A­p­e­x­ ­L­e­g­e­n­d­s­,­ ­1­3­.­ ­S­e­z­o­n­d­a­ ­P­v­E­’­y­i­ ­İ­k­i­y­e­ ­K­a­t­l­a­y­a­r­a­k­ ­S­t­o­r­m­ ­P­o­i­n­t­’­e­ ­I­M­C­ ­A­r­m­o­r­y­ ­E­k­l­i­y­o­r­

A­p­e­x­ ­L­e­g­e­n­d­s­,­ ­1­3­.­ ­S­e­z­o­n­d­a­ ­P­v­E­’­y­i­ ­İ­k­i­y­e­ ­K­a­t­l­a­y­a­r­a­k­ ­S­t­o­r­m­ ­P­o­i­n­t­’­e­ ­I­M­C­ ­A­r­m­o­r­y­ ­E­k­l­i­y­o­r­

Apex Legends Sezon 13, 10 Mayıs’ta başladı ve Bangalore’un erkek kardeşi Jackson Williams’ı yeni oynanabilir efsane olarak ekledi – defalarca Apex Oyunlarına girmeye çalışan ve başarısız olan Newcastle gibi davranıyor. Newcastle’ın yanı sıra, Sezon 13, Storm Point’te bazı harita değişiklikleri yapıyor ve geliştirici Respawn, IMC Armouries’in eklenmesiyle oyuncu-çevre (PvE) oyununu uygulamaya daha fazla önem veriyor gibi görünüyor.

Apex Legends’daki her battle royale haritasının kendine has bir tadı vardır ve Storm Point en başından beri PvE’ye yönelerek, her tarafa dağılmış bir şekilde sinsi sinsi ve örümcek yuvalarıyla başlar. Yaban hayatı, oyuncular için bir risk-ödül sistemi sundu; içlerinden geçmek, potansiyel olarak bölgeye daha doğrudan bir yol olabilecek bir yol ve daha fazla ganimet kazanma şansı sunuyordu, ancak tehlikeli hayvanlarla mücadele etme riski altındaydı.

Prowlers veya örümceklerle savaşmak, yakındaki ekipleri çekmek için yeterli raket yaratma riskini de taşıyordu ve sizi vahşi yaşam ve diğer oyuncular arasında sıkıştırıyordu. Apex Legends’daki çok az şey, bir kulakta bir düşman Devotion’ın yavaş yavaş sarılışını ve diğerinde bir prowler’ın aç kükremesini duymaktan daha sinir bozucu.

Açıkçası, mevcut haliyle her şey çok iyi değil. Prowlers veya örümcekleri öldürmek için kazanabileceğiniz potansiyel ganimet, genellikle başka bir manga tarafından üçüncü taraf olma riskine değmez ve Storm Point’te istemediğiniz yuvaları dolaşmanın yollarını kolayca bulabileceğiniz yeterli şerit vardır. ilk birkaç halkada yarışmak için. Sonuç olarak, çoğu insan (ben dahil) PvE’den kaçınmak ister ve söz konusu PvE maçın sonlarında kaçınılmaz hale gelirse ve bir kayba katkıda bulunursa hayal kırıklığına uğrar.

Respawn, muhtemelen hayranların Storm Point’in PvE’siyle ilgili şikayetlerini dikkate alarak, oyuncular için yeni bir PvE çatışması kaynağı ekledi ve onların PvP aksiyonunun geri kalanından uzak durmalarını sağladı. Bu yeni düşmanlar Spectreler ve IMC Armories’de kilitli durumdalar. Bu cephanelerden dördü, Sezon 13’te Storm Point’e ekleniyor ve her biri mangaların düzgün bir şekilde ganimet elde etmesi için yeni bir yol sunuyor. Prowlers ve örümcekler olduğu gibi kalacak, yani vahşi yaşamla ilgili sorunlar Sezon 13’e kadar devam edecek. Ancak IMC Armouries, en azından, esas olarak bir PvP battle royale olan PvE’ye katılmanın daha eğlenceli bir yolu gibi görünüyor.

IMC Armouries ilk olarak Apex Legends Sezon 13’ün lansman fragmanında görüldü, ancak bu sinematikte görüldüğü gibi tam olarak çalışmıyorlar. Respawn kıdemli oyun tasarımcısı Samantha Kalman GameSpot’a “Bu, silahların sinema versiyonu, hadi böyle koyalım” dedi. “Yani zırhın yolu[ies] iş var [are] dördü haritanın etrafında. İçeride altı silah var, her ekip üyesinin iki tane alması için yeterli, ama bunlar rastgele. Savaşı etkinleştirene kadar içeride başka ganimet yok. Savaşı etkinleştirmek için merkezi bir konsol var – bu, ön kapıyı kapatarak, herhangi bir düşmanın karşılaşma süresince size üçüncü şahıslara girmesini önlüyor. Takım arkadaşlarınızdan biri geride kalırsa, kullanabilecekleri bir ışınlayıcı var ve onu içeri girmek için yalnızca dostlar kullanabilir.”

