M­e­t­a­ ­v­e­ ­A­p­p­l­e­ ­y­a­k­ı­n­d­a­ ­y­e­n­i­ ­s­a­n­a­l­ ­g­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­k­u­l­a­k­l­ı­k­l­a­r­ı­n­ı­ ­t­a­n­ı­t­a­c­a­k­

M­e­t­a­ ­v­e­ ­A­p­p­l­e­ ­y­a­k­ı­n­d­a­ ­y­e­n­i­ ­s­a­n­a­l­ ­g­e­r­ç­e­k­l­i­k­ ­k­u­l­a­k­l­ı­k­l­a­r­ı­n­ı­ ­t­a­n­ı­t­a­c­a­k­

Apple’ın 5-9 Haziran 2023 tarihleri ​​arasında gerçekleşecek olan Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı (WWDC) hızla yaklaşırken, Apple markası sanal gerçeklik (VR) ile artırılmış gerçekliği birleştiren bir karma gerçeklik başlığı sunma fırsatını değerlendirebilir. Meta, en geç yıl sonunda, bu sektördeki iki dev arasında zirvede bir düello öneren Meta Quest 3’ü açıklamalıdır.

1980’lerin ortalarında eğlence sektöründe video oyunları önemli bir yer tutmaya başladı. Bu nedenle birçok şirket bu pazara girmeye karar verdi. Bunlardan ikisi birçok oyuncunun ilgisini çekiyor ve kimin en iyi konsola sahip olduğunu görmek için bir çatışma başlatıyordu: Nintendo veya Sega. 90’ların sonlarında 2D’den 3D’ye geçiş sırasında Nintendo gelişmeye devam etti ve Sega, gelecek vaat eden bir Dreamcast’e rağmen geçişi düzgün bir şekilde yapamadığı için dağıldı.

Sanal gerçeklik kulaklıkları pazarında, video oyun pazarı ile benzerlikler ortaya çıkıyor. 2010’ların başında, Oculus VR adlı bir start-up, teşvik edici bir cihaz üzerinde çalışıyordu. Şirket kısa sürede adından söz ettirdi ve yalnızca bir geliştirme kiti yayınlamasına rağmen, Meta, şirketi 2 milyar dolara satın almaya karar verdi.

Birkaç kask yaklaşık 300 ila 500 avro arasında değişen fiyatlarla pazarlanacak. İlk olarak Samsung ile işbirliği içinde, 2015’te Gear VR ile sonuçlandı, ardından 2018’de Oculus Quest ve ertesi yıl Oculus Quest 2 ile tek başına, daha sonra Meta Quest 2 oldu. Bu dönemde Oculus, oldukça zayıf bir rekabetle karşı karşıya kaldı, özellikle pazara yatırım yapan ancak araştırma ve geliştirmenin yanı sıra kasklarının üretiminde daha sınırlı kaynaklara sahip olan HTC ve Pico’nunkiler…

Birkaç yıldır kendi kaskını geliştirmek için çalışan Apple için durum böyle değil. Meta’nın bu pazarda güçlü bir rakiple karşılaşabileceğini düşündüren de bu yönüdür. Cupertino şirketi, başlangıçta yalnızca hayranlarına değil, aynı zamanda Meta’nın sunduğundan farklı ve potansiyel olarak daha sofistike bir deneyim arayan VR kulaklık müdavimlerine de hitap edebilecek üst düzey bir cihaz geliştirmek için tüm enerjisini harcamış görünüyor.

Apple’ın bir avantajı daha var: Bu sektöre müdahale etmeden önce acele etmeye karar verdi. Bu, Meta tarafından sunulanlar gibi büyük bir başarıya sahip olan ürünleri Google Glass gibi daha az başarılı olan ürünler arasından belirlemesine olanak sağladı. Yine de Mark Zuckerberg başkanlığındaki şirket, Meta Quest 3’ün piyasaya sürülmesiyle peşini bırakmaya niyetli değil. Bloomberg altı kat yüksek bir fiyat için, Apple’ın ürünü için beklenen 3.000 €’ya karşı 500 €.

Aynı zamanda Meta, Magic Leap’e yaklaştı. Bu girişim, beklenen başarıyı sağlayamayan ancak teknolojileri beğenilen bir çift bağlantılı gözlük ve iki karma gerçeklik kulaklığı pazarlamasıyla biliniyor. Geri dönmek için, üretici, bir ortaklığın parçası olarak lisanslarından bazılarını Kaliforniya devine sağlayabilir.. Böylece Meta, kendi artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik sistemlerinin geliştirilmesinde ciddi bir destek elde edecekti.

Ancak yeni, çok ciddi rakiplerin ortaya çıkmasına dikkat edin. Nintendo, Sega ile mücadelesinde zirveye çıktığında, onu yüksek tanımlı video oyun pazarından yavaş yavaş gölgede bırakan iki rakiple yüzleşmek zorunda kaldı. O zamanlar PlayStation’ıyla Sony ve Xbox’ıyla Microsoft’tu. VR kulaklıkları bağlamında, ortaya çıkan oyuncu pekala ByteDance olabilir, bu da Meta’ya yetenek toplama yarışında mola vermez.

Popular Articles

Latest Articles