahip karanlık ortam devam ediyor. Her köşedeki harap ve büyümüş binalar, sokaklar ve köprülerin bize hatırlattığı gibi, buranın hala kıyamet sonrası bölge olmasına şaşmamalı.

Tanınmış mutantlar da geri döndü; her şeyden önce ne yazık ki kan emiciler de. Dış iskeleti ya da saldırı tüfeği olmayan ve aynı zamanda görünmez olabilen bu süper güçlü ve süper hızlı kabus yaratıklarıyla mücadele eden herkes genellikle çoktan kaybetmiştir.

Önceki oyunları oynayan herkes, kontroller ve envanter arasında yolunu hızla bulacaktır. Burada GSC Game World zaten pek çok şeyi doğru yapmıştı ve hem yuvalar hem de ağırlıkla sınırlı bir envantere sahip kanıtlanmış formüle güvenmeye devam ediyor.

Bu yıl Köln’de düzenlenen Gamescom’da ilk kez tamamlanmamış oyunun perde arkasını test etmek mümkün oldu. TECHBOOK ayrıca “Stalker 2″ye de göz atma fırsatı buldu. Demo neredeyse 20 dakika sürdü ve oyunun en başında başladınız. En azından oyun mekaniğine, genel görünüme ve birkaç ayrıntıya dair temel bir genel bakış elde etmek için yeterli zaman vardı.

Her zamanki gibi birinci şahıs bakış açısıyla bir stalker skif olarak başlıyoruz. Kuduz bir köpeğin saldırısını savuşturduktan sonra, doğrudan dönen dairesel noktalar halinde görünen anormalliklerle karşı karşıya kalırız. Bize ilk görev işaretlerini de veren uğursuz yargıçtan yardım alıyoruz. O halde Stalker 2 dünyasına adım atın!

Öncelikle bitmemiş oyunları test etmeyi gerçekten seviyorum. Bir izlenim edinirsiniz, ancak kelimenin tam anlamıyla gelişme durumunu hissedersiniz. “Stalker 2” bir istisna değildir. Gamescom’daki neredeyse 20 dakikalık uzun demo size oldukça iyi ama elbette çok sınırlı bir resim verdi. İlk bakışta bile Unreal Engine 5’in bu oyuna gerçekten çok iyi geldiğini söylemeliyim. Ölüm bölgesi harika görünüyor. O kadar harika ki geliştiriciler beni hemen demoya geri çağırdılar çünkü görev işaretlerini takip etmek yerine keşfetmeyi tercih ederim – tekrar özür dilerim. Bundan sonra yolda kaldım ama aslında bana karşı çok iyi davranan köpek sürüsünün içindeki sapık kişiyi yerle bir ettim; Köpeklere değil bana ateş ettiğini sanıyordum.

Ancak daha sonra işgal edilen istasyonda bu benim için işin sonu oldu. Karşılıklı ateşler gerçekten ikna ediciydi, rakiplerim siper aldı ve gerçekçi bir şekilde hareket etti. Farklı silah türlerinden biraz daha iyi dokunsal geri bildirimler almayı isterdim. Daha önce de belirttiğimiz gibi oyun halen geliştirilme aşamasındadır.

Geriye kalan, ışık ve gölgeyle ustalıkla çalışan ve her türlü ayrıntıyı sunan güzel bir oyun dünyasının genel olarak oldukça olumlu imajıdır. Tabii ki, GSC’nin hala bazı alanlarda ince ayar yapması gerekiyor. Ancak bunu yaptıklarında, hem eski oyunların hayranlarına hem de yeni oyunculara hitap edecek devasa bir nişancı oyununa sahip oluyorlar.

Stalker 2: Heart of Chornobyl’in 2023’ün sonlarında veya 2024’ün ilk çeyreğinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Lansman sırasında Microsoft Game Pass ile birlikte gelir, böylece aboneler için hiçbir ek ücret ödemeden oynanabilir. Normal fiyat, Standard Edition için 59,99 Euro ile ek DLC ve Season Pass içeren Ultimate Edition için 109,99 Euro arasında değişmektedir. Desteklenen platformlar, oyunun Steam, GOG ve Microsoft Store’da göründüğü Xbox ve PC’dir.

Popular Articles

Latest Articles