M­a­r­i­o­ ­K­a­r­t­:­ ­M­a­v­i­ ­K­a­b­u­ğ­u­n­ ­I­s­t­ı­r­a­b­ı­ ­v­e­ ­I­z­d­ı­r­a­b­ı­

M­a­r­i­o­ ­K­a­r­t­:­ ­M­a­v­i­ ­K­a­b­u­ğ­u­n­ ­I­s­t­ı­r­a­b­ı­ ­v­e­ ­I­z­d­ı­r­a­b­ı­

Mario Kart bugün 27 Ağustos 2022’de 30. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, video oyunlarındaki en tartışmalı güçlendirmelerden biri olan meşhur Blue Shell’e bir göz atıyoruz.

Tüm video oyunlarında Mario Kart’ın Mavi Kabuğu, yani Dikenli Kabuk kadar nefret edilen ve korkulan tek bir öğe yoktur. Super NES’deki orijinal oyunla birlikte piyasaya sürülmemiş olsa da, öğe tanınabilir bir simge ve serinin kimliğinin bir parçası haline geldi. Tek bir Mario spin-off’unda sadece tek bir tamirciyi değil, Nintendo’nun tüm oyun felsefesini temsil eden nihai ekolayzırdır. Doğal olarak, bazı insanlar gerçekten lanet şeyden nefret ediyor.

Orijinal Super Mario Kart, esasen, olduğu gibi ilkel, saf bir beceri testiydi. İzler düzdü ve haritayı oyuncunun kartının etrafında döndürerek ve ölçeklendirerek 3D fikrine yaklaştı. Öğeler, Tüy gibi engellerin üzerinden atlamak için birkaç tuhaflık ve yalnızca Bowser veya Yoshi’nin CPU kontrollü sürümleri için görünecek özel öğeler dışında çoğunlukla tanınabilirdi. Demette dikenli mavi kabuk yoktu. En güçlü eşya, tahtada ortaya çıkma olasılığı son derece düşük olan ve sürünün arkasından gidiyorsanız sadece biraz daha yüksek olan Şimşek’ti. Elbette bir dengeleyiciydi, ama etkisi aşağı yukarı eşit olarak dağıtıldı. Öğeyi tetikleyen hariç her yarışçıya çarptı, bu yüzden ister birinci ister dördüncü sırada olun, etkilendiniz.

Ardından, Super Mario Kart üzerinde neredeyse her yönden büyük bir gelişme olan Mario Kart 64 geldi. Pistler daha büyük ve daha çeşitliydi, yeni bir sürgülü ve hızlı manevra, ciddi kartçılar için beceri tavanını yükseltti ve gerçek bir 3D alan hissi vardı. Ayrıca Altın Mantar, Sahte Eşya Kutusu ve tabii ki Mavi Kabuk gibi yeni eşyalar da vardı. Güçlü yeni yakalama aracı Şimşek’in yerini almadı, ancak daha hedefli başka bir efekt ekledi. Kullanıcı dışındaki herkesi vurmak yerine, birinci sıradaki lideri aramak ve günlerini mahvetmek için bir yolculuğa çıktı. Yükseltilmiş bir Red Shell gibi, hedefini bulmak için ısı arama özelliklerine sahipti, ancak yalnızca bir hedefle gerçekten ilgileniyordu. Yoluna çıkan herhangi biri de havaya uçacaktı, ama bu ikincil bir hasardı. Blue Shell sadece liderin acı çekmesini istedi.

Blue Shell, kuşkusuz, biraz adaletsizdi. Bir kere, Muz veya Yeşil Kabuk gibi bir mermi temas ederse kırılacak diğer öğelerin aksine, arkanızda tuttuğunuzda esasen yenilmez bir kalkan sağlıyordu. Birinci sıradaki son işlemciye lazer gibi odaklanması, yakın bir saniye için para ödediği senaryolar kurdu. Mekanik olarak, kaba bir ilk taslaktı.

Bütün bunların yanında, yine de, görünüşe göre, şey, kastetmek. 8. sırada geride kalıyorsanız, birinci sırada bitirmek gerçekten yetişmenize yardımcı olmadı. Herkesi etkileyen ve bu nedenle size konumunuzu geliştirme fırsatı veren Şimşek’in aksine, bu yeni eşya kinle doğmuş gibiydi. “Ben kazanmayacağım,” der gibiydi, “ama sen de değilsin.”

