M­e­t­a­l­F­X­ ­Y­ü­k­s­e­l­t­m­e­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­s­i­,­ ­A­p­p­l­e­’­ı­n­ ­N­V­I­D­I­A­ ­D­L­S­S­,­ ­A­M­D­ ­F­S­R­ ­v­e­ ­I­n­t­e­l­ ­X­e­S­S­’­y­e­ ­C­e­v­a­b­ı­d­ı­r­

M­e­t­a­l­F­X­ ­Y­ü­k­s­e­l­t­m­e­ ­T­e­k­n­o­l­o­j­i­s­i­,­ ­A­p­p­l­e­’­ı­n­ ­N­V­I­D­I­A­ ­D­L­S­S­,­ ­A­M­D­ ­F­S­R­ ­v­e­ ­I­n­t­e­l­ ­X­e­S­S­’­y­e­ ­C­e­v­a­b­ı­d­ı­r­

WWDC 2022 sırasında, Apple’ın oyuncular için pek çok sürprizi vardı, özellikle de güncellenmiş Metal 3 API’sinin MetalFX yükseltme teknolojisi bölümü. NVIDIA’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü ve Intel’in yakında çıkacak olan Xe Süper Örneklemesi gibi yükseltme teknolojilerine benzer şekilde, yüksek çözünürlükte geliştirilmiş kare hızlarına izin verecek.

İlginç bir şekilde, MetalFX geliştirici belgeleri yükseltme teknolojisinin hem geçici kenar yumuşatılmış yükseltmeyi (DLSS, FSR 2.0 ve XeSS’de olduğu gibi) hem de uzamsal yükseltmeyi (FSR 1.0’da olduğu gibi) desteklediğini ortaya koymaktadır.

AMD Radeon 660M RDNA 2 Entegre GPU, FSR 2.0 ile 1080p Çözünürlükte God of War Oynanabilir 30 FPS Sağlıyor

WWDC 2022 sunumu sırasında, GPU Yazılımı Kıdemli Direktörü Jeremy Sandmel, No Man’s Sky’ın (bu yıl iPad ve Mac’e gelecek) MetalFX’ten yararlanan ilk oyunlardan biri olacağını açıkladı.

Bir diğeri de Capcom’un bu yıl içinde Mac’te piyasaya sürülmesi planlanan Resident Evil Village. Capcom’un Gelişmiş Teknik Araştırma Bölümü yöneticisi Masaru Ijuin şunları söyledi:

Apple, MetalFX yükseltmenin yanı sıra aşağıdaki özellikleri de ekledi: Oyunlar için Metal 3 API.

Popular Articles

Latest Articles