G­h­o­s­t­w­i­r­e­:­ ­T­o­k­y­o­ ­İ­ç­i­n­ ­G­e­ç­e­n­ ­H­a­f­t­a­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­

G­h­o­s­t­w­i­r­e­:­ ­T­o­k­y­o­ ­İ­ç­i­n­ ­G­e­ç­e­n­ ­H­a­f­t­a­ ­İ­n­c­e­l­e­m­e­

Ghostwire: Tokyo incelemeleri yayınlandığı için bu hafta gidilecek yer Japonya. Tango Gameworks tarafından geliştirilen oyun, doğaüstü bir felaketten sonra Japonya’nın başkentine yapılan ürkütücü bir yolculuktur. Sokaklar artık kötü niyetli varlıklarla dolu, ortaya çıkarılması gereken bir gizem var ve birinin Shibuya bölgesinde uğursuz bir kıyameti serbest bırakmak için görevlendirilmesi gerekiyor.

Tango Gameworks tarafından geliştirilen başlık için yapılan incelemeler, onu, sürükleyici bir savaşla zenginleştirilmiş, keşfedilecek benzersiz ve rahatsız edici bir sanal alan yarattığı için övdü. Bununla birlikte, incelemelerin sorunlardan bahsettiği yer hikaye anlatımı bölümündedir. Karakterler, anlatıdaki daha dramatik anların maksimum duygusal etki ile ortaya çıkabilmesi için kişiliklerini geliştirme şansını zor buluyor.

Eleştirmen Richard Wakeling, Ghostwire: Tokyo incelemesinde, “Hikayenin eksiklikleri, çekici gizemlerinin erken dönem potansiyeli düşünüldüğünde hayal kırıklığı yaratıyor, ancak bu bile Ghostwire: Tokyo’nun fantastik dövüşü, ortamı ve dünya inşasını etkilemeye yetmiyor” dedi.

Ghostwire: Tokyo’ya verilen kritik tepkiye daha geniş bir bakış için, aşağıdaki diğer incelemelere göz atın veya GameSpot kardeş sitesine bakın. metakritik daha fazla gösterim için.

“Ghostwire: Tokyo, açık dünya oyunları söz konusu olduğunda tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak benzersiz ortamı, ayrıntılara gösterilen muazzam özen ve benzersiz dövüşü, onu çağdaşları arasında öne çıkarıyor. Hikaye tökezliyor ve tüm yan görevler değil. özellikle ilgi çekici, ancak göz kamaştırıcı bir aplomb ile yozlaşmış ruhları parçalamak için parmak tabancaları kullandığınızda bu yönleri aklınızın arkasına itmek kolaydır.Shinji Mikami efsanevi bir yönetmen, ancak arka koltukta oturuyor ve yeni seslerin gelmesine izin veriyor. ön ödeme yaptı.” — Richard Wakeling [Full review]

“Akito ve KK’nin yolculuğundaki kredileri izledikten sonra, kendimi hala her şeyi bitirmek için can atarken buluyorum. Ghostwire: Tokyo. Son birkaç Jizo heykelinde dua edin. Kalan tanuki’yi bulun. Alışveriş kompleksinin 24. katına nasıl gireceğimi bul, böylece sinir bozucu yolsuzluk noktasını ortadan kaldırabilirim. Kırk saatim var ve sayıyorum ve yüzde yüz her şeyi yeniden yapmaya istekliyim. Bir video oyunu oynarken bu kadar eğlenmeyeli uzun zaman oldu ve bunun bitmesini istemiyorum.” — Annette Polis [Full review]

“Ghostwire: Tokyo, Tango Gameworks’ün yeni yönetmeni için etkileyici derecede cesur bir adım ve bunun karşılığını güzel bir şekilde alıyor. Tango’nun sanatçıları ve tasarımcıları, renk çarpmış bir Shibuya’nın harika fonunda, çılgın ve tehditkar yaratıklarla harikalar yaratıyor. önde gelen ikili ve açık dünya tasarımı zaman zaman tökezliyor, Ghostwire’ın olağanüstü tuhaf yan hikayeleri ve sürükleyici dövüşü, herhangi bir gevşekliği almaktan ve oyunun daha çılgın ve sıra dışı unsurlarıyla uyum içinde çalışmaktan daha fazlası, sadece görünüme sahip olmayan bir dünya yaratmak için, ama bir cehennem de bir ruh.” — Hirun Cryer [Full review]

“Bazı insanların oyuna benim gibi aşık olmayacaklarını umuyorum ve bunun için oyunu affetmek istemezseniz bu tamamen anlaşılabilir bir durum. Ama GhostWire sizinle bağlantı kurarsa, bence olur. seninle gerçekten bağlantı kuruyoruz. Bu tuhaf ve benzersiz ve bence bu tür bir oyunun bu tür bir bütçeye sahip olduğunu, hepsini masaya yatırdığını ve bu parayı biraz şaşırtıcı ve harika sanatlar yapmak için kullandığını görmek harika. Ve sadece bunun için , GhostWire’ı sevmeden edemiyorum.” — Blake Hester [Full review]

“Anlık oynanış, özellikle de tek boyutlu dövüşü ve ilginç olmayan görev tasarımı böyle bir hayal kırıklığı olmasaydı, Ghostwire: Tokyo beni gerçekten büyüleyebilirdi. Halihazırda yeterli gizlilik ve aksiyon fantastik ortama eklemek için çok az şey yapın, ancak parlaklığını da azaltmıyorlar.” — Kam Shea [Full review]

“Bazen oyunun inanılmaz sanat yönetmenliği, müziği ve görsel stili mekanik olarak daha iyi bir oyunu hak ediyormuş gibi geliyor, ancak hepsi bir araya geldiğinde Ghostwire Tokyo, mümkünse üçlü A alanındaki en unutulmaz oyunlardan biri. oyundaki tökezlemelerini görmezden gel.” — Jordan Middler [Full review]

Popular Articles

Latest Articles