A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­V­a­l­h­a­l­l­a­,­ ­U­b­i­s­o­f­t­’­a­ ­1­ ­m­i­l­y­a­r­ ­d­o­l­a­r­ ­g­e­t­i­r­d­i­.­ ­ ­B­u­ ­b­i­r­ ­s­e­r­i­ ­r­e­k­o­r­u­d­u­r­.­

A­s­s­a­s­s­i­n­’­s­ ­C­r­e­e­d­ ­V­a­l­h­a­l­l­a­,­ ­U­b­i­s­o­f­t­’­a­ ­1­ ­m­i­l­y­a­r­ ­d­o­l­a­r­ ­g­e­t­i­r­d­i­.­ ­ ­B­u­ ­b­i­r­ ­s­e­r­i­ ­r­e­k­o­r­u­d­u­r­.­

Assassin’s Creed Valhalla, görünüşe göre, bilerek serinin standartlarından biraz saptı. Franchise’ın bu bölümünün Ubisoft’a 1 milyar dolarlık gelir getiren ilk bölüm olduğu ortaya çıktı. Bu, şirketin CEO’su tarafından yatırımcılara yönelik bir etkinlikte açıklandı.

Oyunun başarısının bir kısmı uzunluğundan kaynaklanıyor. DLC sayesinde, oyun zaten oyunu tamamlamak için yaklaşık 130 saat gerektiriyor ve en büyük genişleme Dawn of Ragnarök yolda, bu da yaklaşık 40 saat daha ekleyecek.

Bu durumda, Ubisoft’un mantığı basittir: Bir oyunda ne kadar çok oyuncu harcarsa, bir şey satın alma olasılıkları o kadar artar. Ve Ubisoft, modern oyunlarında bir şeyler için ödeme yapmak için birçok fırsat sunuyor.

Şirket ayrıca oyuncuların Far Cry 6’da Far Cry 5’e göre ortalama %45 daha fazla zaman harcadıklarını söyledi.

Popular Articles

Latest Articles