O­y­u­n­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­m­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­d­a­h­a­ ­s­ü­r­d­ü­r­ü­l­e­b­i­l­i­r­ ­o­l­a­b­i­l­i­r­?­

O­y­u­n­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­m­e­ ­n­a­s­ı­l­ ­d­a­h­a­ ­s­ü­r­d­ü­r­ü­l­e­b­i­l­i­r­ ­o­l­a­b­i­l­i­r­?­

İlk WASD birkaç gün sürdü ancak çok kısa sürdü, ancak etkinlikteki konuşmacılar ve paneller tarafından yapılan tartışmalar, korumaya değer dersler içeriyordu. Bu yüzden WASD’deki tüm konuşmaları kendi dosyamıza yüklüyoruz. Youtube kanalıAuroch Digital stüdyo direktörü Dr. Tomas Rawlings’in oyun endüstrisinde sürdürülebilirlik üzerine bir sunumu da dahil.

Rawlings’in belirttiği gibi, iklim değişikliği bildiğimiz kadarıyla insan yaşamı için varoluşsal bir tehdittir ve hepimiz Fallout gibi güzel bir kıyamet sonrası oyunu zaman zaman sevsek de, bunlar aslında 24’te yaşamak istediğimiz ortamlar değil. /7. Rawlings, “Kıyamet sonrası hakkında düşündüğünüzde ve kıyamete hazırlanalım, en iyi yol – uzun bir yoldan – ona sahip olmamaktır” diyor.

Oyuncular için Rawlings, sürdürülebilirlik odaklı etkinliklere katılmanın ve oyunları çevreye duyarlı stüdyolar ve temalarla desteklemenin önemli olduğunu söylüyor. Geliştiriciler yenilenebilir kaynaklara yatırım yapabilir ve veri açısından yoğun süreçleri azaltabilir. Herkesin iklim değişikliği politikalarına ve sürdürülebilirliğe öncelik veren liderleri destekleyerek siyasi düzeyde değişim için çalışması gerektiğini söylüyor.

İşte Rawlings’in konuşmasının tamamı:

Daha fazla WASD iyiliği için, Thomas Was Alone geliştiricisi Mike Bithell’in 2022’deki bağımsız oyunların durumu hakkındaki tartışmasına veya Bulkhead Interactive CEO’su Joe Brammer’ın stüdyosunun bir grup kolej arkadaşından üçlü A’ya nasıl büyüdüğü hakkında konuşmasına göz atmak isteyebilirsiniz. 100’den fazla kişinin çalıştığı operasyon.

Popular Articles

Latest Articles