M­o­o­n­g­ ­L­a­b­s­,­ ­H­i­n­d­i­s­t­a­n­’­d­a­k­i­ ­m­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­ ­h­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­ ­i­ç­i­n­ ­E­p­i­c­ ­C­r­i­c­k­e­t­ ­–­ ­B­i­g­ ­L­e­a­g­u­e­’­i­ ­D­o­l­b­y­ ­A­t­m­o­s­’­t­a­ ­y­a­y­ı­n­l­a­d­ı­

M­o­o­n­g­ ­L­a­b­s­,­ ­H­i­n­d­i­s­t­a­n­’­d­a­k­i­ ­m­o­b­i­l­ ­o­y­u­n­ ­h­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­ ­i­ç­i­n­ ­E­p­i­c­ ­C­r­i­c­k­e­t­ ­–­ ­B­i­g­ ­L­e­a­g­u­e­’­i­ ­D­o­l­b­y­ ­A­t­m­o­s­’­t­a­ ­y­a­y­ı­n­l­a­d­ı­

FP Personeli18 Ağu 2022 16:29:55 IST

Mobil oyun Hindistan’da hızla büyüyor. Akıllı telefonlarında muhteşem ses deneyimleri için tüketicilerden artan bir talep var. Bu nedenle, oyun geliştiricileri ve yayıncıları, modern Hintli oyuncunun taleplerini karşılamak için adım atmak zorunda kaldı.

Akıllı telefon ve tablet cihazlar için oynaması ücretsiz F2P oyunlarının geliştiricisi ve yayıncısı Moong Labs, Dolby Laboratories ile işbirliği yaptı ve Dolby Atmos’ta “Epic Cricket” adlı bir mobil oyun yayınladı.

Dolby Atmos’taki Epic Cricket, inanılmaz ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunan bir mobil kriket oyun deneyimidir. Oyunun arkasındaki ekip, şaşırtıcı derecede gerçekçi bir deneyim oluşturmak için karmaşık algoritmalar ve teknikler kullandı.

Dolby Atmos sayesinde Epic Cricket’teki kritik anlar daha gerçekçi hissedilecek. Oyuncu, bir sonraki teslimatla yüzleşmeye hazırlanırken, topun hareket ettiği tribünlerden kalabalığın belirgin bir yüksek sesle kükremesini ve bir dalganın sesini deneyimleyebilecektir. Ayrıca, kalecinin kütüklerin arkasından net bir şekilde duyulabilir sohbeti, oyunun gerçekçiliğini artıracaktır.

Japonya ve Gelişmekte Olan Pazarlar Kıdemli Bölge Direktörü Ashim Mathur, Dolby Laboratories, Moong Labs Ürün Başkanı Samit Babbar ve Realme Hindistan, Başkan Yardımcısı, Realme ve Realme International Business Group Başkanı Madhav Sheth ile temasa geçtik. lansman vesilesiyle. Düzenlenmiş alıntılar:

Oyuncuların oyunlarla daha iyi ses deneyimleri talep ettiğini söyleyebilir misiniz? Öyleyse, bu talep ne zaman artmaya başladı ve Dolby Atmos’un cihazlarda ve içerikte bulunması oyunculara nasıl yardımcı oluyor?
Ashim Mathur: Hindistan’daki mobil oyun dünyası şu anda içinde bulunmak için ilginç bir yer. Daha fazla Hintli hareket halindeyken veya evde mobil oyunlara yöneldikçe, son birkaç yılda bu sektörde bir patlama yaşandı. Kuşkusuz, günümüzün oyuncuları, çevrelerindeki sesle mobil oyun deneyimleriyle derinden bağlantı kurmalarını sağladığı için daha iyi ses deneyimleri arıyorlar. Dolby Atmos ile oyuncular, oyuncuları daha gerçekçi, daha yoğun bir oyun deneyimine kaptırmak ve hatta performanslarını iyileştirmelerine izin vermek için üç boyutlu hassas oyun sesini kullandığı için bir sonraki seviye oyun deneyimine sahip olacaklar. Gerçekçi ayrıntılara sahip sesler, etraflarına tam olarak yerleştirilmiştir, böylece oyunun içinde daha derinlerdeymiş gibi hissederler – her zamankinden daha hızlı ve daha doğru tepki verirler. İster yoğun bir savaş alanına giriyor olun, ister gizemli bir mağarayı keşfediyor olun, etrafınızdakileri anlamak çok önemlidir. Dolby Atmos, tek tek seslerin tam yerini belirlemenize ve aksi halde miksajda kaybolabilecek temel sesleri daha kolay tespit etmenize olanak tanır.

