A­M­D­ ­S­p­o­n­s­o­r­l­u­ ­F­S­R­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­ ­E­k­s­i­k­ ­N­V­I­D­I­A­ ­D­L­S­S­ ­D­e­s­t­e­ğ­i­n­i­n­ ­N­e­s­i­ ­V­a­r­?­

A­M­D­ ­S­p­o­n­s­o­r­l­u­ ­F­S­R­ ­O­y­u­n­l­a­r­ı­n­d­a­ ­E­k­s­i­k­ ­N­V­I­D­I­A­ ­D­L­S­S­ ­D­e­s­t­e­ğ­i­n­i­n­ ­N­e­s­i­ ­V­a­r­?­

NVIDIA’nın DLSS’sinin ve AMD’nin FSR’sinin piyasaya sürülmesinden bu yana, en büyük AAA oyunlarda teknolojisini ilk kimin uygulayacağı konusunda sürekli bir savaş var. İlk birkaç yıl, bu GPU üreticilerinin münhasırlık için can attığını gördü, ancak daha yakın zamanda, artık üç GPU satıcısının (Intel, AMD, NVIDIA) teknoloji desteğini içeren bir dizi oyunla daha dostça desteğe geçiş gördük, ancak hala birkaç tane var. En sevdiğiniz üst örnekleme teknolojilerini içermeyen AAA başlıklar ve her iki şirketin de açık kaynak entegrasyonu sunduğunu iddia etmesine rağmen durumun neden böyle olduğunu öğrenmek için hem AMD hem de NVIDIA’ya ulaştık.

NVIDIA’nın DLSS’si daha hızlı benimsendi ve piyasada hem FSR hem de XeSS’nin toplamından daha fazla DLSS oyunu var. Sadece bu da değil, en yeni DLSS 3 teknolojisi, yerel görüntüye benzer veya daha iyi kalitede daha hızlı kare hızları sunmak için DLSS 2 ve DLSS 3 teknolojilerini kullanan daha fazla başlıkla DLSS 2’nin benimsenme oranını aştı.

DLSS 3 benimseme hikayemizi en son Mart ayında yayınladığımızdan beri, 40 tane daha DLSS başlığı oldu ve DLSS şu anda 300’den fazla başlıktan oluşan bir kitaplık sunmaktadır. AMD bu dönemde yalnızca 17 oyunu yönetebildi, bu da DLSS listesinin yarısından az. Ancak, ilginç bir şey oldu ve bir süredir gözden kaçan bir şey var.

Favori AAA Oyunlarım Neden NVIDIA DLSS Desteğini Eksik?

Tüm bunlar, çoğu oyuncunun şu anda sahip olduğu en büyük sorulardan birine yol açıyor ve bu, son zamanlardaki en büyük sürümlerden bazılarındaki DLSS desteği mi? Size NVIDIA’nın yükseltme teknolojilerini oyunlara entegre etmeyi nasıl çok daha kolay hale getirdiğini ve yükseltme teknolojisi seçimlerini herhangi bir oyuna entegre etmeyi kolaylaştırmak için herkese araçlar sağladığını anlattık.

En yeni NVIDIA ve AMD sponsorluğundaki sürümlerden bazılarına göz atarsak, NVIDIA sponsorluğundaki oyunların neredeyse tamamının lansman sırasında veya lansmandan hemen sonra DLSS ve FSR desteğine sahip olduğunu görürüz. Battlefield 2042 dışındaki her oyuna DLSS/FSR desteği eklendi. Battlefield 2024’ün FSR 2 desteğine sahip olmamasının tek nedeni, yükseltme teknolojisinin lansman sırasında mevcut olmamasıydı.

Diğer kampa (AMD) bakıldığında, 13 kadar sponsorlu AAA oyunundan sadece 3 tanesi DLSS için destek aldı. Bunlar AMD sponsorluğundaki başlıca oyunlar olduğundan ve bu oyunlarda DLSS veya XeSS desteği olmaması için hiçbir neden olmadığı için oyun geliştiricilerinden Radeon kampına teknoloji münhasırlığını yükseltmeleri istenmiş olabileceğinden, bu endişe edilecek bir şeydir. Intel’in kampında bile şirket, AAA oyunlarda kendi ve rakip teknolojisinin entegrasyonu konusunda çok açıktı.

Aşağıda, paketlenmiş AMD ve NVIDIA başlıklarının ve bunların DLSS / FSR desteğinin bir listesi bulunmaktadır:

Yorumları için AMD’ye ulaştık ve onlar bir kez daha konsol ve rekabetçi çözümler tarafından geniş çapta desteklenen açık bir yaklaşımı taahhüt ettiler.

Ayrıca yukarıda belirttiğimiz durumun gerçekten böyle olup olmadığını görmek için AMD tarafından sağlanan bağlantıyı kullandık. AMD’nin bizi tekrar bağladığı PCGamingWiki listesi de yukarıda gösterdiğimiz kalıbı gösteriyor. Özel olarak NVIDIA DLSS’yi içeren birkaç “Erken Erişim” ve Bağımsız oyunun yanı sıra, bu yıl piyasaya sürülen The Outer World’s Spacer’s Choice Edition, Resident Evil 4, Dead Island 2, Star Wars: Jedi Survivor gibi AAA oyunlarının büyük çoğunluğunda yoktur. DLSS desteği, ancak mod geliştiriciler bu oyunlara DLSS enjekte etmeye yardımcı olan araçlar geliştirdiler. Resmi olmayan destekte bile DLSS, AAA oyunu Star Wars Jedi Survivor’da FSR 2’yi geride bırakıyor.

