I­n­t­e­l­ ­X­e­S­S­ ­D­e­m­o­,­ ­N­v­i­d­i­a­ ­D­L­S­S­ ­i­l­e­ ­K­a­r­ş­ı­l­a­ş­t­ı­r­ı­l­d­ı­ğ­ı­n­d­a­ ­M­ü­k­e­m­m­e­l­ ­S­o­n­u­ç­l­a­r­ ­G­ö­s­t­e­r­i­r­

I­n­t­e­l­ ­X­e­S­S­ ­D­e­m­o­,­ ­N­v­i­d­i­a­ ­D­L­S­S­ ­i­l­e­ ­K­a­r­ş­ı­l­a­ş­t­ı­r­ı­l­d­ı­ğ­ı­n­d­a­ ­M­ü­k­e­m­m­e­l­ ­S­o­n­u­ç­l­a­r­ ­G­ö­s­t­e­r­i­r­

YouTube kanalı Digital Foundry, Intel’in yeni XeSS AI görüntü yeniden yapılandırma yükselticisinin derinlemesine incelemesini içeren yeni bir özel video yayınladı. İncelemede, XeSS, Nvidia’ya göre benzer veya daha iyi oyun performansı ve görüntü kalitesi sunan, DLSS sürüm 2’nin biraz daha eski sürümlerine şaşırtıcı derecede güçlü bir rakipti.

XeSS’nin ayrıntılı bir açıklaması için önceki kapsamımıza buradan göz atın. Ancak kısaca açıklamak gerekirse: XeSS, Intel’in Nvidia’nın DLSS’sine ve AMD’nin FSR akıllı yükseltme teknolojilerine yanıtıdır. XeSS, görüntü ayrıntısında mümkün olduğunca az bozulma ile görüntüleri daha düşük yerel çözünürlükten daha yüksek çözünürlüğe yükseltir.

Dahili olarak, XeSS, Nvidia DLSS’ye çok benzer şekilde çalışır; yükseltme, önceden kaydedilmiş görüntü verilerinin yardımıyla, hiçbir ayrıntının olmadığı, yükseltilmiş görüntüye akıllıca ayrıntı ekleyen geçici bir AI algoritmasının yardımına dayanır. Ancak, DLSS’den farklı olarak, Intel’in muadili, her tür GPU’yu desteklemek için üç farklı varyasyona sahiptir. Bunlara Arc Alchemist Intel GPU’lar, Intel tümleşik grafikler ve Intel olmayan GPU’lar dahildir (evet, bu, XeSS’nin Nvidia ve AMD GPU’larda çalışacağı anlamına gelir).

Digital Foundry, test için özel bir sistem çalıştıran bir Arc Alchemist A770 GPU kullanır. Tomb Raider’ın Gölgesi Intel’in yeni AI yükselticisini destekleyen yapı. Test edilen çözünürlükler 1080p, 1440p ve 4K çözünürlükleri içerir.

XeSS’de uygulanmasıyla performans çok iyiydi. Tomb Raider’ın Gölgesi. En iyi senaryoda, Digital Foundry, XeSS’nin performans modunda 4K çözünürlükte A770 ile %88 kare hızı artışı gördü. Kazançlar diğer modlarda o kadar önemli değildi, ancak yine de çok iyiydi. Balanced, %66 performans artışı, Kalite modu %47 ve Ultra Quality %23 oranında iyileşme görür.

Ancak bu muazzam kazanımların esas olarak 4K gibi GPU’ya daha fazla yük bindiren daha yüksek çözünürlüklü hedefler için geçerli olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, 1440P gibi daha az talepkar bir çözünürlüğü test ederken, Digital Foundry’nin XeSS performans modunda gördüğü maksimum performans avantajı %52 idi. Bununla birlikte, %52’lik bir performans artışı hala dikkati hak ediyor.

Görüntü kalitesi, performans metrikleri kadar etkileyiciydi. ile birlikte gelen DLSS 2.3.2 sürümüyle karşılaştırıldığında Tomb Raider’ın Gölgesi Şu anda XeSS, Nvidia’nın muadili ile her açıdan başa baş gidebilir. XeSS, TAA testinin yerel çözünürlükte çalışmasına rağmen, bazı senaryolarda Shadow of the Tomb Raider’ın TAA uygulamasından daha iyi performans gösterdi.

XeSS ve DLSS’yi yakınlaştırmadan yan yana koysanız aradaki farkı anlayamazsınız. Görüntü kalitesindeki farklılıkları yalnızca görüntüleri yakınlaştırdığınızda fark edebilirsiniz. Ancak o zaman bile, her iki AI yükseltici de aynı görünüyor ve DLSS yalnızca birkaç durumda kazanıyor. Hareketli görüntüler, gerçek gölgelenme veya yapaylık olmadan XeSS ile mükemmel bir kaliteyi paylaşır.

XeSS’nin mükemmel görüntü kalitesinin tek istisnası, Intel tarafından düzeltilmesi gereken birkaç hatadır. Birincisi, bazen yoğun olabilen bitki örtüsü ve giysilerle olağandışı titremeyi içerir. Sulu ve çamurlu bazı alanlar, çok dikkat dağıtıcı olan yoğun titreşimlerle de sorunlu olabilir.

Bu belirgin hataların yanı sıra, Digital Foundry’nin incelemesi, Intel’in artık AI yükseltme pazarında ciddi bir rakip olduğunu gösteriyor. Ancak Intel henüz çığırından çıkmış değil; Her ikisi de bugün video oyun endüstrisinde yaygın olarak kabul edilen DLSS ve FSR ile rekabet etmeyi umuyorsa, mümkün olduğu kadar çok benimsemesi gerekecek.

Popular Articles

Latest Articles