E­l­d­e­r­ ­S­c­r­o­l­l­s­ ­6­,­ ­h­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­n­ ­“­d­i­r­g­e­n­l­e­r­i­ ­v­e­ ­m­e­ş­a­l­e­l­e­r­i­”­ ­n­e­d­e­n­i­y­l­e­ ­e­r­k­e­n­ ­a­ç­ı­k­l­a­n­d­ı­

E­l­d­e­r­ ­S­c­r­o­l­l­s­ ­6­,­ ­h­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­n­ ­“­d­i­r­g­e­n­l­e­r­i­ ­v­e­ ­m­e­ş­a­l­e­l­e­r­i­”­ ­n­e­d­e­n­i­y­l­e­ ­e­r­k­e­n­ ­a­ç­ı­k­l­a­n­d­ı­

Elder Scrolls 6 Skyrim ve Starfield üzerinde çalışan stüdyodaki eski bir geliştirici, Howard ve ekibinin oyunlarını nasıl duyurmayı tercih ettiğini özetlerken, hayranların inanılmaz talebi nedeniyle Todd Howard ve Bethesda tarafından erken duyuruldu ve Fallout 4’te yaptıklarına benzer şekilde çarpıcı. .

Hepimiz Elder Scrolls 6’nın çıkış tarihini sabırla beklerken, eski Skyrim baş tasarımcısı ve Starfield sistem tasarımcısı Bruce Nesmith, Todd Howard ve Bethesda’nın Elder Scrolls 6’yı neden bu kadar erken duyurduklarını anlattı. Howard ve arkadaşları. Nesmith, duyuru, ayrıntılar ve video oyunlarının piyasaya sürülmesi arasında kısa bir süreyi tercih ettiklerini ancak en azından bize ES6’nın yolda olduğunu söyleme konusunda baskı hissettiklerini söylüyor.

Nesmith, Starfield’ın gelişimi sırasında Bethesda’dan ayrıldı ancak MinnMax’ın kendisine sorduğu RPG oyunları üreten şirkette hikayeli bir geçmişi var.

“[Bethesda] Nesmith, “Elder Scrolls 6 hakkında konuşmamak yıllar süren bir hit aldı” diye açıklıyor. “Todd [Howard’s] Bu arada benim de paylaştığım bir görüş, video oyunu endüstrisinin kısa anıları olduğu yönünde. Oyunlarının tanıtımını yıllar öncesinden yapan şirketler kendilerini batırıyorlar. Bu konu hakkında konuşmaya başlamanın en iyi zamanı yayınlanmadan altı ay öncesidir.”

Elder Scrolls 6’nın çıkışına potansiyel olarak üç yıl civarında bir süre varken, resmi duyuru ile piyasaya sürülmesi arasında yaklaşık sekiz yıl geçecek. Bu, Bethesda’nın Fallout 4’e yaklaşımından büyük ölçüde farklı ve Nesmith’in bahsettiği model de bu. Fallout 4, 2015’te piyasaya sürülmesinden sadece altı ay önce duyurulmuştu, açıklandı ve ayrıntıları verildi. Nesmith’e göre bu, kendisinin ve Howard’ın tercih ettiği döngü; Skyrim’den sonra baskı olmasaydı Bethesda, Elder Scrolls 6 için bunu kullanabilirdi.

“Sadece dirgenlerin ve meşalelerin sönmüş olması Todd’un ‘Evet, Elder Scrolls 6’yı yapacağız, bu gerçekten olacak’ demesini sağladı.” Nesmith devam ediyor. “Fakat bahse girerim yayınlanmadan altı ay öncesine kadar pek fazla ayrıntı duymazsınız, olması gereken de budur. Bence bu en iyi yaklaşım ve [Howard’s] bunun en azından Bethesda için gerçekten işe yaradığı kanıtlandı.”

Nesmith, ES6’nın nasıl görüneceğini bilmiyor ancak Oblivion ve Skyrim gibi oyunlardaki gelişiminin parmak izlerinin muhtemelen serinin bir sonraki oyununda görüleceğini söylüyor.

Yani Elder Scrolls 6, sektörde zaten açık bir sır olsa da, insanların bu konuda soru sormasını engellemek ve resmi olarak bunun gerçekleştiğini onlara bildirmek için erken duyuruldu. Fallout 4’ün yayınlanmadan önce duyurulmasını ve gösterilmesini sevdim ve ES6’nın yayınlanıncaya kadar gizli kalmasını istesem de, bu bir sonraki en iyi şey.

Elder Scrolls 6’nın geliştirilmesinin konsept aşamasından çıkması ve tüm hızıyla devam etmesiyle Bethesda yoluna devam ediyor, ancak yine de hepimiz biraz dikkatli olmalı ve onların bu işe özenle devam etmelerine izin vermeliyiz.

Bethesda’nın bir sonraki fantastik oyununu sabırsızlıkla bekliyorsanız, Elder Scrolls 6 ortamına ilişkin umutlarınızı ve hayallerinizi, geri dönüp Tamriel’i kendiniz yeniden keşfetmek istiyorsanız en iyi Skyrim modlarının yanı sıra bir araya getirdik.

Popular Articles

Latest Articles