M­i­c­r­o­s­o­f­t­,­ ­B­u­l­u­t­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­Ş­i­m­d­i­l­i­k­ ­Ö­z­e­n­s­i­z­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­K­a­b­u­l­ ­E­d­i­y­o­r­

M­i­c­r­o­s­o­f­t­,­ ­B­u­l­u­t­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­Ş­i­m­d­i­l­i­k­ ­Ö­z­e­n­s­i­z­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­K­a­b­u­l­ ­E­d­i­y­o­r­

Bulut oyun akış hizmetleri, son 15-20 yılda oyun endüstrisinde oldukça popüler bir konu olmuştur, çünkü iyi bir İnternet bağlantısına sahip vasat bir cihazda üst düzey bir oyun oynama perspektifi çok çekici geliyor. Ancak çok sayıda büyük oyun şirketi bulut oyun platformlarına yüz milyonlarca yatırım yaptıktan sonra Microsoft, teknolojinin hala emekleme aşamasında olduğunu ve en iyi zamanının yakın olmadığını söylüyor.

En azından yazılım devinin bu hafta İngiltere’nin Rekabet ve Piyasa Otoritesine yanıt olarak yazdığı şey bu. CMA’nın Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasıyla ilgili önemli endişeleri arasında Call of Duty gibi popüler oyunları rakip platformlardan (yani Sony’nin PlayStation’ı) alıkoyması ve ardından gelişen bulut oyun akış hizmetleri pazarının tekelleşmesi yer alıyor. Sonuç olarak, CMA konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu ayın başlarında önerilen işlemle ilgili derinlemesine bir araştırma başlattı.

Microsoft, “Bu, CMA’nın özellikle mobil cihazlarda önemli zorluklarla karşılaştığını kabul ettiği yeni ve olgunlaşmamış bir teknolojidir,” diye yazdı. 33 sayfalık yanıt (yeni sekmede açılır) CMA’nın endişelerine (aracılığıyla bilgisayar oyuncusu (yeni sekmede açılır)). “Microsoft, gelecekteki bulut oyun hizmetlerinde donanım farklılıklarının daha az önemli hale geleceği anlamına gelebileceği konusunda hemfikirdir. Ancak gerçek şu ki, günümüzde bulut oyunları emekleme aşamasındadır ve bir tüketici önerisi olarak kanıtlanmamıştır.”

2000’lerde ve 2010’ların daha iyi bir bölümünde, bulut oyun akış hizmetleri, bulut tarafındaki veri merkezlerinin ve sunucuların kusurlu olmamasından ve istemci tarafında yavaş bir İnternet bağlantısından başlayarak büyük teknoloji sınırlamalarından muzdaripti. Şimdiye kadar, birçok teknolojik sınırlama büyük ölçüde aşılmıştır. Yine de yerel işleme, en iyi ve en tutarlı görsel kaliteyi ve en düşük girdi gecikmesini sağlar; bu, özellikle hevesli oyuncular ve çoğu oyuncunun bildiği bir şey için önemlidir.

Microsoft, Sony ve Nvidia, bulut oyun hizmetlerini iyileştirmek ve yerel PC’ler veya konsollar tarafından sunulanlara eşit bir deneyim sağlamak için büyük meblağlarda yatırım yapmaya devam ettiğinden, bulut oyun hizmetleri hala tam olarak orada değil. Bu arada, akıllı telefonlar kullanarak PC veya konsol oyunları oynamayı mümkün kılabilirler; bu, daha önce olmayan ve birçok şirketin (örneğin Qualcomm, Razer ve Verizon) parasını harcadığı bir deneyimdir. Ancak geleneksel oyunlarla rekabet edebilmek için akış hizmetlerinin indirilebilir oyunlarla karşılaştırılabilir görsel kalite, gecikme süreleri ve yükleme süreleri sunması gerekecektir.

Microsoft, “Bu, özellikle mobil cihazlarda büyüyebilirken, tüketici davranışında önemli bir değişiklik gerektirdiğinden benimsemenin hızlı olması beklenmiyor” dedi. “Oyuncular konuya, hikayelere, grafik performansına, hıza (örn. yükleme süreleri ve gecikmeler), mekaniklere, oyun seçimine ve oyun maliyetine önem verirler. […] Akış hizmetlerinin bu nedenle, büyümeleri için bu ölçütlerde indirilebilir oyun seçenekleriyle etkin bir şekilde rekabet etmesi gerekiyor.”

Bulut oyunu akış hizmetleri tüketiciler arasında popüler olmadığı için Microsoft, oyun akış hizmetleri için rekabete zarar vermenin veya genel olarak bulut oyununu teşvik etmekle ilgilendiğinden popüler Activision Blizzard oyunlarını rakiplerinden alıkoymanın kendi çıkarına olmadığını söylüyor.

Microsoft, “Tüketicilerin bulut oyunlarını benimsemesi düşük kalıyor” dedi. “Rakip hizmetlere zarar vermek veya onları aşağılamak, bu teknolojinin benimsenmesini önemli ölçüde geciktirecektir – pazar lideri yerleşikleri (örneğin konsolda Sony, mobilde Apple ve Google ve ayrıca PC’de Steam) korur. […] Yerine, [Microsoft Xbox’s] Teşvik, bulut oyunlarının başarılı olması için gereken tüketici davranışındaki büyük değişimi teşvik etmek için mümkün olduğunca çok sayıda sağlayıcı tarafından bulut oyun teknolojilerinin yaygın olarak benimsenmesini teşvik etmektir.”

Bulut oyunları, küresel oyun pazarını genişletecek şekilde, yerel olarak üst düzey oyunlar oluşturamayan cihazlara oyunlar getirme potansiyeline sahiptir. Rekabetçi bulut oyun platformları için gereken birçok teknoloji zaten burada, bu nedenle soru, bulut oyununun ne zaman ana fenomen haline geleceğidir. Yine de, şu anda Microsoft’un CMA’yı ve diğer düzenleyicileri iki şeye ikna etmesi gerektiğini unutmayın: Bulut oyunları henüz olgunlaşmamış bir teknoloji olduğu için bugün endişelenmemeleri gerektiği, ancak önerilen Activision Blizzard devralımının Microsoft’u etkinleştireceği. teknolojinin benimsenmesini artırmak.

Popular Articles

Latest Articles