P­C­’­d­e­ ­E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­s­a­t­ı­n­ ­a­l­m­a­y­ı­n­ ­–­ ­b­u­ ­b­i­r­ ­k­a­r­m­a­ş­a­

P­C­’­d­e­ ­E­l­d­e­n­ ­R­i­n­g­ ­s­a­t­ı­n­ ­a­l­m­a­y­ı­n­ ­–­ ­b­u­ ­b­i­r­ ­k­a­r­m­a­ş­a­

Yıllarca süren birikim ve heyecandan sonra, Dark Soul’un yapımcılarından FromSoftware’in en son oyunu Elden Ring nihayet burada… ve açıkçası biraz karışık.

Daha önce hiç FromSoftware oyunu oynamadım, ancak bunların eleştirmenlerce beğenilen ve cezalandırıcı derecede zor olan atmosferik oyunlar olarak ünlerini kesinlikle biliyordum. Yeni oyunun çıkışına giden yol, parlak sanat eserleri, açık dünya düzeninde yapılan değişiklik ve Game of Thrones TV şovuna ilham veren romanların arkasındaki yazar GRR Martian ile işbirliği ile kesinlikle dikkatimi çekti.

Oyunun aynı anda hem PC’de hem de konsollarda (hem yeni hem de önceki nesil) piyasaya sürülmesi ve Steam Deck avuçiçi oyun bilgisayarının piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelmesiyle birlikte kararımı verdim: Elden Ring, oynadığım ilk FromSoftware oyunu olacaktı. oynamak. Kesinlikle parlayan incelemelere başlaması, kesinlikle kararımı güçlendirmeye yardımcı oldu.

Şimdi, hem son teknoloji oyun bilgisayarımda (Elden Ring’i 8K’da ne kadar iyi oynadığımı okuyabilirsiniz) hem de Steam Deck’te (Elden Ring’in Steam Deck’te nasıl oynadığı hakkında da konuşuyorum) oyunu oynayarak geçen bir hafta sonundan sonra ), duygularım karışık. Dünya, bilgi ve tasarım olağanüstü. Ancak aynı zamanda hüsrana uğradım, hayal kırıklığına uğradım ve hatta biraz da hakarete uğradım.

Tamam, bunun bir kısmı oyun tarzından kaynaklanıyordu. Elden Ring, ondan önceki Dark Souls oyunları gibi sert. Açık dünyada tanıştığım ilk düşmanlardan biri beni tek atışta öldürdü. Küçük ‘küçük’ düşman sürüleri bile beni kolayca alt ederdi. Alışkın olduğum bazı oyunlardan çok farklıydı, bir meydan okuma sunuyordu, ancak yavaş yavaş hızlanan bir oyundu.

Nereye gidileceği ve belirli şeylerin nasıl yapılacağı konusunda herhangi bir önemli rehberliğin olmaması da bir kültür şokuydu (aslında oyunun size anlatacağını sanmadığım için haritayı nasıl açacağıma dair bir rehbere bakmak zorunda kaldım). Birkaç saat sonra, bu oyunu oynama şeklimi büyük ölçüde değiştirmem gerektiğini çabucak öğrendim.

Artık oyunu bu şekilde oynamak yok i oynamak istedi. Yaklaşımımı değiştirmem ve oyunun oynamamı istediği şekilde oynamam gerekiyordu. Bunun için oyuna saygı duydum. Oyuna nasıl yaklaşacağımı yavaş yavaş kavradıkça, hayal kırıklıklarının çoğunun azalmaya başladığını ve oyunun çekiciliğinin daha da netleştiğini gördüm.

Ancak yine de bu oyunu sevmemi engelleyen bazı önemli sorunlar vardı.

Açıkçası, Elden Ring’in PC versiyonu bir karmaşa. RTX 3090 GPU, 32GB RAM ve Intel Core i9 CPU ile üst düzey bir sistemde oynuyorum. Bu, genellikle herhangi bir oyunu 4K’da ve hatta 8K’da kolaylıkla halledebilecek bir sistemdir.

Bununla birlikte, Elden Ring, kare hızlarında – bazen tek rakamlara kadar – kayda değer ciddi düşüşlerle, üzerinde kötü performans gösterdi. Bu genellikle büyük düşmanlar gibi büyük hareketli nesnelerin yakınında meydana gelir ve bunlarla savaşırken istediğiniz son şey kare hızınızın düşmesidir. FromSoftware oyunlarında kavgalar zor olsa da, her zaman adil olmalıdırlar, bu nedenle kare hızı sorunları nedeniyle ölürseniz ve ilerlemeyi kaybederseniz, oyundan aldığınız zevk düşer.

