M­e­t­r­o­i­d­ ­D­r­e­a­d­ ­Y­a­p­ı­m­c­ı­s­ı­ ­O­y­u­n­u­n­ ­T­e­m­p­o­s­u­ ­v­e­ ­Z­o­r­l­u­ğ­u­n­u­ ­K­o­n­u­ş­u­y­o­r­

M­e­t­r­o­i­d­ ­D­r­e­a­d­ ­Y­a­p­ı­m­c­ı­s­ı­ ­O­y­u­n­u­n­ ­T­e­m­p­o­s­u­ ­v­e­ ­Z­o­r­l­u­ğ­u­n­u­ ­K­o­n­u­ş­u­y­o­r­

Geçen yıl çıkmasına rağmen, Metroid Korku hala birçok kişinin kafasında. Pek çoğu, oyunu kaygan görünümü, EMMI’ler aracılığıyla ilginç kötü adamlar ve orijinalinde görülmeyen 2D oyun stiline dönüşü için övüyor. Metroid beri oyun Füzyon (hatırlamak, İadeler serideki ikinci oyunun yeniden çevrimiydi.) Ama şimdi bile insanlar, takımın doğru dengeyi nasıl seçtiği konusunda oyuna giren bazı kararları merak ediyor.

Neyse ki Yapımcı Yoshio Sakamoto ile konuştuk. Famitsu hakkında Metroid Korku ve bitmiş ürüne giren bazı şeyleri tartıştı. Oyunun neden pek çok kişinin düşündüğü kadar uzun olmadığı dahil:

Ama doğal olarak, oyunun en büyük kısmı acımasız EMMI robotlarından uzaklaşmaktı, Sakamoto’nun oyunun bazı noktalarında cezalandırıcı olarak ortaya çıktığından emin olduğu bir şey:

Bizim kontrol ettiğinizden emin olun Metroid Korku gözden geçirmek!

Kaynak: Nintendoher şey

Popular Articles

Latest Articles