Blue Shell’in gelecekteki yinelemeleri, pürüzlü kenarları zımparalamak için revize edilecektir. Double Dash, birkaç oyunda kalan bir özellik olan diğer tüm yarışçıların arasında pinpon yapmak yerine pistin üzerinde gezinmesi için kanatlar ekledi. Gelecekteki yinelemeler patlayıcı bir etki katacak, böylece ikinci sırayı sistemle oynamaktan alıkoymak için birinci sıradaki bitiricinin hemen etrafındaki herkes de vurulacaktı. Kaputun altında, Nintendo, bir Blue Shell çekme olasılığını ince ayar yaptı, böylece paketin ortasındaysanız, en sonunda takip etmek yerine onu elde etme olasılığınız en yüksekti. Bu değişiklik, öğenin başka birini mahvetmek yerine, kendi sıralamanız için gerçekten bir fark yaratma olasılığının daha yüksek olduğu anlamına geliyordu.

Ayrıca, birinci sırada olsanız bile, çeşitli derecelerde beceri gerektiren Mavi Kabuk’tan kaçınmanın çeşitli yolları vardır. Mario Kart 8 ve Mario Kart Tour gibi daha yeni oyunlar sert bir sayaç sağlamak için Super Horn’u tanıtırken, bazen Blue Shell’den kaçmak için mükemmel bir doğrulukla bir atlama atlatmanız gerekir. Bir Super Horn’u çekip birinci sırada olmanız ve bir Blue Shell kuyruğunuzdayken hala Super Horn’u elinizde tutma ihtimaliniz tam olarak yüksek değil, ama en azından bir umut ışığı sağlıyor.

Ancak tüm suçlamalardan ve tartışmalardan sonra Nintendo neden Blue Shell’i koruyor? Daha önce Mario Kart’tan öğeleri kaldırdı ve başkalarını ekledi. Nefrete rağmen bunu tutmaya değer kılan nedir? Nintendo’nun eğlence felsefesini nasıl gördüğü hakkında bize ne söyleyebilir?

ile bir röportajda Kotaku 2011’de Super Mario Kart ve Mario Kart 64 yönetmeni Hideki Konno, “herkesin sonuna kadar içinde olduğu bir yarış yaratmak istediğini” söyledi. Bu, Super Mario Kart’taki Lightning Bolt ve Mario Kart 64’teki Blue Shell gibi güçlü öğelerin ilk tanıtımını açıklıyor. Günümüzün Blue Shell’i yalnızca tekil birincilik liderini değil, liderleri daha çok hedef alıyor ve Nintendo, sert sayaçlar olarak hizmet eder. Hala bir ekolayzır olarak amacına hizmet edebilir, ancak biri kadar acımasız değil.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass Grafik Karşılaştırması

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Ayrıca Blue Shell’in video oyun tarihinin yıllıklarında ikonik hale geldiği gerçeğini de hafife alamayız. Nintendo açıkça bu durumu tarihi bir eser olarak kabul ediyor. A Mario Kart 8’in özel baskısı Wii U’da ilk piyasaya sürüldüğünde, ufuk açıcı durumuna net bir şapka ucu olan Blue Shell’in bir heykelcikini bile içeriyordu.

Daha dar bir ifadeyle, Blue Shell, Mario Kart ile eş anlamlı hale geldi. Aile dostu seri, Gran Turismo gibi ciddi bir yarışçı veya Twisted Metal gibi sinirli bir araba savaş oyunu değil. O kadar rekabetçi olmanızı istemeyen rekabetçi bir oyun olarak tekinsiz arada var. Hadi ama, bunlar kaplumbağalar, prensesler ve go-kartlarla dolaşan bebekler. Belki de Blue Shell’in gerçek dersi, bir araya gelip dev bir langırt makinesinin veya bir bulut kalesinin etrafında yarışmak gibi aptalca bir şey yapabilmemiz gerektiğidir, kazanma-kayıp rekorumuza fazla takılmadan.

Mario Kart 8 direktörü Kosuke Yabuki, “Her zaman hangi yeni öğelerin ekleneceğini veya hangi öğelerin kaldırılabileceğini deniyoruz” dedi. Eurogamer 2017’de. “Blue Shell olmadan oyunun nasıl olduğunu görmeye çalıştık ya da deniyoruz. Blue Shell olmadan denediğimizde, aslında bir şeylerin eksik olduğunu hissediyoruz. Bu yüzden şimdilik içeride tuttuk.

“Biliyorsun,” dedi, “bazen hayat adil değil. Bazen hayatta doğru olmadığını düşündüğün bir şey olur ve bu sinir bozucu.”

İşte orada. Blue Shell sayesinde, bazen Mario Kart keyfi ve affetmez ve hatta biraz kabadır. Bazen hayat da öyle. Belki de sadece bununla iyi olmamız gerekiyor.

Popular Articles

Latest Articles