H­a­l­o­ ­I­n­f­i­n­i­t­e­’­i­n­ ­a­ç­ı­k­ ­d­ü­n­y­a­s­ı­,­ ­l­a­n­s­m­a­n­ ­i­ç­i­n­ ­‘­ö­n­e­m­l­i­ ­ö­l­ç­ü­d­e­ ­g­e­r­i­ ­ç­e­k­i­l­d­i­’­

H­a­l­o­ ­I­n­f­i­n­i­t­e­’­i­n­ ­a­ç­ı­k­ ­d­ü­n­y­a­s­ı­,­ ­l­a­n­s­m­a­n­ ­i­ç­i­n­ ­‘­ö­n­e­m­l­i­ ­ö­l­ç­ü­d­e­ ­g­e­r­i­ ­ç­e­k­i­l­d­i­’­

Halo Infinite’in orijinal açık dünyası, geliştirici 343 Industries, geliştirme sırasında önemli kesintiler ve değişiklikler yaptığından çok farklı görünüyordu.

Halo Infinite, klasik bilim kurgu FPS serisinde açık bir ortam sunan ilk giriş olsa da, doğrusal olmayan tasarımı birkaç kez tekrarlandı. Son sürümde görünen dünya, 343’ün başlangıçta planladığı şeyin küçültülmüş bir versiyonudur.

343’ün yaratıcı başkanı Joseph Staten, “Ben katılmadan önce ekip, kapsam ve biyom çeşitliliği konusunda birçok yinelemeden geçti” dedi. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi (yeni sekmede açılır). “Takıma katıldıktan sonra bile, nerede küçüleceğimiz konusunda seçimler yapmak zorunda kaldık.”

Staten, ekibin oyuncuların beklediği grafiksel aslına uygunluk, ayrıntı ve dünya derinliği seviyesini karşılarken, başlangıçta hayal ettikleri kadar çeşitli bir dünya yaratmak için zamanının olmadığını söyledi. Halo Infinite’in kötü niyetli 2020 E3 demosunda büyük adımlar attıklarını düşünmesine rağmen, hedeflenen kesintiler gerekliydi.

“Sonuçta açık dünyadan o kadar fazla kesmedik, ancak orijinal tasarımlardan biliyorum ki, ekibin bir noktada başarabileceklerini umduklarının oldukça önemli bir gerilemesi vardı.

“Gerçekten kaliteli bir deneyim sunmamız gerektiğini biliyorduk [and] Gönderdiğimiz şeylerin beklentileri karşıladığından emin olmak için hedeflerimizi genişletin. ”

Ancak bu beklentilerin kendileri gezinmek için zordu. Xbox Series X için bir açık dünya deneyimi olarak tanıtılsa da Halo Infinite, oyuncuların stille ilişkilendirebileceği bazı temel özellikleri içermiyor. Ekip, oyunu tasarlarken dizi ve karakterleriyle tematik açıdan zıtlık oluşturacak mekaniklere yer vermemeye özen gösterdi.

Staten, “Oyunumuz eskisinden çok daha açık olduğu kadar açık dünya oyunuyuz” diyor. “Halo, bir nişancı için geometrisi açısından her zaman nispeten açık bir oyun oldu, ancak bir dizi sistem üzerinde katman oluşturmadık.

“Örneğin, işçiliği hakkında çok konuştuk ve ekibe kötü şöhretli çizgim, ‘Usta Şefin kendisi için deri gömlekler yapmak için hayvanları öldürmesine gerek yok’ gibi bir şeydi. O devasa bir zırhlı süper asker. Bir şey isterse gider, öldürür, silahını alır ve yoluna devam eder’” dedi.

Bu seferki fark, bunu sarp bir arazide boğuşurken yapabilmeniz. Halo Infinite co-op Xbox Insiders için burada olduğuna göre, bunu bir arkadaşınızla da yapabilirsiniz. Halo Infinite’in en iyi Xbox Series X oyunlarından biri olmasının ve Game Pass almak için bir neden olmasının nedeni tüm bu kesintiler olabilir.

Popular Articles

Latest Articles