N­o­ ­M­a­n­’­s­ ­S­k­y­ ­4­.­0­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­:­ ­S­e­a­n­ ­M­u­r­r­a­y­ ­n­e­d­e­n­ ­t­u­t­k­u­n­u­z­u­ ­h­i­s­s­e­d­i­y­o­r­?­

N­o­ ­M­a­n­’­s­ ­S­k­y­ ­4­.­0­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­:­ ­S­e­a­n­ ­M­u­r­r­a­y­ ­n­e­d­e­n­ ­t­u­t­k­u­n­u­z­u­ ­h­i­s­s­e­d­i­y­o­r­?­

No Man’s Sky’ın ilk piyasaya sürülmesinden bu yana geçen altı yıl içinde, iddialı uzay oyununun adı, kibir ile eşanlamlı olmaktan çıkıp, sıkı çalışma ve özveri yoluyla kurtuluşun go-to örneğine dönüştü. 2022’de ‘No Man’s Sky’ı çekmek’, başarısız bir lansmandan sonra sorunlu bir oyunu kurtarmak anlamına geliyor. No Man’s Sky 4.0 güncellemesi 7 Ekim’de çıkıyor ve yaratıcı Sean Murray bize bu yamada gösteri yolunda pek bir şey olmamasına rağmen, uzay RPG’sini daha eğlenceli hale getirmeye devam eden yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle dolu olduğunu söylüyor. oynaması daha kolay – ister yeni gelen ister deneyimli bir uzay öncüsü olun.

Murray, “Büyük değiller, bu şeylerin harika bir ekran görüntüsünü almıyorsunuz” diyor. “Ama oynayan insanlar için gerçekten önemliler.”

No Man’s Sky için büyük sürüm numarası güncellemeleri, yeni platformlardaki lansmanların yanı sıra geldi ve 4.0’da bu platform Nintendo Switch. No Man’s Sky’a yüzlerce, hatta binlerce saatini harcayan ve Murray insanların bu oyunu uzun süredir oynama eğiliminde olduğunu söyleyen oyuncular, 4.0 sürümünün gemiler ve silahlardaki seviye sınırını yükselttiğini ve oyuna girmek için yeni nedenler sağladığını görecekler. uzay ve nadir işçilik malzemeleri için avlanın.

Murray, envanter sistemini daha az ezici hale getirmek için elden geçirildiğini söylediği gibi, yeni oyuncular envanter sistemini daha kolay bulacaktır. Envanter sisteminin basitleştirilmesi, uzun vadeli oyuncuları da rahatsız eden bazı pürüzlü noktaları zımparaladı.

Hello Games, No Man’s Sky hayatta kalma oyun modunu da elden geçirdi.

“Her zaman düşünürüm [survival mode] ilk birkaç saatinde en iyisiydi ve sonra daha az zorlayıcı hale geldi ve diğer oyun modlarından bazılarına çok da farklı gelmedi,” diyor Murray. “Bence bunu çok daha farklı hissettirmeyi başardık.”

No Man's Sky Visions

No Man’s Sky bu hafta Switch’e gelmeyecek olsa da, popülerliği ile Murray ve Hello Games’i şaşırttığı Steam Deck’te elde ilk çıkışını yaptı.

Murray, “Orada oynanan ilk beş, en iyi on oyunun içinde ve çevresinde tutarlı bir şekilde yer aldı” diyor. “Her yerde PC’de iyi oynanan bir oyunuz, ancak özellikle Steam Deck’te bu heyecan verici.”

No Man’s Sky’ın Switch versiyonunun geliştirilmesi, Murray’in dediği gibi, onu elde taşınabilir ‘açık ve kapalı’ oyunlar için daha uygun hale getiren ve Steam Deck’teki oyunculara da fayda sağlayacak değişikliklere yol açtı. Örneğin 4.0 sürümündeki kaydetme sistemi, oyununuzu sürekli olarak kaydeder, böylece bir oturumu her sonlandırmak istediğinizde geminize veya fiziksel kaydetme noktanıza geri dönme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.

