M­a­s­t­e­r­ ­C­h­i­e­f­’­i­n­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­T­a­s­a­r­ı­m­c­ı­s­ı­ ­H­a­l­o­ ­I­n­f­i­n­i­t­e­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­k­i­ ­D­ü­ş­ü­n­c­e­l­e­r­i­n­i­ ­P­a­y­l­a­ş­t­ı­

M­a­s­t­e­r­ ­C­h­i­e­f­’­i­n­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­T­a­s­a­r­ı­m­c­ı­s­ı­ ­H­a­l­o­ ­I­n­f­i­n­i­t­e­ ­H­a­k­k­ı­n­d­a­k­i­ ­D­ü­ş­ü­n­c­e­l­e­r­i­n­i­ ­P­a­y­l­a­ş­t­ı­

Master Chief’in orijinal tasarımcısı ve tüm serinin baş mimarlarından Marcus Lehto, Halo Infinite hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Tatillerde kampanyayı oynadıktan sonra Lehto, oyunla ilgili bazı sorunları olsa bile Halo Infinite’in kampanyasının “Halo’nun büyüsünü geri getirdiğini” söyledi.

Lehto, “343’teki arkadaşlarıma şapka çıkartıyorum” dedi. “Halo Infinite kampanyası, Halo’nun büyüsünü geri getiriyor. Chief ile geçirdiğim zamandan gerçekten zevk alıyorum!” Lehto, bunun bir olmadığını ekledi. kusursuz Ancak tasarımcı, açık dünya haritasındaki nesnel önceliklerle ilgili bazı sorunlar yaşadığını belirttiği gibi, deneyim. “Genel sorun mu yoksa OK Boomer sorunu mu?” dedi başka bir tweette gülerek.

Lehto, sanat yönetmeni olarak orijinal Halo: Combat Evolved üzerinde çalıştı ve tüm Halo evreninin ortak yaratıcısı. Şirket kapanmadan önce Disintegration adlı bir oyunu yayınlayan kendi stüdyosu V1 Interactive’i kurmak için ayrılmadan önce Bungie’de Halo’nun devam filmleri üzerinde çalıştı. Lehto şimdi, Seattle’daki yeni bir Electronic Arts stüdyosunda oyun direktörüdür ve bu, franchise’ın daha geniş bir şekilde sarsılmasının bir parçası olarak Battlefield serisi için yeni anlatı bileşenleri geliştirecektir.

Uzun bir gecikmeden ve kulağa zor bir geliştirme döneminden sonra, Halo Infinite’in kampanyası, bilimkurgu nişancı için birçok güçlü inceleme ile büyük bir başarı ile Aralık 2021’de başladı. Oyunun ücretsiz çok oyunculu öğesi Kasım ayında piyasaya sürüldü ve bazıları mikro dönüşümlerinin bir sorun olduğuna inansa da övgüler alıyor.

Popular Articles

Latest Articles