S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­,­ ­N­P­C­’­l­e­r­i­n­ ­v­e­ ­a­r­k­a­d­a­ş­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­‘­g­e­r­ç­e­k­ ­i­n­s­a­n­l­a­r­’­ ­g­i­b­i­ ­h­i­s­s­e­t­m­e­l­e­r­i­n­i­ ­i­s­t­i­y­o­r­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­i­,­ ­N­P­C­’­l­e­r­i­n­ ­v­e­ ­a­r­k­a­d­a­ş­l­a­r­ı­n­ı­n­ ­‘­g­e­r­ç­e­k­ ­i­n­s­a­n­l­a­r­’­ ­g­i­b­i­ ­h­i­s­s­e­t­m­e­l­e­r­i­n­i­ ­i­s­t­i­y­o­r­

Yeni bir Starfield geliştirici videosu yayınlandı ve geliştirme ekibinin fraksiyonları, yoldaşları ve NPC’leri de dahil olmak üzere oyunun çeşitli unsurlarına yönelik tutkularına değiniyor.

‘Gezginler İçin Yapıldı’ başlıklı beş dakikalık kamera arkası videosu, Oyun Direktörü Todd Howard, Tasarım Direktörü Emil Pagliarulo, Baş Görev Tasarımcısı Will Shen ve Baş Sanatçı Istvan Pely arasında yeni konsept sanatı ile tartışmalarını serpiştiren bir tartışma sunuyor. oyun ve hatta çok kısa, aslında hareketli klips.

Emil Pagliarulo, Starfield’ı “oyuncunun her istediğini yapabileceği dev bir açık dünya” olarak nitelendirirken ve Istvan Pely “kaosu kucaklama” ihtiyacından bahseder.

Bu, oyunun genel RPG mekaniğinin daha yüksek seviyesinden başlar ve Todd Howard, “Starfield ile yapmadığımız bazı şeyleri yapmak için geri dönmek güzel. Arka planlar, özellikler, karakterinizi tanımlama, tüm bu istatistikler. ” Howard, “insanlar, eski hardcore RPG’lerin yaptığı birçok şeyi yapan bir şeye, eskiden yaptığımız bir şeye, onları yeni bir şekilde tekrar yapmaya hazır” olduğuna inandığını söylüyor.

Ayrıca, oyuncunun oyun boyunca etkileşime gireceği NPC’leri ve yoldaşları da kapsar. Istvan Pely, takımın gerçekçilik hedefine değinerek, Bethesda’nın “her zaman oyuncunun gerçekten ilginç, benzersiz karakterler yaratmasına izin verdiğini”, ancak bu sefer “kesinlikle, ciddi bir şekilde seviye atladıklarını” söyledi. Teknoloji, manzaralarımızda yaptığımız fotogrametriye benzer şekilde, gerçek dünya modellerinin taranmasına dayanmaktadır. Aynı şeyi kendi insanlarımıza da uyguluyoruz.”

Bu gerçekçilik, oyunun içine dalmanın bir parçası ve Pely şunları ekliyor: “Bu sadece oyuncunuzun görünümü falan değil, tüm NPC’ler ve oyundaki diğer karakterlerle olan kişisel etkileşimlerin mümkün olduğunca etkili olmasını istiyoruz. Bunun için bunların gerçek insanlar olduğuna, gerçek bir insan olduğunuza ve gerçek insanlarla etkileşimde bulunduğunuza inanmalısınız.”

Howard, oyuncuların diğer karakterler hakkında hissettiklerinin yanı sıra, “Bu oyunda gerçekten güvendiğimiz bir şey var: diğer karakterlerin sizin hakkınızda nasıl hissettikleri” diyor.

Pely ekliyor, “Muhtemelen bu benim en sevdiğim kısım, örneğin siz keşfederken ve ardından arkadaşınız kontrol ettiğiniz bir şey ya da az önce olan bir şey hakkında manşetten bir yorum yapıyor. Bu, kendinizi içine çekmek için çok mükemmel bir his. çok inandırıcı, gerçek bir insan olduğunu düşünüyorsun.”

Bu, yukarıda bahsedilen gerçek hareketli klibi gördüğümüz yoldaşları tartışan bölümde. VASCO adlı bir robotu “Merhaba Kaptan. Nasıl yardımcı olabilirim?” diyerek selamlayan bir robotu gösteriyor.

Bununla birlikte, karakterlerle etkileşim kurmak, oyuncuyla konuşmaktan daha fazlasını içerecektir; video bir “ikna mini oyununa” değiniyor. Eski Oblivion sisteminden ilham alan bu konuşma sistemi, “kesinlikle söylenecek doğru bir şey” olan bir sistem değil, umarım oyuncu seçimi ve daldırma duygusuna katkıda bulunur.

Bireylerin yanı sıra, oyuncular oyun boyunca çeşitli gruplarla etkileşime girecek ve onlara katılma seçeneğine sahip olacaklar. Videoda bahsedilen dört fraksiyon var: Birleşik Koloniler’in idealize edilmiş uzay cumhuriyeti; “uzay batı” Freestar Kolektifi; kurumsal Ryujin Industries; ve korsan Crimson Fleet. Bu gruplar içinde bile, ekip, Pagliarulo’nun Kızıl Filo’da casusluk için bir fırsat tanımladığı oyuncu seçimine vurgu yapıyor.

“Crimson Fleet ile ilgili harika olan şey, ya iyi bir insansanız ve iyi bir oyuncu olmak istiyorsanız? Ve kötü bir adam olarak oynamak istemiyor musun?” diyor Pagliarulo. “Korsanların tarafını tutabilirsin ya da üstlerine rapor verebilirsin ve bu uzay polisi tipi bir şey olabilirsin. Yani iyi bir insan olmanıza ve yine de kötü adamlarla oynamanıza izin veriyor.”

Starfield’ın çıkış tarihi hala giderek yaklaşan 11 Kasım 2022 olarak belirlendi. Starfield başladığında PC’de oynanabilecek ve Xbox Serisi Xilk gün yayında Xbox Oyun Geçişi.

Bu, Bethesda’nın ‘Into the Starfield’ video serisinin ikinci bölümünü işaret ediyor ve bize Bethesda’nın Starfield ile ne yapmayı amaçladığına ve bu hedeflere nasıl ulaşmayı amaçladığına dair daha fazla bilgi sunuyor.

Oyunun planlanan çıkış tarihine sekiz ay kala, çok sayıda ilgi çekici konsept sanatı gördük ve küçük ayrıntıların sürekli olarak damlatılmasıyla yavaş yavaş oyunun bir resmini oluşturmaya başlıyoruz.

VASCO’ya bu küçük bakışla, bir sonraki büyük adım oyundan biraz daha görüntü olacak gibi görünüyor. Yine de, bunu elde etmemizin birkaç ay daha süreceğini umuyoruz. içinde Reddit’te AMATodd Howard daha önce Starfield’ı göstermek için önemli bir zaman olarak yaz vurgulamıştı.

Yakın zamanda raporları gördük (aracılığıyla VGC) Microsoft ve Xbox’ın Haziran ayında “E3 tarzı” bir vitrin düzenlemeyi planlayabileceğini söyledi. Bu ileriye dönük bir şeyse, Starfield gösterinin yıldızlarından biri olabilir.

Popular Articles

Latest Articles