M­L­B­ ­T­h­e­ ­S­h­o­w­ ­2­2­’­d­e­ ­Ç­a­l­m­a­ ­N­a­s­ı­l­ ­İ­p­t­a­l­ ­E­d­i­l­i­r­

M­L­B­ ­T­h­e­ ­S­h­o­w­ ­2­2­’­d­e­ ­Ç­a­l­m­a­ ­N­a­s­ı­l­ ­İ­p­t­a­l­ ­E­d­i­l­i­r­

MLB The Show 22’de çalarken yakalanmak, aksi takdirde güçlü bir vuruşu söndürebilir ve hücumunuzun momentumunu azaltabilir, bu nedenle koşucunuz havalanmadan önce bir çalmayı nasıl iptal edeceğinizi ve bir kez attıktan sonra nasıl geri çekileceğinizi bilmek önemlidir. üssü terk etti ama bir turşuya kapılabilir. The Show’un çalınan bir üssü denemeye ve iptal etmeye ilişkin karmaşık ama tam özellikli temel çalıştırma kontrolleri hakkında bilmeniz gerekenler burada.

İlk olarak, nasıl çalınacağını anlatacağız, çünkü bunu geri almak için kullanılan düğme kombinasyonu bir nevi kontrol cihazınızdaki yansıtılmış yansımasıdır. Bu kılavuz için oyunun varsayılan temel çalıştırma kontrollerini kullanacağız.

Tüm koşucularla çalmak için, sürahi teslimata başlarken LT / L2’ye basın. Bu güzel ve basit. Belirli bir koşucu ile çalmanız gerekiyorsa, sol çubuğu tabanlarına doğru tutun ve LT / L2’ye basın. Hırsızlık tamamen zamanlama ile ilgilidir, bu yüzden onları gitmeye hazır olana kadar bunu yapmayın – bu yüzden sürahi teslimatı başlayana kadar beklememizi söylüyoruz. Biraz önde olmak da iyi bir başlangıç ​​sağlar, ancak çok ileri giderseniz yakalanma ihtimaliniz yüksektir, bu yüzden üssün ne kadar uzağa gittiğinize dikkat edin. Tüm koşucuları öne çıkarmak için LB / L1’e basın. Benzer şekilde, sol çubuğu ve ön kapatma düğmesini LB / L1 tekrar kullanırsanız, bireysel koşucular öne geçebilir.

Artık nasıl hırsızlık yapacağınızı bildiğinize göre, fikrinizi şu şekilde değiştirebilirsiniz; bu, henüz böyle bir sorunla karşılaşmamış olsanız bile, eninde sonunda çok önemli olacaktır. Çalmayı seçtikten sonra, koşucuyu tam olarak hatırlayamazsınız, ancak yapabileceğiniz şey – eğer atıcı henüz teslimata başlamadıysa – şudur: D-pad’e basarak bir zaman aşımı çağrısı yapın. Bu, önde gidenler ve top çalmalar gibi tüm temel koşu talimatlarını sıfırlayacak ve size stratejinizi yeniden düşünme şansı verecek.

Ancak, arama zamanı için çok geçse, en iyi seçeneğiniz RB / R1’i basılı tutmak (tüm kalecileri geri göndermek için) veya sol çubuğu kullanmadan önce olduğu gibi belirli bir kaleciye sinyal vermektir. Bunun yapacağı şey, temel koşucunuzu aceleyle orijinal üssüne geri döndürmek. Bu, muhtemelen bir turşuya yakalanmaktan kaçınmanıza yardımcı olurken, aynı zamanda, vurucunuz topu oyuna soktuğunda, temel koşucunuzun bir sonraki kaleye doğru acele etmediği anlamına gelir; ilerlemeleri gerektiğinde geri çekilirler ve bu birkaç saniye maliyetlidir. Bunu göz önünde bulundurarak, aynı sahayı temel koşucunuzu geri çağırmak ve bir çalmayı iptal etmek için kullanıyorsanız, sahada sallanmaktan kaçınmak isteyebilirsiniz.

Duruma nasıl yaklaşırsanız yaklaşın biraz karışık bir durum, bu yüzden en iyi seçeneğiniz, doğru temel koşucu için doğru duruma sahip olduğunuzdan emin olmadıkça çalmaya karar vermemektir. Çok geç değilse ve eğer çok geç değilse zaman aşımı seçeneğini kullanın. çok geç, peki, kararsızlığın bedelini oyunun sana ödetme yöntemi olarak düşün. MLB The Show 22 hakkında daha fazla ipucu için, Guess Pitch’in nasıl kullanılacağına ilişkin kılavuzumuza ve ayrıca en iyi vuruş kontrolleri ve atış kontrollerine ilişkin bir kılavuza göz atın.

Popular Articles

Latest Articles