E­n­g­e­l­l­i­l­e­r­ ­i­ç­i­n­ ­y­e­t­e­r­l­i­ ­o­y­u­n­ ­k­u­m­a­n­d­a­s­ı­ ­y­o­k­ ­–­ ­a­m­a­ ­b­i­z­ ­y­a­r­d­ı­m­c­ı­ ­o­l­a­b­i­l­i­r­i­z­

E­n­g­e­l­l­i­l­e­r­ ­i­ç­i­n­ ­y­e­t­e­r­l­i­ ­o­y­u­n­ ­k­u­m­a­n­d­a­s­ı­ ­y­o­k­ ­–­ ­a­m­a­ ­b­i­z­ ­y­a­r­d­ı­m­c­ı­ ­o­l­a­b­i­l­i­r­i­z­

Microsoft gibi video oyunu şirketleri, Xbox Adaptive Controller gibi erişilebilir oyun kontrolörleri geliştirmede büyük adımlar atıyor olsa da, bunların ihtiyacı olan herkes tarafından erişilebilir olmasını sağlamak için yapılması gereken çok iş var.

Giriş Kontrolör Projesi, fiziksel engelli oyuncular için 3D baskı denetleyicisi değişikliklerine adanmış İngiltere merkezli bir kuruluş. Mart ayında kurucu Caleb Kraft 3D yazıcıya sahip gönüllülerin sitedeki tüm modları yazdırıp ihtiyacı olan oyunculara göndermeleri için Twitter’da bir çağrı yapın.

Kaydolduğunuzda gönüllü olmak, siteden belirli bir mod talep eden ve bunu kendisi yazdırma imkanı olmayan birinden bir istek alacaksınız. Ve kendiniz çıktı alamıyorsanız, her zaman para veya eski denetleyicileri mod’a bağışlayabilirsiniz.

The Controller Project ve The AbleGamers Charity gibi organizasyonlar, oyun endüstrisinde daha fazla erişilebilirlik yoluna ihtiyaç olduğunu gösteriyor.

Microsoft ve Logitech, erişilebilir oyun kontrolörleri ile övgüye değer adımlar atarken ve oyun geliştiricileri, erişilebilirlik seçeneklerini oyunlarına dahil etmek için çalışırken, diğer birçok şirket neredeyse hiçbir şey yapmadı, hatta hiçbir şey yapmadı.

Engelli insanlar en sevdikleri oyunları oynamayı hak ediyor ve umarım The Controller Project’in gönüllü programı gibi projelerle, Microsoft’un girişimleri (yeni sekmede açılır)ve sunulan diğer seçenekler, bu alanda daha fazla yenilik ve yatırım göreceğiz.

Popular Articles

Latest Articles