U­n­r­e­a­l­ ­E­n­g­i­n­e­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­P­C­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­d­ü­z­e­l­t­e­b­i­l­i­r­ ­v­e­ ­o­y­u­n­ ­M­a­c­B­o­o­k­’­l­a­r­ı­n­ı­ ­d­a­h­a­ ­o­l­a­s­ı­ ­h­a­l­e­ ­g­e­t­i­r­e­b­i­l­i­r­

U­n­r­e­a­l­ ­E­n­g­i­n­e­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­ ­P­C­ ­o­y­u­n­l­a­r­ı­n­ı­ ­d­ü­z­e­l­t­e­b­i­l­i­r­ ­v­e­ ­o­y­u­n­ ­M­a­c­B­o­o­k­’­l­a­r­ı­n­ı­ ­d­a­h­a­ ­o­l­a­s­ı­ ­h­a­l­e­ ­g­e­t­i­r­e­b­i­l­i­r­

Fortnite’ın arkasındaki şirket olan Epic Games, piyasadaki en iyi bilgisayar oyunlarının çoğunda kullanılan Unreal Engine aracını güncelledi ve bu, son zamanlardaki dağınık bilgisayar bağlantı noktası eğilimini tersine çevirmeye yardımcı olurken, aynı zamanda Apple’ın MacBook’larını ve Mac’lerini oyuncular için daha çekici hale getirme potansiyeline sahip. .

PS5 ve Xbox Series X’in yalnızca hayal edebileceği bir güç düzeyi sunan en iyi oyun dizüstü bilgisayarlarına ve en iyi oyun bilgisayarlarına rağmen, son zamanlarda PC’deki oyunların, kullanabilecekleri ekstra grafiksel güce rağmen genellikle düşük performans göstermesiyle ilgili endişe verici bir trend var. .

The Last of Us ve Star Wars Jedi: Survivor gibi yüksek profilli oyunlar, PC’de gözle görülür performans sorunları yaşadı – özellikle de oyunların oynanmasını zorlaştıran kekemelik söz konusu olduğunda.

İyi haber şu ki, aracın gelecek sürümü olan Unreal Engine 5.2, kekemeliği azaltmak ve hatta ortadan kaldırmak için çeşitli geliştirmelerle geliyor. Bu, geliştirilmiş bir PSO ön önbelleğe alma sistemini içerir. Oyun motoru içeriği yüklemeye çalışırsa ve içerik hazır değilse kekemelik meydana gelebilir. Herhangi bir Shader’ı önbelleğe almak için Pipeline State Object’i (PSO) kullanmak, takılma (takılma olarak da bilinir) olaylarını azaltmayı amaçlar.

Bu işlemin kararlılığı ve performansı Unreal Engine 5.2’de iyileştirildi ve artık hazır değillerse PSO’ları atlayarak kekemeliği daha da azaltıyor.

Teknik jargon bir yana, bu, Unreal Engine 5.2 üzerine kurulu modern PC oyunlarının çok daha sorunsuz çalışacağı anlamına gelmeli ve bu PC oyuncuları için harika bir haber. Uyarılar var – oyunun Unreal Engine 5.2’de yapılması gerekiyor ve bu oyunların piyasaya çıkması biraz zaman alabilir.

Unreal Engine, dünyadaki en popüler oyun motorlarından biridir, ancak onu kullanan çok çeşitli yüksek profilli oyun geliştiricileri vardır, bu nedenle, yeni araçlardan yararlanabilecek çok sayıda oyun boru hattında olmalıdır.

Gibi 9to5Mac dikkat çekiyor (yeni sekmede açılır)Unreal Engine 5.2 aynı zamanda oyun motorunun Apple Silicon yongalarını, yani en yeni Mac’lerde ve MacBook’larda bulunan M1 ve M2’yi (ve bunların çeşitli yan ürünlerini) ilk kez desteklediğini de işaret ediyor.

Bu yerel destek, Unreal Engine’in, performansı etkileyen Rosetta 2 uyumluluk katmanı üzerinden çalışmak zorunda kalmak yerine, M1 ve M2 yongalarının gücüne sınırsız erişim kazanmasına olanak tanıyacak.

Bu, modern Mac’leri ve MacBook’ları oyun geliştiricileri için daha çekici hale getirmeli ve oyun geliştiricileri Mac’leri ne kadar çok kullanırsa, umarız Mac’ler ve MacBook’lar için o kadar çok oyun çıkar.

Unreal Engine 5.2 kullanılarak oluşturulan oyunlar yerel olarak M1 ve M2 yongalarında da çalışabiliyorsa, bu oyunların da daha iyi performans gösterdiğini görebiliriz.

Apple’ın doğrudan oyun oynamayı hedefleyen bir MacBook yapması pek olası olmasa da, güçlü M2 Pro ve M2 Max yongalarıyla birlikte gelen MacBook Pro 14 inç ve MacBook Pro 16 inç gibi aygıtlar müthiş bir oyun deneyimi sunma potansiyeline sahiptir. cihazlar – keşke donanımlarından yararlanan oyunlar olsaydı. Unreal Engine 5.2 ile buna biraz daha yakın olabiliriz.

Unreal Engine 5.2 ile özetlenen çok sayıda yeni özellik var. Epic Games ekibinden bir blog gönderisinde (yeni sekmede açılır).

Özetin tamamını istiyorsanız Epic Games, aşağıda izleyebileceğiniz tüm yeni özellikleri vurgulayan bir video da yayınladı:

Popular Articles

Latest Articles