Belirli sponsorluklar veya anlaşmalar, geliştiricilerin ve yayıncıların aktif katılımını ve başka bir rakibin teknolojisini oyunlarına entegre etmesini kısıtlayabildiğinden, NVIDIA bu durumda fazla bir şey yapamıyor gibi görünüyor. Ancak oyunculara, NVIDIA sponsorluğundaki oyunların AMD’den daha dostça ve rakiplere açık olduğu konusunda çok net bir mesaj veriyor.

Tek sorun, NVIDIA kampındaki oyuncuların en sevdikleri oyunlara entegre DLSS desteğine sahip olmadıkları için cezalandırılmalarıdır. Bu yıl edindiğimiz kötü bilgisayar bağlantı noktalarının sayısı göz önüne alındığında, yükseltme teknolojileri performansı artırmada çok yardımcı olabilir, ancak yalnızca FSR’ye sahip olmak ve DLSS veya XeSS desteğini dışarıda bırakmak, yalnızca oyunculara zarar verdiğiniz anlamına gelir, bu süreçte NVIDIA veya Intel’e değil.

Bu konuda yorum yapmak için NVIDIA’ya da ulaştık ve geliştiricilerin oyunlarında rakiplerinin teknolojilerini uygulamalarını engellemenin, kısıtlamanın veya caydırmanın politikaları olmadığı konusunda çok nettiler:

NVIDIA’nın “münhasırlığın” AAA ve standart oyunların geliştirilmesine engel olmasına izin vermediğini duymak gerçekten harika. Eminim hiçbir şirket belirli bir oyunun yalnızca kendi özel teknolojilerini sunma fırsatından vazgeçmek istemez, ancak NVIDIA ve Intel şimdiye kadar bu konuda en olgun ve açık olduklarını gösterdiler.

NVIDIA, Herkesin Süper Çözünürlük Teknolojilerini Entegre Etmesini Kolaylaştırıyor

NVIDIA, açık kaynak araçlarının yardımıyla oyun geliştiricilerin yalnızca DLSS’yi değil, aynı zamanda AMD FSR ve Intel XeSS’yi de oyunlarına entegre etmelerine yardımcı oluyor.

NVIDIA, AMD ve Intel, DLSS, FSR ve XeSS teknik destekleriyle kesinlikle en fazla oyunu sunma yarışında. Bu, satıcıların sponsorlu oyunlarında belirli bir teknolojiyi etkinleştirmek için münhasırlık yoluna gitmeye istekli olacakları anlamına gelir. Buna, her ikisi de görüntü kalitesini belirli bir şekilde artıran TressFX (Tomb Raider) veya NVIDIA Hairworks (The Witcher 3) olarak bakın. Ancak görünüşe göre NVIDIA, diğer satıcıların ve geliştiricilerin NVIDIA sponsorluğundaki oyunlarda FSR veya XeSS’yi etkinleştirmesini engellemek için bu yolu izlememeyi seçmiş.

Bunun yerine NVIDIA, oyun geliştiricilerin ve mod geliştiricilerin yalnızca DLSS’nin değil, aynı zamanda AMD FSR ve Intel XeSS’nin de oyunlara kolayca entegre edilmesini sağlayan araçlara erişmesine izin vererek çok dostane bir yaklaşım benimsedi. Yalnızca bu amaçla, NVIDIA “kolaylaştırmaNVIDIA ve diğer bağımsız donanım satıcılarının yükseltme ve süper çözünürlük teknolojilerinin uygulamalara ve oyunlara entegrasyonunu basitleştiren açık kaynaklı bir çapraz IHV çözümüdür. Streamline aşağıdaki teknolojileri destekler:

NVIDIA ayrıca, gelecekteki oyun entegrasyonunda ve ayrıca Remix başlıklarında resmi olmayan başlıklara DLSS enjekte eden araçların mod yapımcıları ve yazarlarıyla birlikte çalışıyor. Şu anda geliştirilmekte olan geniş bir Remix oyunları listesi var ve Need For Speed ​​serisi ve daha fazlası gibi daha eski oyunların RTX Remix’ini talep eden birçok oyuncu var (denemek için sabırsızlanıyorum Yeraltı 2 Ve En çok istenen Remix ile!).

Oyunlara entegre edilmiş rakiplerin yükseltme teknolojilerine sahip olmak, kullanıcıların DLSS, FSR ve XeSS arasındaki farkı görmelerini sağlayacaktır. DLSS’nin şimdiye kadar en iyi görüntü kalitesini sunduğu gösterildi ve XeSS neredeyse 2. sırada geliyor. Her iki teknoloji de yapay zeka desteği kullanırken, AMD’nin geçici ölçekleyicisi bunlara ayak uyduramadı. AMD’nin FSR 3’ü geliyor ve bu da NVIDIA’nın ayak izlerini enterpolasyonlu çerçeve oluşturma teklifinde takip edecek, ancak NVIDIA, Tensor Core destekli DLSS 3 ve ona büyük bir avantaj sağlamaya devam edecek olan sektör lideri AI performansı ile bir kez daha üstünlüğe sahip.

Popular Articles

Latest Articles