A­M­D­,­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­R­y­z­e­n­ ­9­ ­5­9­5­0­X­3­D­ ­V­-­C­a­c­h­e­ ­P­r­o­t­o­t­i­p­i­n­i­ ­S­e­r­g­i­l­i­y­o­r­

A­M­D­,­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­R­y­z­e­n­ ­9­ ­5­9­5­0­X­3­D­ ­V­-­C­a­c­h­e­ ­P­r­o­t­o­t­i­p­i­n­i­ ­S­e­r­g­i­l­i­y­o­r­

ile yapılan bir röportajda Oyuncu Bağlantı Noktası, AMD’den Amit Mehra ve Bill Alverson, AMD’nin 3D-VCache teknolojisinin başlangıç ​​öyküsünü ve teknolojinin, Oyun için En İyi CPU’lardan bazıları da dahil olmak üzere, ana akım Ryzen tüketici masaüstü platformunda nasıl sunulduğunu paylaştı. Gamer Nexus’tan Steve Burke ile yaptıkları tartışma sırasında ikili, ikili CCD 3D-VCache tasarımlarına sahip 12 çekirdekli ve 16 çekirdekli modeller de dahil olmak üzere AMD’nin ilk Ryzen 3D-VCache parçalarının prototiplerini gösterdi.

AMD’nin içgörüsü, pek çok meraklının teorileştirdiği gibi, şirketin aslında 3D-VCache teknolojisine sahip yüksek çekirdekli Ryzen 5000 ürünleri üretmeyi hedeflediği gerçeğini vurguluyor. Ayrıca, AMD’nin mimari olarak yalnızca 8 çekirdekli bir tasarım oluşturmakla sınırlı olmadığını, isterse çok CCD 12 çekirdekli ve 16 çekirdekli Ryzen 5000X3D yongaları üretebilecek fiziksel üretim kapasitesine sahip olduğunu da doğruluyor.

AMD’den Amit Mehra’ya göre, AMD’nin 3D-VCache teknolojisinin masaüstü uygulaması tesadüfen başladı. Orijinal uygulama yalnızca sunucular için tasarlanmıştı ve AMD başlangıçta yalnızca EPYC sunucu CPU’larının 3D-VCache yinelemelerini test ediyordu.

AMD’nin en başta Ryzen üzerinde 3D-Vcache işlevselliğini araştırmayı seçmesinin nedeni, muhtemelen prototip Epyc 3D-VCache yongalarının üretimi sırasında bir partide kullanılamayan 7 CCD’nin kaldığı bir “kaza”ydı. bir EPYC çipinde — çünkü EPYC CPU’lar o sırada 8 CCD gerektiriyordu.

Bu, Mehra ve ekibinin yedi V-Cache donanımlı kalıbı masaüstü kullanım için yeniden amaçlamasına ve 8, 12 ve 16 çekirdekli varyantlar dahil olmak üzere birden fazla tasarım oluşturmasına yol açtı. Bu, AMD’yi masaüstü iş yüklerinde 3D-VCache’in yeteneklerini araştırmaya ve V-Cache’in sunduğu inanılmaz oyun performansını keşfetmeye ve Ryzen 7 5800X3D’yi doğurmaya iten şeydir.

AMD, Gamers Nexus’a, her iki CCD’de de 3D-VCache özelliğine sahip 16 çekirdekli ve 12 çekirdekli bir model de dahil olmak üzere iki işlevsel yüksek çekirdekli Zen 3 X3D prototipini gösterdi. Çipler, Windows içinde aktif olarak tamamen işlevseldi ve ekranda aktif olarak bir AIDA64 stres testi çalıştırırken gösterildi. Bill Alverson, “çift 3D-VCache” uygulaması sayesinde her iki CPU’da bulunan devasa 192MB L3 önbelleği ortaya çıkaran Görev Yöneticisi’nde çipin özelliklerine bir göz attı.

Alverson ve Mehra, AMD’nin 12 çekirdekli ve 16 çekirdekli Ryzen 5000X3D CPU’ları göndermemesinin kesin nedenlerini açıklamadılar, ancak büyük bir gecikme cezası olduğu için iki CCD’li Ryzen CPU’larda 3D-VCache’nin dezavantajlarını vurguladılar. Bu, iki CCD’nin Infinity Fabric aracılığıyla birbiriyle konuşmasıyla meydana gelir ve bir uygulama her iki CCD’yi kullandığında 3D-VCache’nin sahip olabileceği potansiyel faydaları geçersiz kılar.

Açıkçası, o zamanlar AMD, iş ve oyun için yüksek çekirdekli bir X3D çip isteyebilecek hibrit kullanıcıları hesaba katmıyordu, ancak bu onların düşündüğü bir şeydi ve Ryzen 9 7950X3D ve 7900X3D’nin piyasaya sürülmesiyle düzeltilen bir şeydi. .

Popular Articles

Latest Articles