Yine, genellikle manşetlere çıkan türden bir değişiklik değil, yine de etkili. Murray’in belirttiği gibi, 4.0 güncellemesi benzersizdir, çünkü 3.0’dan bu yana uzay oyununa oldukça düzenli bir şekilde büyük yeni özellikler ekleyen uzun bir içerik güncellemeleri dizisi vardır. Mayıs ayında, Leviathan güncellemesi uzay balinaları ve roguelike bir mod ekledi ve Temmuz ayında anında çarpıtma, daha büyük filolar ve Nexus misyonları sunan Endurance izledi. 4.0 güncellemesi, No Man’s Sky’ın daha az muhteşem – ama kesinlikle daha az önemli olmayan – temel sistemlerinden bazılarını yeniden ziyaret ediyor.

No Man’s Sky’ın popüler hayal gücündeki hikayesi uzun bir kurtarıcı ark olsa da Murray ve Hello Games’teki ekibi için oyun yapmanın zevkleri ve zorlukları arasında tutarlı bir denge sağlamakla ilgiliydi. Hello Games’e e-posta yoluyla gönderilen her geri bildirimi okuduğunu ve heyecan – tüm bunlar hala telefonuna ve akıllı saatine gidiyor. Murray, bireysel olarak yanıt veremeyecek kadar çok şey olsa da, oyuncuların geri bildirimlerinin No Man’s Sky güncellemelerine yansıdığını görmelerini umduğunu söylüyor. Oyunun kendisi bu devam eden konuşmanın bir parçası.

“Bunu böyle görmek hoşuma gidiyor” diyor. “Umarım böyle hissettirir. Dürüst olmak gerekirse, inandırıcı olan ve insanların bizden görmek istediği şey bu. İnsanlar benden haber almak istemiyor, oyunda ne olduğunu bilmek istiyorlar. Nasıl hissettiğimi ya da her neyse bilmek istemiyorlar ve zaten işlerin bu yönüyle hiç ilgilenmiyorum.”

Murray, No Man’s Sky lansmanından bu yana çok şey öğrendi ve geliştiriciler, bir oyun ve oyuncuları arasındaki bazen huzursuz olan ilişkiyi rahat bir şekilde anlamış görünüyor.

CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077 ile ‘Çekerken No Man’s Sky’ verdiği mücadeleleri tartışırken, “Benim için basit gerçek şu ki oyun yapmak gerçekten zor” diyor. “Bu, bunun ne kadar zor olduğunun bir işareti. herkes zor bulur. Bir film yapıyorsanız, onu söndürürsünüz ve bu iyi mi yoksa kötü mü? Bir oyun yaparsanız ve kötü yaparsanız, bir film yapmakla eşdeğer olur ve sonra yanlış giderse, insanlar sinemada sıkışıp kalırlar. Ya da kimse sinemaya giremez, herkes dışarıda dikilir. Sinema yanıyor.”

No Man's Sky Sonraki

Murray, oynadıkları oyunlara aşırı derecede tutkuyla bağlanan oyunculara sempati duyduğunu çünkü kendisini bu tür bir oyuncu olarak gördüğünü söylüyor.

“Diğer insanların oyunlara ne kadar önem verdiğini bilmiyorum, değil mi? Ama benim için, duygusal olarak dahil olduğum bir şey,” diyor yüzünde bir gülümseme genişleyerek. “Eminim diğer insanlar için müzik onların işidir, kitaplardır, sinemadır ya da her neyse. Ve ben de tüm bu şeyleri seviyorum. Ama GTFO oynarken ya da Diablo oynarken ya da VR’dayken hissettiğim duygu düzeyi… Apex Legends’ta galibiyet ya da bu kayıp, başka hiçbir şeye benzemiyor, anlıyor musunuz?”

No Man’s Sky 4.0 7 Ekim’de çıkıyor.

Popular Articles

Latest Articles