Moong Labs ve realme ile olan işbirliği nasıl ortaya çıktı?
Ashim Mathur: Dolby, tüm ortaklarıyla birlikte yaptığı işten büyük gurur duymaktadır. Cihaz cephesinde realme ile uzun bir ilişkimiz var ve hizmet ve cihaz açısından en iyi oyun deneyimini sağlamak için onlarla işbirliği yapmaktan büyük zevk duyuyoruz. Hindistan’da mobil oyun oynama hızı ve kriket oyununun ulusun kalbinde yer almasıyla, oyuncularımıza daha önce hiç olmadığı kadar sağlam bir deneyim sunmak için Epic Cricket-Big League için Moonglabs ile işbirliği yapmanın tam zamanıydı.

Dolby Atmos’ta realme Pad X’in piyasaya sürülmesi ve Hindistan’daki mobil oyun hayranları için Epic Cricket – Big League’in Dolby Atmos’ta yayınlanmasıyla her şey yerli yerine oturdu. Üç farklı kuruluş olarak, oyunculara içerik + cihaz + hizmet perspektifinden sürükleyici bir deneyim sağlama ortak hedefini paylaşıyoruz.

Farklı yayın stüdyolarıyla bu tür işbirliklerini daha fazla görecek miyiz?
Ashim Mathur: Dolby’de, tüketicilerimiz için dönüştürücü deneyimler sağlayacak kaliteli ses çözümlerinin sorunsuz ve etkili bir şekilde sunulmasını sağlamak için yeni yollar arıyoruz ve her zaman kendimizi adadık. Amacımız, eğlenceyi hayata geçiren deneyimler sunmaktır. Günümüz oyuncuları unutulmaz ve muhteşem deneyimler arıyorlar, bu nedenle, saatin ihtiyacı, onlarla daha önce hiç olmadığı gibi kalan sürükleyici bir deneyim sunmaktır. Oyunculara en iyi oyun deneyimini sunmak için çeşitli OEM’ler, hizmetler ve içerik oluşturucularla ortak bir ekosisteme sahibiz. Aslında, bir topluluk olarak içerik oluşturucular bizim için her zaman son derece önemli olmuştur ve bu tür daha birçok birlikteliği ve sürükleyici oyun deneyimleri sunmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.

Mobil oyun Hindistan’da yıllar içinde katlanarak büyüdü. Sektörün nasıl bir yörüngede ilerlediğini görüyorsunuz?
Samit Babbar: Mobil öncelikli oyun ülkesiyiz. Hindistan’daki oyuncuların çoğu için, mobil cihazlar oyun tüketmenin birincil aracıdır ve bu eğilim yalnızca artacaktır. OEM’ler bile bu eğilimi fark etti ve böyle bir kitleye hitap eden cihazları piyasaya sürdü. Önümüzdeki yıllarda donanımdaki yenilikler ve 5G bağlantısının gerçeğe dönüşmesini bekliyoruz – mobil cihazlarda çevrimiçi oyun patlaması olacak. Çoğu tüketici gündelik oyunlar oynarken, ancak Esports’un ortaya çıkmasıyla birlikte mobil oyunlar ana akım haline gelecek ve daha fazla insan katılacak.

Mekansal farkındalık gerektiren oyunlar iyi bir ses motoruna ihtiyaç duyar. Epic Cricket’in Dolby’s Atmos ile yapılmasının nedeni neydi? Bu, oyun deneyimini nasıl etkiler?
Samit Babbar: Dolby, ses teknolojisinde bir öncüdür – Dolby Atmos’ta Epic Cricket’i oluşturmak için onlarla ortaklık yapmak hiç de kolay değildi. Günümüzde oyuncular, oyunlarından sürükleyici deneyimler istiyor ve Dolby Atmos, oyuncuları uzamsal seslerle aksiyonun içine çekmek için tamamen yeni bir sürükleyici oyun düzeyi getirmemize olanak tanıyor. Oyuncular, oyunu oynarken kalabalığın sesini, gerginliğini ve coşkusunu hissedebilecek ve kriket oyununu yepyeni bir seviyede deneyimleyebilecekler.