IMC Cephanelikleri geri kapandığından ve ekibiniz onları etkinleştirdikten sonra hiçbir düşman mangası içeri giremeyeceğinden, üçüncü taraf olma olasılığını engeller. Kalman, cephanelik içindeki savaşın dalga tabanlı olduğunu ve ekiplerin mümkün olduğunca çok sayıda düşman Hayaletini temizlemek için toplam 60 saniyeye sahip olduğunu açıkladı. Temizlenen her dalga, ek bir ganimet kutusunun kilidini açar. Bu çöp kutuları, örümceklerin ve prowler’ların yaptığı aynı akıllı yağma özelliğini kullanır, bu nedenle her zaman mevcut donanımınızı yükselterek oyunculara silah eklerini yükseltme veya çok ihtiyaç duyulan bir atlama bulma aracı verir.

“Ve her zaman orada [are] Kadrodaki her oyuncunun kendine ait olması için yeterli sayıda akıllı döngü kutusu, [each player] o zaman özel bir akıllı ganimet kutusu alır,” dedi Kalman. Böylece tam bir ekiple en az üç dalgayı temizleyin ve hiç kimse ödüllü ganimet için çekişmek zorunda kalmayacak – her kişi mevcut donanımlı kitine ayrılmış kendi yükseltilmiş ganimetini alacak.

Çıkış yolunda potansiyel olarak sizi pusuya düşürecek bir manga hakkında da endişelenmenize gerek yok. 60 saniyelik çarpışmanızı tamamladığınızda, cephaneliği tekrar açmak için bir düğmeye basana kadar kapılar kapalı kalacaktır. Bunu yapmak aynı zamanda çatıyı da açar ve bir paraşütle atlama fırlatıcısını etkinleştirir. Böylece mangalar ganimet durumunu anlayabilir, iyileşebilir ve ardından kapıları açabilir. Ve bir ekip dışarıdaysa, başka bir yere yeniden konuşlandırabilirsiniz.

Kalman, “Mesele şu ki, bu, doğası gereği PvP olan bir battle royale maçına sığacak şekilde tasarlanmış bir PvE mini oyunudur.” “Bu yüzden, isterlerse oyunculara PvP’den biraz ara vermek istiyoruz, ancak tüm vurguyu PvP’den almak istemiyoruz.”

Spectres’ın zorluğuna gelince – Titanfall ve Titanfall 2’de karşılaşacağınızla karşılaştırılabilir oldukları varsayılır. Spectre yalnızken başınız belaya girebilir. Robot askerler tarafından silinmekten (veya bir cephanelik içindeyken yüzüğün önünde ölmekten) kaçınmak için, cephanelikteki çıkışı erken etkinleştirerek 60 saniyelik dalgaları sonlandırabilirsiniz. Daha fazla ganimet almanızı engeller ancak durum riskli görünüyorsa sıcak çıkış yapmanızı sağlar.

Diğer PvE örnekleriyle ilgili olarak, Sezon 13 ayrıca Cenote Mağarası’na başka bir gezgin yuvası ekler. Ek olarak, Değirmen’in yakınındaki gezgin yuvası, hem oyuncular hem de aç gezenler için yeni geçiş seçenekleri sunan daha fazla kayanın eklenmesiyle güncellendi ve Komuta Merkezi’ndeki örümcek yuvasını oluşturan bireysel ağ torbaları birbirine daha da yakınlaştırıldı.

13. Sezonda Storm Point ayrıca yeni bir ilgi noktası (POI) dönüm noktası alıyor: Downed Beast. 13. Sezon lansman fragmanında efsanelere saldıran canavarca kabuklanmanın karkası oyularak keşfedilecek devasa bir dönüm noktası oluşturuldu. Yeni POI, The Mill, North Pad ve Chokepoint arasında tam olarak yer alıyor ve Ekolojik Temizlik ve Tehlike Sosyal Yardım müdahalesinin ardından Sezon 8 harita değişikliği sırasında Kings Canyon’da kurulan yapıların çoğunu içeriyor. Storm Point’in dört IMC Armory’sinden ikisi de Downed Beast’in yakınında – muhtemelen Sezon 13’ün ilk birkaç haftasında oldukça baharatlı sıcak düşüş olacak.

13. Sezondan önce yeni Storm Point’te oynama şansım yoktu, bu yüzden IMC Armories veya yeni Downed Beast POI’nin haritada oynama deneyimini nasıl değiştirdiği hakkında henüz yorum yapamam. Bir tahmini tehlikeye atacak olsaydım, bunun sert olmadığını varsayıyorum. Bu Storm Point haritası değişiklikleri, daha çok 4. Sezonda World’s Edge’e inen Harvestor veya 9. Sezonda Olympus’a gelen Icarus’a benziyor – dikkate değer eklemeler, ancak sonuçta sadece düzende çok daha önemli değişiklikler için bir haberci olarak hareket edecekler. sonraki sezonlarda genel haritanın

Popular Articles

Latest Articles