R­o­b­l­o­x­ ­E­y­l­ü­l­’­d­e­ ­G­ü­n­d­e­ ­7­ ­M­i­l­y­o­n­ ­D­o­l­a­r­ ­K­a­z­a­n­d­ı­

R­o­b­l­o­x­ ­E­y­l­ü­l­’­d­e­ ­G­ü­n­d­e­ ­7­ ­M­i­l­y­o­n­ ­D­o­l­a­r­ ­K­a­z­a­n­d­ı­

Roblox, Eylül ayı için temel ölçümlerini yayınladı ve oyun platformunun ayda ortalama 7 milyon dolar kazandığını ortaya koydu. Şirket geçen yılın başlarında halka açıldı ve hissedarlara yönelik düzenli raporlamasının bir parçası olarak Eylül metriklerini yayınladı.

Şirket, Eylül ayı için 212 milyon ile 219 milyon dolar arasında rezervasyon bildirdi – günlük ortalama 7 milyon doların üzerine çıktı ve geçen yılın rakamlarına göre %11 ila %15 arttı. Oyun aynı zamanda rekor sayıda günlük kullanıcı yayınlamaya devam ediyor ve Eylül istatistikleri, yıllık %23’lük bir artış ve katılımda %16’lık bir artış için 57.8 milyon günlük aktif kullanıcı bildiriyor.

Roblox, bu dönem için rezervasyonlarda beklenenden daha düşük büyümeyi açıklamak için uluslararası para birimlerindeki dalgalanmalara işaret etti ve buna günlük kullanıcı başına ortalama rezervasyonlarda yıllık %7-10’luk bir düşüş de dahil. Şirket, “2022 yılında ABD Dolarının Euro, İngiliz Sterlini ve diğer yabancı para birimleri karşısında güçlenmesi, rezervasyonları olumsuz etkiledi” açıklamasını yaptı.

Roblox’a olan piyasa ilgisi, geçen yıl ABD borsasındaki en değerli oyun şirketi haline geldiğinden beri biraz soğudu. şirket hala henüz kâr etmedi etkileyici gelir rakamlarına rağmen, ancak Roblox, platformunda üçüncü taraf geliştiricilerin desteklenmesinin yanı sıra sosyal medya için video akışı yapan veya video yapan Roblox içerik oluşturucularını içeren genel stratejisinden emin görünüyor.

Popular Articles

Latest Articles