R­a­p­o­r­a­ ­g­ö­r­e­ ­m­o­b­i­l­ ­k­u­l­l­a­n­ı­c­ı­l­a­r­ ­a­r­t­ı­k­ ­g­ü­n­d­e­ ­4­-­5­ ­s­a­a­t­i­n­i­ ­u­y­g­u­l­a­m­a­l­a­r­d­a­ ­g­e­ç­i­r­i­y­o­r­

R­a­p­o­r­a­ ­g­ö­r­e­ ­m­o­b­i­l­ ­k­u­l­l­a­n­ı­c­ı­l­a­r­ ­a­r­t­ı­k­ ­g­ü­n­d­e­ ­4­-­5­ ­s­a­a­t­i­n­i­ ­u­y­g­u­l­a­m­a­l­a­r­d­a­ ­g­e­ç­i­r­i­y­o­r­

Pandemi kilitlenmelerinin yol açtığı mobil uygulama patlaması üzerinden uzun zaman geçmesine rağmen, tüketicilerin mobil kullanımı hala artıyor. Uygulama zekası firması tarafından bugün yayınlanan yeni verilere göre data.ai (önceden App Annie), dünya çapında bir düzineden fazla pazardaki tüketiciler artık uygulamalarda günde dört ila beş saat harcıyor.

Uygulamalarda harcanan günlük süre ülkeye göre değişse de, kullanıcıların uygulamaları kullanarak günde 4 saatten fazla zaman harcadığı 13 pazar var. Bunlar arasında Endonezya, Singapur, Brezilya, Meksika, Avustralya, Hindistan, Japonya, Güney Kore, Kanada, Rusya, Türkiye, ABD ve Birleşik Krallık yer alıyor. Ve bu pazarların üçünde (Endonezya, Singapur, Brezilya) mobil kullanıcılar, Uygulamalarda günde 5 saat.

Uygulama kullanımındaki büyüme 2020’nin ikinci çeyreğine göre biraz yavaşlamış olsa da, iki yıl önce, kullanıcılar çalışırken, alışveriş yaparken, banka hesabı yaparken, oyun oynarken uygulama kullanımını tüm kategorilerde ani yükselmeye iten Covid kilitlenmelerinin yüksekliği olduğunu belirtmekte fayda var. yanı sıra evden toplantılar, okul ve etkinlikler okudu ve katıldı.

Yine de veriler, pandeminin uygulama kullanımı üzerinde daha uzun süreli etkilere yol açmış olabileceğini gösteriyor. 2022’de sözde “normale dönüş”e rağmen, pandemi sırasında yeni uygulamalar ve davranışlar benimseyen mobil tüketiciler, buna devam etmiş gibi görünüyor.

Bu noktayı gösteren bazı pazarlar, son iki yılda uygulama kullanımında önemli kazanımlar elde etti. 2020’nin ikinci çeyreğinde, Singapur kullanıcıları uygulamalarda 4,1 saat harcıyordu. Rapora göre, şimdi bu 5,7 saate çıktı. Avustralya’da kullanıcılar, 2020’nin ikinci çeyreğinden 2022’nin ikinci çeyreğine kadar 3,6 saatten 4,9 saate çıktı. Her ikisi de harcanan zamanda %40’lık bir artışı temsil ediyor.

Endonezya (+%10), Hindistan (+%5), Japonya (+%5), Kanada (+%20), Rusya (+%10), ABD (+%5), İngiltere dahil olmak üzere diğer pazarlar daha yavaş bir büyüme kaydetti. (+%5), Çin (+%5) ve Almanya (+%10). Meksika (%0), Türkiye ve Arjantin (her ikisi de -%5’te) gibi birkaç pazar hiç büyüme veya biraz yavaşlama görmedi – ancak yine de, zirve Covid zaman dilimleriyle yapılan karşılaştırmalar, eğilimlerin basitçe Covid öncesine normalleştiğini gösteriyor. seviyeler.

Firmanın raporunda ayrıca en üst sıradaki uygulamalar ve oyunlar İkinci çeyrekte, indirme sayısı bakımından dünya çapında en üst sırada yer alan Instagram ve oyun dışı uygulamalar açısından tüketici harcamalarında TikTok 1 numaralı sırada yer aldı. Facebook, aylık aktif kullanıcılar arasında WhatsApp, Instagram, Messenger, TikTok, Telegram, Amazon, Twitter, Spotify ve Netflix’in önünde hala 1 numaraydı.

Çeyrekte önemli hamleler yapanlar arasında, indirme sayısıyla 8 numaraya yükselen Hint e-ticaret uygulaması Meesho; 23 sıra yükselen çok oyunculu parti eleme oyunu Stumble Guys; ve hiper gündelik oyun Fill The Fridge, 84 sıra yükseldi. Bu arada Pokemon Go, Haziran başında Pokemon Go Fest öncesinde 1 Haziran’da başlatılan yeni sezon sayesinde kullanımda bir artış gördü.

Popular Articles

Latest Articles