G­r­a­n­d­ ­T­h­e­f­t­ ­A­u­t­o­ ­5­ ­b­e­n­i­ ­G­T­A­ ­6­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­ç­o­k­ ­e­n­d­i­ş­e­l­e­n­d­i­r­i­y­o­r­

G­r­a­n­d­ ­T­h­e­f­t­ ­A­u­t­o­ ­5­ ­b­e­n­i­ ­G­T­A­ ­6­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­ç­o­k­ ­e­n­d­i­ş­e­l­e­n­d­i­r­i­y­o­r­

GTA 6 sonunda fragman geliyor. Rockstar’ın da doğruladığı gibi, Grand Theft Auto 5’in devamı ve bunca yıldan sonra GTA Online’ın halefi olan oyun Aralık ayında resmi olarak çıkacak. Doğal olarak heyecanlıyım. Red Dead Redemption 2 tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olmaya devam ediyor ve GTA 4, Vice City ve San Andreas’a ayırdığım saatleri sayamıyorum. Rockstar’a güveniyorum – Max Payne 3, Manhunt gibi tüm zamanların en iyi oyunlarından biridir – ancak aynı zamanda GTA 5 ve Grand Theft Auto Online’ın büyük başarısının GTA 6’yı bozabileceğinden endişeleniyorum.

GTA 6’nın çıkış tarihi yaklaşıyor ve oyunun fragmanının resmi olarak duyurulması ile birlikte Rockstar’ın yeni nesil sandbox oyun serisi nihayet gerçek gibi geliyor. Artık gizem yok. Artık tahmin etmeye gerek yok. Bu gerçek. GTA6 geliyor. Ancak Grand Theft Auto 5 ve daha büyük ölçüde GTA Online, tüm seriyi en büyük niteliklerini baltalayan bir yöne götürdü. Bir zamanlar Grand Theft Auto sıkı kurgulanmış, tamamıyla ikna edici bir şehir dramasıydı.

Grand Theft Auto 4 özellikle modern dünyadaki kopukluğun, hayal kırıklığının ve yabancılaşmanın keşfiydi; Güçlü bir vizyona ve sağlam, dokulu bir kahramana sahip, kapsamlı bir 21. yüzyıl trajedisi. Şimdi, yaklaşık 15 yıl sonra ve GTA 5’in üzerinden on yılı aşkın süre geçtikten sonra Grand Theft Auto çok farklı bir şeyi temsil ediyor. Yazarların kanaatlerinin şakacı oyuncu ajansı karşısında ikinci planda kaldığı, dağınık, her şeyin yolunda gittiği bir açık dünya haline geldi. Hizmet oyunlarının ve sürekli çok oyunculu ‘evrenlerin’ olduğu bir dünyada yaşıyoruz. GTA 6’nın da aynı şekilde ilerlemesinden endişeleniyorum.

GTA 6’dan beklediğim şey, Red Dead Redemption 2 ve Grand Theft Auto 4’ün kendinden emin, olgun tek oyunculu deneyimi; sanki bir şeyle ilgiliymiş gibi hissettiren ve oyunun bütünlüğünü korumak için modern açık dünya oyun geleneklerinden kaçınmaya istekli bir oyun. anlamları. Hiçbir yere gitmek, hiçbir şey yapmak, istediğim kişi olmak istemiyorum; her zaman çevrimiçi, çok oyunculu entegre, tamamen özgürlüğe ve “oyuncu odaklı” bir hikayeye sahip bir Grand Theft Auto 6 fikri, GTA veya en azından iyi GTA’lar, değerli oyunlar. Oyuncu ajansına dogmatik bir bağlılığın içi boş ve yumuşak hale geldiği Starfield’a bakın.

Karakterleri yakınlaştırın. Oyunda yapabileceğim her şeyi onların kim olduğu ve anlatılarıyla bir şekilde alakalı hale getirin. Red Dead Redemption 2, oyuncu özgürlüğünü sağlam bir amaç, hikaye ve anlam duygusuyla birleştirmenin mümkün olduğunu kanıtlıyor. Ancak GTA 5 o kadar başarılı ki bu daha benzersiz, daha ilginç ilkelerin üstesinden gelebilir.

Grand Theft Auto 5’in muazzam ve devam eden popülaritesinin GTA 6’nın yapısını belirleyeceğinden endişeleniyorum. Kaç kopya sattığı, ne kadar para kazandığı, hala kaç oyuncusu olduğu göz önüne alındığında, GTA 6’nın zayıf olduğunu hayal etmek kolay. Formülün ilerleyen kısımlarında, tek oyunculu ve çok oyunculu oyunların çapraz tozlaştığı çevrimiçi bir sanal alan oyunu.

GTA 6 fragmanı: Rockstar sandbox oyunu Grand Theft Auto 5'te jetpack'li bir adam

Bir mürettebat toplayıp soygun gerçekleştirmeniz gereken görevler hayal ediyorum ve bu, diğer birkaç kişiyle oynamak için çevrimiçi bir lobiye katılmak anlamına geliyor. Merkezi hikaye modunun belirli bölümlerine erişmek için çok oyunculu modda görevleri tamamlamanız ve para kazanmanız gereken veya çevrimiçi olarak kilidini açtığınız her şeyin tek oyunculu, paylaşılan bir ‘çapraz deneyim’ oyununda erişilebilir hale geldiği bir GTA 6 görebiliyorum. Hız ve sunumun tamamı oyuncunun eylemlerine göre belirlenir.

Pragmatik ve moral bozucu bir pazar açısından bakıldığında bu mantıklıdır; her şey büyük, canlı hizmet ve artık her zaman çevrimiçi. Ancak Grand Theft Auto ve buna bağlı olarak Rockstar, odak noktalarını sağlamlaştırdıklarında her zaman ellerinden gelenin en iyisini yaparlar. John Marston. Niko Bellic. Arthur Morgan. Bunlar, oyuncu olarak onlara verdiğimizin ötesinde bir yaşama ve kimliğe sahip, tanımlanmış karakterlerdir.

GTA 6 fragmanı: Grand Theft Auto 4'ün kahramanı Niko Bellic

Benzer şekilde, hikayeleri daha güçlü bir anlama ve daha fazla tutarlılığa sahip çünkü sınırlı dünyalarda varlar; eğer savaş uçaklarını ve jet paketlerini San Andreas’tan uzak tutsaydınız, Bellic’in kendi ruhunun ölümü üzerine derin derin düşünmeleri samimi gelmezdi. GTA 6’yı küçültün. Daha sıkı yap. Odağı getirin. Ve çok oyunculu öğeleri tamamen ayrı tutun. Rockstar’a güveniyorum; bunu benim küçük duam olarak kabul et.

Bu arada Los Santos’u en yeni ve en harika GTA 5 modlarıyla devam ettirin. Ayrıca en iyi GTA RP sunucularını da araştırdık, böylece yepyeni bir şey üzerinde şansınızı deneyebilirsiniz.

Popular Articles

Latest Articles