F­F­1­4­ ­D­a­w­n­t­r­a­i­l­’­i­n­ ­“­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­e­n­e­r­j­i­s­i­”­ ­v­a­r­ ­a­m­a­ ­y­i­n­e­ ­d­e­ ­a­ğ­l­a­m­a­k­ ­i­ç­i­n­ ­b­i­r­ç­o­k­ ­n­e­d­e­n­ ­v­a­r­

F­F­1­4­ ­D­a­w­n­t­r­a­i­l­’­i­n­ ­“­b­ü­y­ü­k­ ­b­i­r­ ­e­n­e­r­j­i­s­i­”­ ­v­a­r­ ­a­m­a­ ­y­i­n­e­ ­d­e­ ­a­ğ­l­a­m­a­k­ ­i­ç­i­n­ ­b­i­r­ç­o­k­ ­n­e­d­e­n­ ­v­a­r­


FF14 Şafak Raylı Eğlence, eğlence ve yeni arkadaşlar bulmak için batıdaki Tural adasına yelken açtığımız Işık Savaşçımız ve Evlatlar için eğlenceli bir tatil. En azından konu bu; ancak İngilizce yerelleştirme lideri Kate Cwynar bize ağlamak için hâlâ birçok neden beklememiz gerektiğini söylüyor. Eleştirmenlerden olumlu not alan MMORPG’nin bir sonraki genişleme paketi öncesinde PCGamesN, yerelleştirmenin zorlukları, Tural’ın bölgesel etkileri, topluluğun tepkisi, on yılı aşkın süredir karakter gelişimi ve geleceğe yönelik planlama hakkında sohbet etmek için Cwynar ile bir araya geldi.

Final Fantasy 14 ile ilgili her şey hakkında Cwynar’la bire bir sohbet etme fırsatı muhtemelen çoğu oyuncunun isteyebileceği bir şeydir, bu yüzden bu fırsatı hemen değerlendirdim. Elbette bir zevkti; İlk yıllarında bir QA testçisi olan Cwynar, Stormblood sonrası yamaları için yerelleştirici olarak MMORPG’ye dönmeden önce Heavensward’dan sonra bir ara verdi (genellikle hikayesinin gerçekten topu aldığı ve çalışmaya devam ettiği zaman olarak kabul edilir). Michael-Christopher Koji Fox’un FF16’daki çalışmasının yanı sıra yerelleştirme süpervizörü olarak yeni bir rol üstlenmesiyle lider pozisyona adım attı ve bu nedenle muhtemelen bulabileceğiniz en bilgili (ve hevesli) FF14 uzmanlarından biridir.

Yaz aylarında FF14 Dawntrail’in çıkış tarihine baktığımızda, travmanın giderek ağırlaştığı Shadowbringers ve Endwalker genişletmelerinin ardından bunun gerçekten eğlenceli bir kaçış olduğu hissi var. Gerçekten de fragmanlar o kadar eğlenceli ki iş arkadaşlarımdan birini oyunu kendisi oynamaya ikna etmeyi başardılar. Açıkçası bundan daha fazla nüans olacak olsa da, FF14’ün sizi her an potansiyel olarak ağlamanın eşiğinde tutmayı seven bir oyun olduğunu belirtiyorum ve Cwynar’a takımın daha eğlenceli bir oyun için özel bir çaba gösterip göstermediğini soruyorum. özellikle de yeni gelen Wuk Lamat’ın yer aldığı nispeten neşeli yama 6.55 hikayesinden sonra, kapıdan çıkış zamanı.

“Evet,” diye düşünüyor. “Yani, ağlamak için hiçbir nedenin kalmayacağını düşünüyorum” diye gülüyor. “Fakat Dawntrail’in oldukça hoşuma giden bir enerjisi var; özellikle ses kaydında çok eğlendiğim büyük bir enerjisi var. Cwynar ayrıca Shadowbringers’daki göz kamaştırıcı Eulmore şehri ve onun sözleşmeli kölelik modeli gibi kara mizah içeren görevlerden hoşlandığını belirtiyor. Zengin, umursamaz vatandaşlarının elitist doğası üzerine kafa yoruyor: “Hizmetçim beni kızdırdı, ben de onu denize ittim; bu çok komik çünkü çok saçma.”

Bize Dawntrail’in aynı zamanda Scions’ın liderlik çatışmasının karşıt taraflarında çatışmasına da tanık olacağı söylendi ve bu ekiplerin 6.55 Yaması’na doğru yola çıkmaya hazırlanırken şekillenmeye başladıklarına dair ilk ipuçlarını şimdiden görmeye başladık. İlginç bir şekilde Cwynar, başlangıçta çok fazla tanıdık yüzün dahil edilmesi konusunda temkinli davrandığını, ancak uygulamanın onu ikna ettiğini söylüyor.