Kararsız kare hızlarından bile daha kötüsü, ekranınızı donduran ve ardından oyun hızlı ileri alınmış gibi hızla hızlanan neredeyse sabit kekemeliktir. Bunlar Elden Ring oynadığım süre boyunca oluyor ve her an olabilir. Yine, oyundan aldığım zevki ciddi şekilde etkiliyorlar, özellikle de dünyayı keşfetmekten zevk aldığınız zaman.

Bu sorunlar, oyunun kendisi için yeterince güçlü olmayan bir donanımda çalıştırılmasından kaynaklansa da, bilgisayarım Elden Ring için önerilen sistem gereksinimlerini kolayca aşıyor. Ve oyunun sanat yönü harika olsa da, bu oyun açıkça eski konsollarda çalışmak için tasarlandı ve bilgisayarımda çok daha sorunsuz çalışan daha iyi görünen oyunlar var.

Steam Destesinde Elden Ring oynadığımda da kekemelik sorunları vardı ve Valve bunun bir düzeltme üzerinde çalıştığını söyledi. Bu arada, çeşitli forumlara ve Reddit’e bir bakış, oyunla ilgili sorun yaşayan tek PC oyuncusu olmadığımı gösteriyor.

Garip bir şekilde, şu anda Elden Ring oynamanın en iyi yolu PS4 sürümünü PS4 Pro veya PS5’te oynamak gibi görünüyor. Belli ki bir şeyler doğru değil.

FromSoftware, oyun için yamalar ve düzeltmeler vaat ediyor, bu yüzden umarım bunlar en büyük sorunların çoğunu çözecektir. Bununla birlikte, FromSoftware, PC sürümlerini desteklemek ve düzeltmek söz konusu olduğunda en iyi itibara sahip değildir, ki bu endişe vericidir.

Elden Ring sürümü, ne yazık ki bana, oyun yapımcılarının konsol sürümlerine konsantre olduğu, ardından özelliklerden yoksun ve düşük performans gösteren bir PC bağlantı noktasını aceleyle çıkardığı kötü PC bağlantı noktalarının karanlık günlerini hatırlatıyor.

Oyun PC’leri ve oyun dizüstü bilgisayarları neredeyse sınırsız sayıda donanım yapılandırması sunar ve set donanımına odaklanmanın neden daha çekici olduğunu anlayabiliyorum. Bununla birlikte, PC oyunları her zamankinden daha popüler ve hem Xbox hem de PlayStation 5 artık PC’ye çok benzer donanımlar kullanıyor ve bu da kötü PC bağlantı noktalarını geçmişte bırakıyor.

Kredisine göre, Microsoft artık oyunlarının hemen hemen her birini aynı anda Xbox ve PC’de, PC sürümlerinin yanı sıra – daha iyi değilse – Xbox sürümlerinden daha iyi çalışıyor. Sony, oyunlarını PC’de de yayınlamaya başladı. Bunlar genellikle PlayStation görünümlerinden birkaç yıl sonra gelse de, genellikle PC için gelişmiş seçeneklerle birlikte gelirler.

God of War, PC’ye sınırsız kare hızları, ultra geniş en boy oranları ve Nvidia Reflex ve DLSS ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük gibi performans artırıcı teknoloji desteğiyle gelen eleştirmenlerce beğenilen PS4 oyunuyla mükemmel bir örnektir.

Bu tür iyileştirmelerle, PC oyuncuları bir oyun için daha uzun süre beklemekten çekinmeyecekler. Biraz saygı gösterir.

Bununla birlikte, Elden Ring PC bağlantı noktası – açıkça söylemek gerekirse – biraz hakarettir. Sadece oyunun bu durumda piyasaya sürülmemesi gereken yukarıda belirtilen performans sorunları değil, aynı zamanda PC bağlantı noktası da son derece çıplak kemikler. 8K özelliğimde belirttiğim gibi, DLSS veya AMD FidelityFX desteği var ve kare hızları 60 fps ile sınırlandırılmış. Daha yüksek grafik ayarlarının olmamasıyla birlikte, bunların hepsi her şeyden önce konsollar için tasarlanmış bir oyun gibi geliyor ve PC versiyonu sonradan düşünülüyor.

Bu konuda yanılmış olmayı çok isterim ve FromSoftware yalnızca PC’deki sorunları düzeltmekle kalmaz, aynı zamanda donanımımızdan tam olarak yararlanmamızı sağlayan ek özellikler de ekler. O zamana kadar ne yazık ki beni oyundan uzaklaştırdı ve hiç iyi bir ilk izlenim bırakmadı.

Popular Articles

Latest Articles