V­a­l­o­r­a­n­t­ ­Y­a­m­a­ ­N­o­t­l­a­r­ı­ ­5­.­1­0­:­ ­C­y­p­h­e­r­ ­B­u­f­f­’­l­a­r­ı­,­ ­F­a­d­e­ ­N­e­r­f­’­l­e­r­i­

V­a­l­o­r­a­n­t­ ­Y­a­m­a­ ­N­o­t­l­a­r­ı­ ­5­.­1­0­:­ ­C­y­p­h­e­r­ ­B­u­f­f­’­l­a­r­ı­,­ ­F­a­d­e­ ­N­e­r­f­’­l­e­r­i­

Valorant’ın en yenileri Güncelleme burada ve popüler ajan Fade’e bir dizi küçük zayıflatmanın yanı sıra eski favori Cypher için önemli güçlendirmeler getiriyor. 5.10 Yaması ayrıca, evrensel navigasyonu destekleyen yenilenmiş menülerle birlikte oyuncuları rahatsız eden gerçek zamanlı metin değerlendirmesini de getiriyor.

Eskiden Valorant’ın en yararlı ajanlarından biri olarak kabul edilen Cypher, son aylarda etki ve seçim oranı açısından düştü. Bunu düzeltmek için geliştirici Riot Games, Cypher’s Trapwire’ın menzilini artırdı, ult Neutral Theft’ini eskisinden iki kat daha etkili çalışacak şekilde güçlendirdi ve temel yetenekleri etrafındaki bazı görsel dili yeniledi.

Güçlü ajan Fade, Riot’un beğenisine göre biraz fazla rahatsız edici olduğunu kanıtladı, bu yüzden imzası olan Haydutlar nerflendi. Artık biraz daha kısa sürüyorlar ve ısırmada daha uzun bir gecikmeleri var. Ek olarak, Nightfall yeteneğinin maliyeti arttı. Yeni ajan Harbor da güçlendirildi, çünkü artık bir yerine iki Cascade ücreti satın alabiliyorlar.

Bu karakter değişikliklerinin dışında, Riot, toksik veya rahatsız edici oyuncuları önlemek için gerçek zamanlı metin değerlendirmesini tanıttı, ancak bu özellik şu anda yalnızca Kuzey Amerika için aktif. Yama ayrıca bir dizi hatayı düzeltti ve Valorant’ın menü sistemini yeni oyuncular için daha sezgisel olacak şekilde yeniledi.

Oyun geliştikçe, Cypher’ın varlığının ve kadro üzerindeki etkisinin azaldığını gördük. Bunun bir kısmını Chamber’ın Sentinel yuvasına sağlıklı olduğunu düşündüğümüzden daha fazla hakim olmasına bağlasak da, fazla mesai yapan Cypher’ın Tuzak Teli kurulumlarının fazla tahmin edilebilir ve karşılık verilmesi kolay hale geldiğini ve Ultisinin, gerekli kısıtlamaların her ikisinden de yoksun olduğunu hissettik. çekin ve bunu yapmanın ödülü. Trapwire mesafesindeki artış, Cypher için pek çok yeni potansiyel düzenin önünü açmalı ve oyun düzenlerini, düşmanlarını yakalanmadan tespit etmek istiyorlarsa yavaşlamaya ve haritada dikkatli hareket etmeye zorlayacak şekilde karıştırmasına izin vermelidir. .

Düşman cesetleri üzerindeki zaman kısıtlamasını kaldırmak, Ultisini geçmişe göre daha erişilebilir hale getirmeli ve Cypher’ın Sinir Hırsızlığı başlattığında daha fazla etki sahibi hissetmesine izin vermeli ve ikinci bir ping ekleyerek Cypher’ın çekiştiği yerde daha net bir zaman aralığı oluşturmalıdır. düşmanın ilk konumu hakkındaki bilgileri alarak ve saniyenin baskısına dayalı olarak stratejik hamleler ayarlayarak. Bu güncellemelerin, bilgi ağları için yeni kurulumlar yapan Cypher şebekesini harekete geçirmesini ve Chamber’a gelecek güncellemelerle birleştiğinde, emsalleri arasında zorlayıcı bir yeri geri kazanmasına yardımcı olmasını umuyoruz.

Fade’s Prowlers, bu değişikliklerle keskinleştirmek istediğimiz, çok yönlü ve oynaması zor bir yetenek oldu. Süre değişiklikleri, Fade’i taramayı seçtiği alanlarda daha bilinçli olmaya teşvik ederken, yetenekte yapılan diğer ince ayarlar, düşmanlara karşı oyun tarafında yardımcı olmayı amaçlıyor.

Ultimate’ın temel değerinin oyundaki diğer Ultimate’lara kıyasla daha yüksek olduğunu gördüğümüz için Nightfall maliyetinin fiyatı artıyor.

Liman yeteneklerinin tümü sağlıklı bir yuvarlak etki yaratır, ancak Liman’da yeni olan bazı oyuncuların yeteneklerini yeterince kullanmadığını ve kendilerini çok kısıtlanmış hissettiklerini gördük. Umarız bu değişiklikler, oyuncuların Harbour ile birlikte yere koşmasını ve yetenekli Harbour oyuncularının haritayı kontrol ederken daha fazla esneklik kazanmasını kolaylaştırır.

Popular Articles

Latest Articles