U­b­i­s­o­f­t­:­ ­O­y­u­n­ ­T­a­s­a­r­ı­m­ı­n­d­a­ ­D­a­h­a­ ­B­ü­y­ü­k­ ­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­D­a­h­a­ ­İ­y­i­ ­D­e­ğ­i­l­d­i­r­

U­b­i­s­o­f­t­:­ ­O­y­u­n­ ­T­a­s­a­r­ı­m­ı­n­d­a­ ­D­a­h­a­ ­B­ü­y­ü­k­ ­H­e­r­ ­Z­a­m­a­n­ ­D­a­h­a­ ­İ­y­i­ ­D­e­ğ­i­l­d­i­r­

Assassin’s Creed ve Far Cry serilerindeki en yeni oyunlar gibi Ubisoft’un bazı oyunları, çok büyük, o kadar ki insanlar başlamaktan çekiniyor. Ubisoft, oyunların “sınırsız” dünyalarla daha da büyümesine yardımcı olabilecek yeni bir oyun geliştirme teknolojisi olan Scalar’ı duyurduğunda, bazıları Ubisoft’un daha büyük bir kural olarak daha iyi olduğuna inanıp inanmadığını merak etmiş olabilir.

Ubisoft’tan Stockholm’de Scalar ve onu kullanan yeni bir IP üzerinde çalışan ekibi yöneten Patrick Bach’a göre durum böyle değil. “biz ihtiyaç oyunlar daha büyük olmak için? Hayır,” dedi Bach GI.biz. “Bazı oyunlar daha büyük olabilmekten fayda sağlayacak mı? Kesinlikle. Bu, o oyuna, o oyunun ve yaratıcılarının amacına bağlıdır.”

Bach, Skaler teknolojisinin geliştiricilere daha büyük oyunlar yapma yeteneği vereceğine inandığını söyledi – ve bazıları bundan faydalanabilir – ancak hepsi olmayacak.

“Oyunun hiçbir parçası ‘daha fazlası daha iyidir’ ile yönlendirilmemelidir. Bu teknoloji ve hangi oyunları kuracağınızı dikte etmiyor, ancak daha büyük, daha ayrıntılı, ölçeklenebilme ve bugünkünden daha büyük olmanın kesinlikle faydasını görecek oyunlar var” dedi. “Oyunların daha büyük olması ile daha iyi ya da daha kötü olması arasında gerçek bir bağlantı olduğunu düşünmüyorum. Bu, yaratıcılara ve vizyonlarını gerçekleştirmek için enerjilerini nasıl harcamak istediklerine bağlı.”

Ubisoft’un yeni Scalar teknolojisi, geliştiricilerin oyunları daha hızlı, daha verimli ve Ubisoft’a göre daha önce imkansız olan bir ölçekte oluşturmaları için bulut tabanlı bir üretim aracıdır. Ama bu pratikte neye benziyor? Hala bilmiyoruz ve Ubisoft’un Stockholm’deki ekibi, bu teknolojiyi kullanan yeni IP’sinde emeğinin meyvelerini göstermeye hazır değil.

Bach, “Keşke size gösterebilseydik ama şu anda yapamayız. Bizde varken diğerlerinde yok diye sözümüze güvenmenizi istemiyorum” dedi.

Geliştirici, Scalar’ın Ubisoft’un Epic’in Unreal Engine ile yaptığı gibi diğer stüdyolara lisanslayacağı yeni bir motor olmadığını da sözlerine ekledi. “Size bir şey satmaya çalışmıyoruz, sadece yapmak istediğimiz şeyden bahsediyoruz. Ubisoft, oyuncuların veya diğer şirketlerin bu teknolojiyi satın almasını istemiyor, sadece geleceğin nasıl olacağını ima ediyoruz, “dedi.

Ubisoft’un Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bükreş ve Kiev’deki ekipleri de daha sonra duyurulacak olan Scalar teknolojisi ile yeni projeler üzerinde çalışıyor.

Ubisoft, Scalar ile “geleneksel üretim kısıtlamaları etrafında çalışmak yerine ideal oyun tasarımı ve deneyimini oluşturmaya odaklanan bir geliştirme çerçevesi” oluşturmaya çalışıyor.

Skaler hakkında daha fazla bilgi için yukarıdaki videoya ve GameSpot’un genişletilmiş Skaler kapsamına göz atın.

Popular Articles

Latest Articles