D­e­s­t­i­n­y­ ­2­,­ ­I­ş­ı­k­ ­D­ü­ş­m­e­d­e­n­ ­Ö­n­c­e­ ­S­o­n­ ­S­e­z­o­n­u­n­u­ ­F­a­n­t­a­s­t­i­k­ ­M­o­d­a­y­l­a­ ­K­a­p­a­t­t­ı­

D­e­s­t­i­n­y­ ­2­,­ ­I­ş­ı­k­ ­D­ü­ş­m­e­d­e­n­ ­Ö­n­c­e­ ­S­o­n­ ­S­e­z­o­n­u­n­u­ ­F­a­n­t­a­s­t­i­k­ ­M­o­d­a­y­l­a­ ­K­a­p­a­t­t­ı­

Destiny 2’nin bir sonraki genişletmesi Lightfall’a sadece iki hafta kaldı ve Bungie en son sezonluk hikayesini inanılmaz bir iki yumrukla bitirdi. Lightfall için işleri gerçekten heyecan verici bir şekilde ortaya koyuyor. Destiny 2 için Spoiler: Önümüzdeki Seraph’ın son görevinin sezonu.

Seraph Mevsimi, Destiny’nin hikâyesinde her zamankinden daha önemli bir rol üstlenen güçlü bir figür olan Warmind Rasputin’e odaklandı. Bungie, sezonu bitirmek için sadece Season of the Seraph’ı değil, Rasputin’in ilk Destiny’e kadar uzanan hikayedeki rolünü de tamamlayan yeni bir görev başlattı.

Alışılmadık bir şekilde, bu görev, The Witch Queen kampanyasında oynarken kullanabileceğiniz isteğe bağlı ayar olan Efsanevi zorluk olarak ayarlanmıştır. Güç seviyeniz 1350 ile sınırlandı (sezonluk hikayede bu noktaya ulaşmış herkesin olacağı seviyenin çok altında) ve çöpçatanlık devre dışı bırakıldı. Hikayenin aciliyetiyle birleştiğinde – Eramis, Eliksni’yi terk etmesinin intikamı olarak Gezgin’i yok etmek için Warsats’ı kullanmaya hazırdır ve Rasputin, onu durdurmak için tek hareket tarzının kendi yıkımı olduğunu düşünür – bu, işlemlere gerçek ağırlık. Devam eden sezonu tamamlamayı amaçlayan bir görev olsa bile, her şey çok daha önemli hissettiriyor.

Misyonun kendisi zorlu ama özellikle yönetilemez değil. Bungie, bu hikaye merkezli görevlerde sıklıkla olduğu gibi, muhalefeti sadece top yemi gibi hissettirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Başlangıçta, Eramis’le karşı karşıya gelirsiniz ve kendinizi onun sağlık barını aşağı çekme konusunda buz gibi bir ilerleme kaydederken bulursunuz ve nihayetinde Rasputin, sonraki karşılaşmalarda ilerlemeniz için size bir miktar yapay zeka desteği sağlar. Her şeyde bir dereceye kadar yapaylık var (bir arkadaş, yeterince zaman geçmesine izin verirseniz, dövüşlerin esasen nasıl kendi kendine çözülebileceğine dikkat çekti), ancak normal olarak oynarken, sanki bir duvara bastırılmış gibi hissediyorsunuz ve zar zor felaketi önlemeye çalışırken ilerlemek. Hikaye bağlamında mantıklı olabilecek bir zamanlayıcı yok (Rasputin’den kolayca gözden kaçan durum güncellemeleri hariç), ancak herkesin bunu görmesine izin vermek açısından, bundan vazgeçmek kabul edilebilir bir karardır.

Ve gerçekten, burada merkez sahneyi alan hikaye. Mekanik olarak, görev pek çok yeni şey yapmıyor, ancak artan riskler ve burada ve oradaki benzersiz unsurların bazı dokunuşlarıyla, bu unutulmaz bir görev olduğunu kanıtlıyor. Aşağıdaki ara sahne – yukarıda izleyebilirsiniz – oyunun yakın geçmişteki en iyilerinden biri, hatta hiç değilse. İçinde, Gezgin’in, geçmişte diğer ırklarda olduğu gibi, görünüşe göre insanlığı terk etmeye hazırlandığını görüyoruz. Tanık’ın güçleri Güneş Sistemi’ne doğru ilerlerken, bunun yıkıcı olduğu kanıtlanmıştır. Ve Zavala’nın daha sonra belirttiği gibi, gerçek olan bir kabustu – gözlerimizin önünde ortaya çıkan bu bariz ihaneti midemize bir yumruk olarak hissetmemek zor, belki de o kadar da özel olmadığımızın bir işareti, ama sadece en son tek kullanımlık aletler hattında.

Eramis, Gezgin’i yok etmeye ve kaçışını durdurmaya hazırlanırken (ancak hesaplanamaz bir maliyetle), Ana, Gezgin’i kurtararak Rasputin’i ve Warmind ağını yok eder. Buna karşılık, Gezgin, artık Dünya’nın yörüngesinde daha yüksekte olsa da kalmayı seçer ve bu süreçte, Kule’nin silüetini sonradan kavraması zor bir şekilde değiştirir. yıl o tanıdık manzaradan

Tanık, Kara Filo’nun Jüpiter’i geçtiğini ve şüphesiz sonraki iki genişletmede Muhafızlarla son bir yüzleşmeye doğru ilerlediğini gördüğümüz için, Gezgin’in yalnızca kaçacak yeri kalmadığı için ayrılmadığını öne sürüyor. Rasputin’den gelen son bir mesaj da zaten bildiğimiz şeyi pekiştiriyor: Neomuna – Lightfall’daki yeni konum – gerçek. Ayrıca Neptün’de The Veil adlı bir şeyin kritik önemine ve bunun Gezgin ile nasıl bir bağlantısı olduğuna dikkat çekiyor. uzun zamandır var teoriler “Peçe” teriminin önemi hakkında ve görünüşe göre bunun arkasındaki gerçeği bulmaya yaklaşıyoruz.

Bungie’nin önümüzdeki yıl içinde Destiny 2 için hazırladığı tonlarca değişiklik olduğunu biliyoruz ve bunların birçoğu yaşam kalitesi iyileştirmelerini memnuniyetle karşılıyor. Ancak tüm bunlar ne kadar önemli olsa da, Lightfall ve The Final Shape genişleme paketlerinin bizim için sakladıkları konusunda beni Bungie’nin göstermeye devam ettiği sürekli olarak harika hikaye anlatımından daha fazla heyecanlandıran hiçbir şey yok.

Popular Articles

Latest Articles