“Burada doğuştan gelen şüpheciliğimin bir kısmını açığa çıkarıyorum, umarım başım çok fazla belaya girmez, ancak bu potansiyeli 6.0’ın sonunda yükselttik. [the Endwalker main quest] Artık Scions’larla birlikte olmayacağım,” diyor bana. “Aslında birçoğumuzun hepimizle birlikte katılacağını ilk öğrendiğimde hayır, hayır hayır dedim; yeni karakterlere daha fazla yayın süresi vermek istiyorum.”

FF14 Dawntrail röportajı - Daha kısa boylu, beyaz saçlı bir adam (Thancred), daha uzun boylu, gümüş saçlı bir adamın (Urianger) omzuna elini koyuyor.

“Ama aslında senaryoyu inceledikten ve kayıt ettikten sonra orada olma nedenlerini, yeni karakterlerle nasıl etkileşime girdiklerini ve bunun herkeste neleri ortaya çıkardığını gördükten sonra bundan gerçekten keyif aldım” diyor. “Böylece benim şüpheciliğimi orada bir nevi yendiler. Gerçekten eğlenceli bir şeydi ve özellikle insanların gerçekten keyif alacağını düşündüğüm birkaç şey var.”

Bu, genişlemenin büyük bir kısmının öncelikle sadece Alphinaud ve Tataru ile harcandığı ve metanetli Dragoon Estinien’in de katıldığı Heavensward’da çok iyi çalışan bir formattı. Karakterlerin genişlemeden genişlemeye doğru geliştiğini gördükçe Cwynar, muhtemelen en çok değişenin Estinien olduğunu düşünüyor.

“Orijinal kişilik unsurlarından bazılarını korudu ancak dünyaya daha fazla maruz kaldıkça, bir karakter olarak daha çok açıldı ve bu da bize onu bu tür alaycı bir mizah anlayışıyla yazmamız için gerçekten çok eğlenceli fırsatlar verdi. sahip olduğu şey.” Tüm zamanların en sevdiğim Estinien anlarından birini gündeme getiriyorum; onun Endwalker’daki yatak odanızda (isteğe bağlı) görünmesi, şenliklerden uzaklaşmaya çalışması ve kısa sohbetini pencerenizden atlayarak bitirmesi.

YouTube Küçük Resmi

Yerelleştirme ekibinin geleceğini bildiği sahne yönetimi bu muydu? Cwynar gülerek “Hayır, bu bir sürprizdi” diyor. “Bazen oyun üzerinde çalışırken içimizden birinin geleceğini bilmediği bir şey olur ve diğer herkesi çağırıp ‘şuna bakın’ deriz. Bunu kesinlikle Estinien’le yaptım.”

Kendisi bu gizemli ama sıcak kişiliği geliştirmeye devam etti; özellikle yakın zamanda hayranlardan büyük bir tepki, Işığın Savaşçısı ve arkadaşlarının üstsüz ve terli bir şekilde tek kollu şınav çekerek Estinien’in üzerine geldiği Endwalker sahnesinden geldi. “Bence Rob [Vernon, Estinien’s English voice actor] Bunlardan da gerçekten keyif alıyorum,” diyor Cwynar gülümseyerek.

Dawntrail’de ayrıca Krile ön plana çıkıyor. Yeni FF14 Pictomancer işini öğrenmek için eline boya fırçası alırken görülen ilk kişi o ve cıvıl cıvıl geri dönüşleri, ihtiyaç duyulan yerde adım atma isteğiyle birleşerek onu uzun zamandır benim favorim haline getirdi, bu yüzden Cwynar’a Krile’in daha fazlasını almaktan hoşlanıp hoşlanmadığını sordum. önemli rol. “Bu benim için kişisel olarak aydınlatıcı bir deneyim oldu” diyor. “Bu genişletmeyi kaydetmeye başladığımızda insanlara şunu söyledim: ‘Krile’nin gerçekten ne istediğini bildiğimden emin değilim.'”

FF14 Dawntrail röportajı - Krile, hayvan kulaklı sarı kapüşonlu bir Lalafell.  Şöyle tanımladığı bir mesajı okuyor:

“Ona bu genişleme için yazarken, geçmişinin ne olduğunu ve bir kişi olarak buna nasıl tepki verdiğini daha fazla gördük ve ardından her zaman gerçekten bir derinlik katmanı ekleyen onu canlandırma sürecinden geçtik; Yazarken mutlaka dikkate almayacağınız şeyler hakkında düşünmenizi sağlar. Oyuncularımızın genellikle çok iyi içgüdüleri var, bu yüzden karaktere bir şeyler katıyorlar ve ben de ‘ah evet, bu doğru’ dedim.”