Tüketici oyun davranışı nasıl gelişti? Ve oyun geliştiricileri ve yayın stüdyoları bu gelişen davranışa nasıl hizmet ediyor?
Samit Babbar: Günümüzde tüketiciler, oyunları bir eğlence kaynağından daha fazlası olarak görüyorlar – oyunlar, arkadaşlar ve aile ile sosyalleşmenin ve bir topluluğun parçası olmanın bir aracı haline geldi. 2020 karantinalarından bu yana, daha fazla insan eğlence ve sosyal etkileşim aracı olarak oyunun gücüyle tanıştı. Günümüzde giderek daha fazla geliştirici ve yayıncı, oyuncu topluluğunun gerçek zamanlı olarak çevrimiçi olarak birlikte oynamasına izin veren oyunlar geliştiriyor. Ve geniş bant penetrasyonu ve 5G teknolojileri gelecekte tutunurken, sanal dünyalarda meta veri tabanından gerçek zamanlı avatar tabanlı etkileşime kadar daha zengin ve daha çeşitli deneyimler mümkün olacak.

Realme geçen yıl bazı harika cihazlar piyasaya sürdü. Şirket, Hindistan’da oyuna özel cihazlara yönelik sürekli artan talepten nasıl yararlanmayı planlıyor?
Madhav Sheth: Akıllı telefonlarda gerekli olan güçlü yonga setlerinin ve performansın değerini her zaman anladık ve Snapdragon gibi endüstride bir ilk olan birkaç işlemciyi getirmede öncülük ettik. 778 5G (realme GT Master Sürümü), Boyut 810 inç (8s 5G) ve çok daha fazlası. Ayrıca, RAM seçeneklerini artırdık ve akıllı telefonlarımıza yüksek depolama modülleri ekledik. GT serimiz, bu telefonlardaki soğutma sistemleriyle birlikte, müşterilerimiz için performansı en iyi hızlara çıkaran özel bir GT moduna sahiptir. Bunun yanı sıra, oyun verimliliğini artıran optimum ağ performansına yardımcı olacak bir yazılım da tasarladık. Son olarak, kullanıcılarımız için oyun deneyimlerinin daha derin ve sürükleyici olmasını sağlamak için birlikte Dolby gibi ses teknolojisi şirketleriyle işbirliği yapıyoruz.

İnsanlar Pad X’te iyi bir oyun deneyiminden tam olarak ne bekliyor?
Madhav Sheth: Erişilebilirlik ve realme PAD X gibi tüketiciler, günlük kullanımları sırasında deneyimlerini geliştirerek ihtiyaçlarını karşılar. Snapdragon 695 özellikli PAD X, yalnızca kesintisiz üretkenlik sağlamakla kalmaz, aynı zamanda iyi oyun oynamanın üstesinden gelebilir ve MOBA oyunları, yarış oyunları ve diğer oyunlarda mükemmel bir deneyim sağlayabilir. Bunun yanı sıra realme PAD X, kullanıcılara benzersiz bir deneyim sunacak olan 33W Dart şarjı ile desteklenen 8340 mAh mega pil ile çalışan premium orta sınıf segmentindeki tek 5G tablettir. realme Pad X ayrıca sizi daha gerçekçi, daha yoğun bir oyun deneyimine kaptırmak için üç boyutlu hassas oyun sesini kullanan ve hatta performansınızı artırmanıza olanak tanıyan etkileyici ses için Dolby Atmos özellikli Dörtlü Hoparlörlere sahiptir. Ek olarak, teknoloji ve yeniliklerin ön saflarında yer alarak, ürünlerimize daha fazla yenilik getirmek için sürekli çalışıyoruz.

Tüketici oyun davranışı nasıl gelişti?
Madhav Sheth: Oyun endüstrisi katlanarak büyüdü. Son raporlara göre, pandemi, insanların daha sık çevrimiçi oyun oynamasına neden oldu. Kilitleme sırasında oyun oynamaya harcanan sürede, karantina öncesine kıyasla önemli bir artış var. Gözlemlenen en son trend, akıllı telefonların oyunları çok büyük bir kitle için erişilebilir hale getirmesinden kaynaklanan PC veya konsol oyunlarından akıllı telefon oyunlarına geçiştir. Bu eğilim, birçok oyun meraklısının akıllı telefon oyun endüstrisine girmesine izin verdi. Çevrimiçi oyunların geleceği, oyunlara harcanan zaman artacağından daha fazla büyüme görmeye devam edecek. Sektördeki büyüme kapsamı, daha derin internet penetrasyonu ve mobil oyun nedeniyle çok büyük. Bunu akılda tutarak, kullanıcı deneyimini geliştirmek için akıllı telefon serilerimizin birçoğuyla ilgili olarak oyunculardan sık sık geri bildirim alıyoruz. Ayrıca, 5G’nin gerçeğe dönüşmesiyle oyun oynamak daha kolay hale gelecek ve bulut oyunlarında her türlü gecikmeyi azaltacaktır.

Popular Articles

Latest Articles