i­O­S­ ­1­7­:­ ­i­P­h­o­n­e­’­u­n­u­z­u­ ­k­u­l­l­a­n­ı­r­k­e­n­ ­g­ö­z­l­e­r­i­n­i­z­i­ ­n­a­s­ı­l­ ­k­o­r­u­r­s­u­n­u­z­?­

i­O­S­ ­1­7­:­ ­i­P­h­o­n­e­’­u­n­u­z­u­ ­k­u­l­l­a­n­ı­r­k­e­n­ ­g­ö­z­l­e­r­i­n­i­z­i­ ­n­a­s­ı­l­ ­k­o­r­u­r­s­u­n­u­z­?­

Resim: Anastasiia Sienotova/Getty Images.

Ekranı gözlere çok yakın tutmak yalnızca göz yorgunluğuna neden olmakla kalmaz, aynı zamanda çocuklarda miyop dahil göz sorunları riskini de artırabilir.

Apple, bu riskleri önlemek için iOS 17’de bulunan ve kullanıcıların, özellikle de çocukların, cihazlarını gözlerinden sağlıklı bir mesafede tutmalarına yardımcı olmayı amaçlayan Ekran Mesafesi özelliğini oluşturdu.

Ekran Mesafesi özelliği, iPhone’unuzu uzun bir süre boyunca yüzünüzden 12 inç uzakta tutup tutmadığınızı tespit etmek için iPhone ve iPad’in Face ID için de kullanılan TrueDepth kamerasını kullanır. Cihazınız bir trend tespit ederse yüzünüzü ekrandan uzaklaştırmanızı teşvik edecektir.

Aile Paylaşımı grubundaki 13 yaşın altındaki çocuklar için (bu yaş bölgeye göre değişir) Ekran Uzaklığı’nın varsayılan olarak etkinleştirildiğini unutmayın.

Bu özelliği nasıl yapılandıracağınız aşağıda açıklanmıştır.

Git Ayarlar > Ekran Süresi > Ekran Mesafesi.

Tıklamak Devam etmek. Aşağıdaki ekranda Ekran Mesafesinin nasıl çalıştığı açıklanmaktadır:

Tekrar tıklayın Devam etmek. Ekran Mesafesi özelliği artık etkindir.

Tek yapmanız gereken beklemek.

iPhone’unuz (veya iPad’iniz), ekranınız ile gözleriniz arasındaki mesafeyi düzenli aralıklarla ölçmek için TrueDepth kamerayı kullanır. Çoğu zaman bu mesafenin çok yakın olduğu ortaya çıkarsa cihaz size şunu bildiren bir uyarı görüntüler: “iPhone çok yakın olabilir. »

Bu uyarı, ekranınızla gözleriniz arasındaki mesafeyi ayarlamanızı teşvik eder. Cihaz güvenli bir mesafede olduğunda ekranda bir onay işareti görünür. Tek yapmanız gereken üzerine tıklamak Devam etmek daha sonra faaliyetlerinize devam edin.

Endişelenmeyin, Ekran Mesafesi fotoğrafları veya videoları saklamaz ve hiçbir veri toplanmaz; her şey cihazda işlenir.

Kaynak : ZDNet.com

Popular Articles

Latest Articles