“Ama evet, sanırım tüm bu yazma ve kaydetme süreci boyunca Krile’yi gerçekten anlamaya ve sevmeye başladım” diyor gülümseyerek ve “ve umarım diğer insanlar da bu yolculuğu takip eder çünkü evet, o artık benim için çok değerli. Ve umarım en azından yaklaşan yamalar aracılığıyla daha aktif bir rol üstlenmeye devam edebilir çünkü bence söyleyecek daha çok şeyi var.” Bunu görmek için sabırsızlanıyorum biliyorum.

Tural’a gelince, bir sonraki varış noktamız daha önce parça parça bilgilerle ortaya çıkmıştı, ama bizim için büyük ölçüde yeni – gerçi belki de en önemlisi, orada yaşayanlar için değil. Cwynar, “Daha önce oyun içinde bununla ilgili bazı metinlerimiz vardı” diyor. İşin köklerinin, o zamanlar FF14 yazar ekibinin üzerinde düşünmeye çok zaman harcadığı bir terim olan ‘Yeni Dünya’ olarak adlandırılan yerden kaynaklandığı söylendiğinden, Mavi Büyücü görevleri akla geliyor.

FF14 Dawntrail röportajı - MMORPG'nin yeni genişlemesinin merkezi olan Tuliyollal şehrindeki sahil evleri.

Cwynar, orijinal Realm Reborn dönemi hakkında “Ne düşündükleri hakkında otoriter bir şekilde konuşamam” diyor ve şöyle devam ediyor: “Bunun bir nevi var olan bir set parçası olduğu ve kimsenin gerçekten oraya gitmeyi planlamadığı hissine kesinlikle kapılıyorum. ki bu her zaman on yıllık bir oyun boyunca olan bir şeydir. Bu yüzden bazı şeyler için biraz zorlayıcı oldu; ‘Yeni Dünya’ teriminin kendisi bile kesinlikle gerçek dünyayla ilgili çağrışımlar içeriyor.”

Ekibin Dawntrail’de benimsediği yaklaşım, bu eski kullanımın farkına varmak ve onunla doğrudan mücadele etmektir. “Fragmanda bazı insanların oradan gelen insanların bu konuda biraz alaycı davranmasını benimsediğini düşündüğüm bir yaklaşım benimsedik.” İlk oyun içi FF14 kadın Hrothgar’ımız Wuk Lamat, Tural’dan çok açık bir şekilde “ülke” olarak söz ediyor sen ara Yeni Dünya,” hatta sırıtmaya dönüşen alaycı bir gülümseme bile veriyor. “Evim Tural.”

YouTube Küçük Resmi

Cwynar, “Bu ortamdan ve gerçek dünyanın, Kuzey Amerika’nın, Güney Amerika’nın ve oradaki yerli halkın etkilerinden tamamen kopmak istemedik” diye açıklıyor. “Fakat aynı zamanda yerli kültürlerden gelen unsurları, o kültürlerden gelen insanlardan doğrudan katkı almadan kullanmak da kesinlikle büyük bir sorun. Bu yüzden karşılaştırmalı olarak düşünüyorum, Dawntrail’i Doma gibi önceki çalışmalarımızdan bazılarıyla karşılaştırdığınızda, daha uygun bir şeyin aksine gerçekten ilham almaya daha fazla eğilmeye çalıştığımızı göreceksiniz.

“Doğru dengeyi yakalayıp yakalamadığınızı asla bilemezsiniz” diye düşünüyor, “ama biz çaba gösterdik, umarım insanlar da aynı zamanda bundan keyif alır. Yeniden yazıp hepsini yazmak istemiyoruz [of these] çünkü biliyorum ki, örneğin Latin Amerika’da, kendi kültürlerinin bir kısmının temsil edilmesini görmek isteyen pek çok insan var, bu yüzden önemli olan bu dengeyi yakalamak.”

FF14 Dawntrail röportajı - Gümüş saçlı, sivri kulaklı bir adam olan Urianger, ananasın içinde bir kokteyl tutarken size bakıyor.

FFXIV Dawntrail’in 2024 yazında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun yönetmeni ve yapımcı Naoki Yoshida, ekibin kafasında bir tarih olduğunu ancak herhangi bir gecikme olmadan bu randevuya ulaşacaklarından emin olana kadar halka açık bir taahhütte bulunmak istemediğini söyledi. Siz beklerken, yakında size Cwynar’la yaptığım sohbetten daha fazlasını getireceğiz, bunun için PCGamesN’i takip etmeye devam edin.

O zamana kadar, diğer yeni Dawntrail işi olan FF14 Viper’ı tazeleyin ve kullanışlı ipuçlarımız ve püf noktalarımızla FF14 Island Sanctuary’nizin mümkün olan en iyi şekilde göründüğünden emin olun.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles