D­X­V­K­ ­2­.­2­,­ ­U­n­i­t­y­ ­E­n­g­i­n­e­,­ ­O­y­u­n­ ­D­ü­z­e­l­t­m­e­l­e­r­i­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­s­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­D­3­D­1­1­O­n­1­2­ ­D­e­s­t­e­ğ­i­y­l­e­ ­B­a­ş­l­ı­y­o­r­

D­X­V­K­ ­2­.­2­,­ ­U­n­i­t­y­ ­E­n­g­i­n­e­,­ ­O­y­u­n­ ­D­ü­z­e­l­t­m­e­l­e­r­i­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­s­ı­ ­İ­ç­i­n­ ­D­3­D­1­1­O­n­1­2­ ­D­e­s­t­e­ğ­i­y­l­e­ ­B­a­ş­l­ı­y­o­r­

DirectX for Vulkan (DXVK) bu sabah önemli bir güncelleme aldı. Sürüm 2.2 şu anda etkin ve açık kaynaklı yazılım için Ocak sürümünden bu yana en önemli güncelleme. Bu makalede özetleyeceğimiz çeşitli iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri eklendi. Web sitesinin Michael Larabel’e teşekkürler Phoronix Bu gelişmeden bizi haberdar ettiğiniz için.

Yeni DXVK 2.2 güncellemesi ile D3D11On12 desteği eklendi. Bu destek, D3D11 kullanan cihazların D3D12 kullanan bir cihazdan oluşturulmasına olanak tanır. Destek, en yeni Unity Engine’de oluşturulan oyunlar için çok önemlidir.

Larabel, D3D11On12 desteğinin yönetiminin “VKD3D-Proton tarafından oluşturulan Vulkan cihazının ve kaynak tanıtıcılarının içe aktarılmasına izin verilerek ve ardından mevcut D3D11 uygulamasının kullanılmasıyla” yapıldığını belirtiyor.

Hata düzeltmeleri ve İyileştirmeler

Valve’ın yakında Proton sürücüsünü yeni DXVK 2.2 entegrasyonu ile güncellemesi bekleniyor. DXVK 2.2’nin tüm ayrıntılarını şurada görebilirsiniz: GitHub yayın sayfası.

Haber kaynakları: Phoronix, Github

Popular Articles

Latest Articles